Locked は、Blue Lock のようなサッカーにインスパイアされたゲームのように見えますが、従来のゲームプレイを超えた豊富な機能が組み込まれています。際立った要素は、アビリティまたは武器と呼ばれる独自のメカニズムで、24 を超える異なるオプションが用意されています。各武器は、その機能と有用性が大きく異なります。以下に、これらの武器を最も有利なものから最も効果のないものまでランク付けした包括的なティア リストを示します。
ロックされた武器の総合ランキング
Locked では、武器は希少性に基づいて分類されます: ユニーク (1%)、レジェンダリー (5%)、エキゾチック (10%)、レア (30%)、コモン (55%)。プレイヤーは一度に 1 つの武器しか使用できないため、戦略的な選択が重要です。さらに詳しく知りたい場合は、ゲームの Trello ボードにアクセスし、Discord コミュニティに参加することをお勧めします。以下は、 Locked 内で最もパフォーマンスの高い武器です。
ティア | 兵器 |
---|---|
S | エースイーター、コピーキャット、皇帝、王、モンスター、サーペント、ウォッチタワー |
あ | 無形、ナギ、惑星、剣ねじ、上昇気流 |
B | ダイレクトショット、ゴッドスピード、アイアンヘッド、クニガミ、リップタイド、スナッチ、スピードスター、ボレイシャス |
C | 加速、アクロバット、神経質、撃退、影、ウェブ |
だ | リーダー、長い脚、荒々しい |
S ティア – ロックされたエリート武器
エース イーターは Locked で最も強力な武器として際立っています。わずか 1% のロール チャンスしかないこのユニークな武器は、ストライカーからディフェンダーまで、さまざまなタイプのプレイヤーに汎用的に使用できます。クールダウンがないため、遅延なく繰り返し使用できます。
特性 | 希少性 | タイプ | クールダウン | 長所 / 短所 |
---|---|---|---|---|
エースイーター | 個性的 | アクティブ | なし | + ボールを奪える + 盗難を防ぐシールドを提供 – 効果を維持するには継続的なドリブルが必要 |
コピーキャット | エキゾチック | アクティブ | 180秒 | + あらゆるプレイヤーの武器を模倣 – 長いクールダウン期間 |
天皇 | 個性的 | アクティブ | 180秒 | + スコアリングに最適 – 長いクールダウン期間 |
王 | 個性的 | 能動的と受動的 | メイン:170秒、キングショット:180秒 | + ボールの盗難を防ぐのに役立ちます – 予測できない行動をとる可能性があります |
モンスター | 伝説的 | アクティブ | 40秒 | + ストライカーに最適 + クールダウン期間が短い |
蛇 | 個性的 | 能動的と受動的 | 120秒 | + 得点に効果的 + サイドタックルが実行可能 |
ウォッチタワー | エキゾチック | アクティブ | 40秒 | + チームメイト全員のヒットボックスを拡大 – 効果は40秒間のみ持続します |
エース イーターに加えて、モンスターとコピー キャットはどちらも強力な武器であり、習得するには学習曲線があるため、ある程度の練習が必要になる場合があります。
A ランク – 強力な武器
特性 | 希少性 | タイプ | クールダウン | 長所 / 短所 |
---|---|---|---|---|
形のない | 個性的 | 能動的と受動的 | 150秒 | + 得点に優れている + ドラゴンキックのパッシブを与える – クールダウン期間が長い |
ナギ | 伝説的 | 状況に応じて | 40秒 | + 空中でボールを捕らえてスナッチを防止 |
惑星 | 個性的 | 状況に応じて | 50秒 | + 合格に優れている |
ソードスクリュー | 伝説的 | 状況に応じて | 45秒 | + スコアリングに最適 – 習得にはスキルが必要 |
上昇気流 | 伝説的 | アクティブ | 80秒 | + 範囲内でパスを奪うことを許可 – ゴールキーパーのみ |
ゴールキーパーを目指す人にとって、ソード スクリューとアップドラフトは優れた選択肢です。ゲーム初心者の場合は、ソード スクリューにはより高度なスキルが必要なので、アップドラフトにこだわるのが賢明です。さらに、ナギとプラネタリーは、特にストライカーとしてプレイする人にとっては確実な選択です。
B ランク – 平均的な武器
特性 | 希少性 | タイプ | クールダウン | 長所 / 短所 |
---|---|---|---|---|
ダイレクトショット | 一般 | 状況に応じて | なし | + 相手から素早くボールを奪う – クールダウン期間が長い |
幸運を祈る | 個性的 | アクティブ | ボールを奪う:150秒、ボールを奪わない:60秒 | + 相手から素早く奪う – クールダウン時間が長い |
アイアンヘッド | 一般 | 受け身 | なし | + ヘッドショットの有効性を高める |
国頭 | エキゾチック | アクティブ | 25秒 | + ゴールを決めるのに最適 – パスボールを発動させる必要がある |
リップタイド | 伝説的 | アクティブ | 25秒 | + 合格に最適 |
スナッチ | レア | 受け身 | なし | + ダイビングに最適 – 失敗する確率は50% |
スピードスター | 伝説的 | アクティブ | 120秒 | 20秒間、速度が30%上昇 – 背の高いキャラクターには効果が低い |
貪欲な | エキゾチック | 受け身 | なし | + スライド後の素早い回復 – スタミナが15%減少 |
アイアンヘッドとダイレクトショットはどちらもコモンに分類されていますが、プレイヤーがそれらの能力を効果的に活用する方法を理解していれば有利になります。簡単に入手できるため、パフォーマンスを向上させるための低コストのオプションになります。クニガミは効果的ですが、怪我を避けるためにプレイヤーがリスクを慎重に回避する必要があります。
C ランク – 平均以下の武器
特性 | 希少性 | タイプ | クールダウン | 長所 / 短所 |
---|---|---|---|---|
加速する | レア | アクティブ | 80秒 | + ダッシュに最適な武器 – 持続時間が短い – クールダウン時間が長い |
アクロバティック | 伝説的 | アクティブ | なし | + ブロックから素早く回復 – 機能的な武器というよりはエモートに近い |
神経質 | レア | 受け身 | なし | + スピードが上がる + 10秒間持続 – 負傷後にのみ発動可能 |
撃退する | レア | 受け身 | なし | + ブロックに効果的 – ゴールキーパーにとって最高の選択肢の1つ |
影 | エキゾチック | アクティブ | 95秒 | + 移動速度が上昇 – 短時間発動 |
ウェブ | レア | アクティブ | 70秒 | + 相手の動きを止める – クールダウン時間が長い |
初心者にとって、これらの武器は達成可能なオプションであり、ゲームプレイの仕組みに簡単に参加できます。ただし、アクロバティックとシャドウは、レア度が高いにもかかわらず、インパクトのある機能がないため、C ティアに配置されています。
D ランク – 劣った武器
ここにリストされている武器は、コモンのレア度カテゴリに分類され、主に初心者プレイヤーに適しています。これらの武器はできるだけ早く再ロールすることをお勧めします。
- リーダー
- 長い脚
- 粗い
ロックされた武器を再ロールする最適なタイミング
Locked で武器を再ロールすることは、戦略的な課題となります。再ロールは、低レベルの武器を装備しているときに行うのが最適です。資金が足りない場合は、再ロールにリソースを費やすのではなく、現在の武器を維持することを検討してください。
十分な資金が貯まったら、リロールは有益な動きです。リロールには 3,000 円かかることに注意してください。これは貯めるのが難しいかもしれませんが、伝説の武器やユニークな武器を獲得できる可能性があるので、投資する価値があります。
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