Ball Tower Defense (Ball TD)のリーダーボードで上位ランクを獲得するのは、特に初心者にとってはかなり難しいことです。ユニット オプションが多数用意されているため、どのキャラクターのロック解除に重点を置くべきかを判断するのは大変なことです。このプロセスを簡素化するために、Ball Tower Defense ユニットの包括的なティア リストを、統計情報と注目すべき属性とともにまとめました。
ボールタワーディフェンス ティアリスト – ランク付けされたユニット
ボール ユニットの有効性は、通常、その希少性と相関しています。希少性の高いユニットは、特にダメージ出力において、一般的に優れた統計値を示します。ただし、入手に関しては課題が伴うことがよくあります。旅を楽にするには、ユニットの入手を容易にし、進行を早めることができるボール タワー ディフェンス コードの使用を検討してください。以下に、さまざまなボール タワー ディフェンス ユニットの詳細な統計値とティアの根拠を示します。
S ティア – ボール TD のトップ ティア ユニット
ユニット |
希少性 |
価値 |
統計 |
説明 |
エンジェルボール |
伝説的 |
宝石: 200 / 30Kコイン: 20K / 3M |
ダメージ: 2K → 325K射程: 6クールダウン: 3 → 2 |
長所:単体ターゲットへのダメージが優れている。短所:アップグレードコストが高い。範囲が限られている。 |
ボルダー |
神話的 |
宝石: 30K / 500Kコイン: 3M / 50M |
ダメージ: 1K → 100K射程: 80クールダウン: 5 → 1.6 |
利点:広範囲にダメージを与える。欠点:近くに他のユニットを配置することが制限される。 |
ゴールデンモンキー |
神話的 |
宝石: 7K / 100Kコイン: 700K / 10M |
ダメージ: 400 → 1.5K射程: 6クールダウン: 0.25 → 0.18お金: 50 → 750 |
長所:収入を生み出すのに最適。短所:なし。 |
メカナイト |
オメガ |
宝石: 400K / 3500万コイン: 4000万 / 35億 |
ダメージ: 1K → 8K射程: 40 → 80クールダウン: 0.1 → 0.01ミサイルダメージ: 10K → 3Mミサイルクールダウン: 30 → 15貫通力: 1弾丸数: 2 → 4 |
長所:優れた DPS、簡単なアップグレード、短所:なし。 |
オメガナイト |
オメガ限定 |
宝石: 500K / 60Mコイン: 50M / 6B |
ダメージ: 10K → 750K射程: 15クールダウン: 6 → 0.75 |
長所:高い DPS と範囲ダメージ。短所:範囲が限られている。 |
パーティーマン |
伝説的 |
宝石: 300 / 45Kコイン: 30K / 4.5M |
射程: 8 → 13クールダウン: 5 → 2 |
長所:味方の射程とダメージを最大 50% まで強化してサポートを提供します。短所:なし。 |
ウイルスボール |
神話的 |
宝石: 8K / 125Kコイン: 800K / 12.5M |
ダメージ: 250 → 5K射程: 5 → 10クールダウン: 0.7 → 0.5 |
利点:最適化が簡単。欠点:なし。 |
ボイドボール |
オメガ |
宝石: 300K / 2000万コイン: 3000万 / 20億 |
ダメージ: 75K → 2.5M射程: 50 → 200クールダウン: 3貫通: 1弾丸: 1 |
長所:広範囲な範囲とクールダウンの短縮。短所:アップグレード コストが高い。 |
A ティア – 強力なキャラクター
ユニット |
希少性 |
価値 |
統計 |
説明 |
ブレインボール |
神話的 |
宝石: 10K / 150Kコイン: 100万 / 1500万 |
体力: 0.35 → 1射程: 15 → 35クールダウン: 1.5 → 0.25 |
長所:ヒットすると追加のユニットを召喚します。短所:他の神話的ユニットに比べて強度が不足しています。 |
ダートモンキー |
伝説的 |
宝石: 100 / 15Kコイン: 10K / 1.5M |
ダメージ: 25 → 150射程: 10 → 15クールダウン: 1 → 0.2貫通: 2 → 6弾丸: 1 → 7 |
利点:コスト効率の高い配置。欠点:単一ターゲット攻撃機能。 |
ジャイアントボール |
伝説的 |
宝石: 100 / 15Kコイン: 10K / 1.5M |
ダメージ: 25 → 150射程: 15 → 23クールダウン: 5 → 2.5 |
長所:優れたエリアダメージと範囲。短所:アップグレードにコストがかかる。 |
キングボール |
神話限定 |
宝石: 13K / 200Kコイン: 130万 / 2000万 |
ダメージ: 5K → 250K射程: 8 → 10クールダウン: 1スペシャルクールダウン: 40 → 10 |
長所:ヒットしたユニットを召喚します。短所:範囲が限られています。 |
ミニボール |
伝説的 |
宝石: 300 / 60Kコイン: 60K / 6M |
ダメージ: 90 → 600射程: 13 → 20クールダウン: 0.06 → 0.01貫通: 1 → 2弾丸: 1 |
長所:印象的な DPS と範囲。短所:最大にするには高価。 |
プリンセスボール |
伝説的 |
宝石: 50 / 5Kコイン: 5K / 500K |
ダメージ: 10 → 50射程: 6クールダウン: 5 → 0.5お金: 25 → 50 |
長所:なし。短所:最適なマネーファームではありません。 |
B ランク – まともなキャラクター
ユニット |
希少性 |
価値 |
統計 |
説明 |
シェフ |
伝説的 |
宝石: 150 / 20Kコイン: 15K / 2M |
体力: 10射程: 5クールダウン: 1.5収入: 2K → 45K |
長所:お金稼ぎに効果的で、基本 HP が増加します。短所:なし。 |
ファンシーボール |
素晴らしい |
宝石: 50 / 500コイン: 5K / 50K |
範囲: 5クールダウン: 1.5収入: 2K → 15K |
長所:お金を生み出すのに適しています。短所:なし。 |
騎士 |
素晴らしい |
宝石: < 10 |
ダメージ: 300 → 2K射程: 5 → 12クールダウン: 1.5 → 0.3 |
利点:設置と最大化に経済的。欠点:範囲が短い。 |
レーザーボール |
素晴らしい |
宝石: 50 / 500コイン: 5K / 50K |
ダメージ: 90 → 400射程: 15クールダウン: 0.5 → 0.08貫通: 10弾丸: 1 |
長所:高い DPS と貫通力。短所:高価なアップグレード。 |
パワーアーマーボール |
素晴らしい |
宝石: < 20 |
ダメージ: 1.5K → 50K射程: 6 → 7クールダウン: 3 → 1.75 |
長所:優れたダメージ出力。短所:射程距離が短く、最大出力コストが高い。 |
C ランク – 期待外れのユニット
ユニット |
希少性 |
価値 |
統計 |
説明 |
ボムボール |
素晴らしい |
宝石: < 10 |
ダメージ: 500 → 400射程: 10 → 60クールダウン: 20 → 15 |
長所:なし。短所:同業他社と比較して平均以下。 |
デモンボール |
素晴らしい |
宝石: < 10 |
ダメージ: 200 → 600射程: 10クールダウン: 2 → 1.5 |
長所:十分なダメージ出力。短所:射程距離が短い。 |
エレクトリックボール |
普通 |
宝石: 0 |
ダメージ: 20 → 15射程: 5クールダウン: 2.5 → 1.5 |
長所:機能的な Normie ユニット。短所:範囲が限られている。 |
フローズンボール |
レア |
宝石: < 5 |
ダメージ: 10 → 30射程: 8クールダウン: 0.5 → 0.1 |
長所:十分な範囲ダメージ。短所:射程距離が短い。 |
スケートボーダー |
素晴らしい |
宝石: 100 / 1Kコイン: 10K / 100K |
ダメージ: 20 → 300射程: 5クールダウン: 1 → 0.8スペシャルクールダウン: 10 → 0.75 |
長所:簡単にアップグレードでき、ダメージも大きい。短所:射程距離が短い。 |
毒ボール |
素晴らしい |
宝石: < 10 |
ダメージ: 15射程: 5クールダウン: 0.5 → 0.03 |
長所:適切な DPS。短所:範囲が限られている。 |
D ランク – 最も効果の低いユニット
ユニット |
希少性 |
価値 |
統計 |
説明 |
バックパッカー |
レア |
宝石: < 5 |
ダメージ: 80 → 100射程: 10 → 17クールダウン: 1 → 0.5貫通: 1弾丸: 1 → 7 |
長所:簡単に最大化でき、DPS も適切。短所:なし。 |
ボール |
普通 |
宝石: 0 |
ダメージ: 25 → 100射程: 5 → 12クールダウン: 1 → 0.35 |
長所:なし。短所:同様の希少性の同類のものと比較して不十分。 |
ビルダークラブボール |
レア |
宝石: < 5 |
ダメージ: 50 → 600射程: 5 → 10クールダウン: 5 → 0.1 |
長所:なし。短所:アップグレードに費用がかかる。 |
ボクサーボール |
レア |
宝石: < 5 |
ダメージ: 25 → 600射程: 5クールダウン: 0.5 → 0.1 |
長所:アップグレードが高いほどダメージが大きい。短所:範囲が限られている。 |
火の玉 |
普通 |
宝石: 0 |
ダメージ: 20 → 50射程: 5クールダウン: 1.5 → 0.5 |
長所:なし。短所:同じレア度カテゴリの他のユニットと比較して効果が低い。 |
フレイムボール |
レア |
宝石: < 5 |
ダメージ: 10 → 25射程: 10 → 22クールダウン: 2 → 1.25 |
長所: AoE ダメージで十分な範囲。短所:なし。 |
アイスボール |
普通 |
宝石: 0 |
ダメージ: 20 → 100射程: 5クールダウン: 1 → 0.7 |
長所:なし。短所:同様のレア度のユニットと比較して効果が不足しています。 |
ミリタリーボール |
レア |
宝石: < 5 |
ダメージ: 20 → 50射程: 10 → 25クールダウン: 0.75 → 0.01貫通: 1弾丸: 1 |
長所:適切な DPS。短所:最大コストが高い。 |
猿 |
レア |
宝石: < 5 |
ダメージ: 75 → 130射程: 5クールダウン: 1 → 0.04 |
長所:なし。短所:制限付きで優れた DPS。 |
農民ボール |
レア |
宝石: < 5 |
ダメージ: 100 → 1.25K射程: 5クールダウン: 1.5 |
長所:なし。短所:他のレアユニットに比べて劣る。 |
ポイズンボール |
普通 |
宝石: < 5 |
ダメージ: 15 → 50射程: 5クールダウン: 2 → 1.5 |
長所:なし。短所:他の Normie ユニットと比較するとパフォーマンスが不足します。 |
スナイパーボール |
レア |
宝石: < 5 |
ダメージ: 250 → 4K射程: 20 → 40クールダウン: 4 → 3貫通: 3弾丸: 1 |
長所:優れた DPS と範囲。短所:最大出力コストが高い。 |
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出典と画像
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