Risk of Rain Returns の難易度設定は実際には適切に説明されていないため、新規プレイヤーは新しいランの難易度を選択するときに霧雨、暴風雨、モンスーンの違いについて混乱する可能性があります。
もちろん、オリジナル版をすでにプレイしたことがある場合は、何を期待するか、それぞれの難易度に何が必要かを知っていますが、これまでに Risk of Rain ゲームをプレイしたことがないプレイヤーにとって、これはすべて完全に新しいものです。すべては次のように行われます。
霧雨 vs 暴風雨 vs モンスーン
新しいランを開始する前に、プレイヤーは画面の下部、スキルのすぐ下にあるセレクターからそのランの難易度を選択できます。次の 3 つの設定から選択できます。
- 霧雨(簡単)
- 時間スケーリング率 50%
- 体力回復率:1.5倍
- 暴風雨(通常)
- 時間スケーリング率 100%
- 体力回復率: 1x
- モンスーン(ハード)
- 時間スケーリング率 150%
- 体力回復率: 0.6x
Risk of Rain Returns では、Time Scaling Difficultyと呼ばれるメカニズムが採用されています。これが意味するところです。
時間スケーリングの難しさはどのように機能しますか?
ランニングを開始すると、画面の右上隅にタイマーが表示されることに注目してください。そのタイマーの下には、難易度: Very Easyと 9 つのノッチのある垂直バーがあります。これがゲームの実際の難易度です。演奏を続けると、やがて不気味な鐘の音が聞こえてきます。もう一度タイマーを見上げると、難易度が Very Easy から Easy に変わり、垂直バーのノッチが塗りつぶされていることがわかります。
ベルが鳴り、新しいノッチが埋まるたびに、走行の難易度が上がります。垂直バーが埋まる割合は、実行の開始時に選択した難易度設定によって決まります: 霧雨 (50%)、暴風雨 (100%)、モンスーン (150%)。
スケーリングの難易度は10 段階あります。スケーリングの難易度が上がるにつれて、敵は徐々に硬くなります (体力が増え、ダメージが増えます)。
- 非常に簡単
- 簡単
- 普通
- 難しい
- とても厳しい
- 非常識な
- 不可能
- あなたが見えてます
- 私はあなたのために来ています
- ハハハッハッハ
強度設定
新しいランを開始する前のキャラクター選択画面で、「ルール」タブから強度設定を調整することもできます。ここでは、受けるダメージの量と与えるダメージの量を調整できます。各セクションの下のスライダーは、上限で200% 、下限で10%に調整できます。どちらの値も 10% 未満に減らすことはできません。
好みの強度設定を選択すると、手動で再度調整しない限り、その設定は実行後も維持されます。強度は通常の難易度設定から完全に独立しています。
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