新しいユニットの導入に加えて、Anime Vanguards のアップデート 1 では、メイン ゲーム内のユニットに新しい要素システムが実装されました。この新しいゲームプレイ メカニズムは、特に既存の特性システムと比較すると、さまざまなプラットフォームの多くのプレイヤーを少し困惑させています。
アニメヴァンガードのユニット要素を理解する
基本的に、Anime Vanguards の制作者は、ゲーム内の各ユニットに特定のエレメント タイプを割り当てています。これらのエレメントの分類により、戦闘でのキャラクターの有効性を高める明確なバフと利点が提供されます。バフは、ボスに対するダメージの増加からさまざまなデバフに対する耐性まで多岐にわたり、効果はエレメントによって異なります。
アニメヴァンガードのユニット要素の包括的なリスト
現在、ゲームには合計 10 個のユニークなユニット エレメントがあり、それぞれが以下に詳述する特定のバフを提供します。
- 火– 火属性ユニットはスネア効果の影響を受けません。
- 水– 水属性ユニットは SPA デバフに抵抗します。
- 自然– 自然属性ユニットはダメージデバフの影響を受けません。
- スパーク– スパークユニットはダメージデバフに対して耐性を持ちます。
- 聖なる– 聖なるユニットはデバフの持続時間を 10% 短縮できます。
- 呪い– 呪いの要素を持つユニットは、ボスと交戦する際にダメージを 5% 増加させることができます。
- アンバウンド– アンバウンドユニットは、クリティカル率が 5% 増加します。
- ブラスト– ブラストキャラクターは敵のダメージ軽減を 10% 回避できます。
- コズミック– コズミック ユニットは配置時にダメージが 10% 増加します。
- 情熱– 情熱タイプのユニットは回避率が 10% 増加します。
アニメヴァンガードにおけるユニットの属性の特定
ユニットのエレメント タイプを確認するには、ゲームプレイ中にアップグレード メニュー内のキャラクターのプロフィールにマウスを移動するだけです。ユニットを配置してから、そのプロフィールにマウスを移動すると、エレメントの分類が表示されます。
ユニットのエレメントを変更することは可能ですか?
Anime Vanguards の特性とは異なり、ユニットのエレメントを変更することはできません。これらのエレメントの分類は、各キャラクターの開発者によって設定されます。
アニメヴァンガードのゲームプレイにおける要素の影響
ゲーム体験を向上させ、ユニット エレメントの重要性を強調するために、開発者は敵の行動に若干の調整を加えました。今後、多くの敵とボスは、対応するユニット タイプによってのみ利用できるエレメントの弱点を持つことになります。
たとえば、敵がスパークエレメントに対して弱い場合、チームにはGenitsuなどのスパークタイプのキャラクターを含める必要があります。これにより、ステージごとに標準的なセットアップに頼るのではなく、さまざまなマップに合わせて調整された、より戦略的なロードアウトオプションが可能になります。
アニメヴァンガードについて詳しく知るには、「アニメヴァンガード ティアリスト – すべての特性、ランク付け」および「アニメヴァンガード ティアリスト – すべてのユニット、ランク付け」をご覧ください。
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