
「ローグジェネシア」は、新しい攻撃やバフをアンロックする 40 種類以上のソウルカードの多彩な武器を備えた、爽快な弾幕アクションの世界にプレイヤーを誘います。これらのカードは、ステージを進み、高得点を獲得するために不可欠であり、ゲームプレイの重要な要素となっています。このガイドでは、「ローグジェネシア」で利用可能なすべてのソウルカードの包括的なティアリストを提供し、戦略を効果的に最適化するのに役立ちます。
ローグジェネシアのソウルカードの完全なティアリスト

ティア | ソウルカード |
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ス | 魔術師の杖、風魔手裏剣、刀、火の指輪、裂け目、幸運のルーン |
あ | 嵐の杖、死のオーラ、氷のノヴァ、マルチハンド、本の虫、重力場、フラクタル、火山の怒り、敏捷のルーン |
B | クナイ、手裏剣、ヴォイドウィスプ、マジックワンド、アイススピリット、リカージョン、ワームホール、ライトウェイト |
C | レールガン、風の刃、雷の杖、弓、つる、集中、雷の精霊、エナジャイザー |
だ | 槍、絶対集中、重厚、蓄積、城、革命、重厚のルーン |
このティア リストは、現在「Rogue Genesia」で利用可能なすべての武器、効果、および修飾子の詳細な概要を提供する貴重なリソースとして機能します。S ティア カードは、エリート ステータスと能力を備えた最高峰のパワーを表しますが、D ティア カードは効果が低く、通常は避けるべきです。
トップティアのソウルカード(Sティア)
ソウルカード | 希少性 | 長所と短所 |
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進化 | +1 秒あたりのダメージ (DPS) が高い、ゲーム後半での優れた進化。 +一定のエリアダメージを与えます。 +短いクールダウンと長い発射持続時間を組み合わせます。 |
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進化 | +非常に高い DPS と長距離能力を備えています。 +強力な単体ダメージと素早い攻撃速度。 +進化しやすく、ゲーム後半のスケーリングに優れています。 |
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ヒロイック | +堅実な基本ダメージを伴う、広範囲な効果範囲 (AoE)。 +クールダウンが遅くなり、ゲーム後半では攻撃速度に応じて効果的にスケーリングされます。 +強力なゲーム序盤のパフォーマンスを提供し、ロック解除も簡単です。 |
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ヒロイック | +単一のターゲットに対する AoE 攻撃に最適です。 +同時に複数のヒットを与えます。 +攻撃速度とダメージ乗数に応じて効率的にスケーリングします。 |
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シナジー | +戦闘の流れを変えることができる、中盤から終盤にかけての強力なシナジー。 +攻撃した敵を継続的にテレポートします。 +Fire Ring のような AoE 武器と非常によくマッチします。 |
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昇天 | +入手可能な最も強力な武器修飾子。 +クリティカル率が40%増加し、DPSが大幅に向上します。 +使用されるすべての武器からのクリティカルヒットがほぼ保証されます。 |
A ティアのソウルカード – 強力な選択
ソウルカード | 希少性 | 長所と短所 |
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進化 | +アルカニストの杖と同様に、連鎖ダメージの有効性に優れています。 +攻撃ダメージは高いがクールダウンは短い。 +優れたゲーム後半のスケーリングとアクセシビリティ。 |
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すごい | +ファイアリングに匹敵しますが、威力は劣ります。 +広大な AoE と DPS の信頼性。 +有効化と強化が簡単です。 |
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ヒロイック | +最初は遅いですが、利用可能な最も強力な攻撃武器の 1 つです。 +優れたスケーリングとさまざまな修飾子との互換性。 +ロック解除が簡単で、発射武器とよく合います。 |
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ヒロイック | +あらゆる発射武器にとって重要なアップグレード。 +悪影響を与えることなく、DPS を 2 倍、さらには 3 倍にします。 +ロックを解除して最大化するのは比較的簡単です。 |
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シナジー | +敵の速度を大幅に低下させる AoE 重視のビルドに最適です。 +驚異的な 90% のスローデバフを提供します。 +群衆制御戦略に最適です。 |
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ヒロイック | +延長ラウンドに不可欠で、EXP獲得量を大幅に増加します。 +進化が容易で、後々の基礎 EXP 成長が大きくなります。 |
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ヒロイック | +発射体ビルドに不可欠な指数関数的な DPS 増加を提供します。 +発射物のダメージを最大4倍まで強化できます。 |
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すごい | +さまざまなビルドに必須の武器修飾子。 +武器の攻撃速度を最大 75% 向上します。 +弾丸DPSを1.75倍に強化できます。 |
B ランクのソウルカード – 信頼できる選択肢
ソウルカード | 希少性 | 長所と短所 |
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珍しい | +取得と強化が簡単です。 +有利なスケーリングを備えた信頼性の高い発射武器。 –序盤は優れていますが、進化なしでは終盤は苦戦します。 |
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レア | +適切な DPS を備えた効果的な AoE 発射武器。 +一般的にロック解除と強化は簡単です。 –プレイヤーは、最適な効率を得るために複数の発射体のアップグレードを必要とする場合があります。 |
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珍しい | +成長の可能性が高く、効果的なマルチターゲット武器。 +初期 DPS は低いですが、発射数が増えると大幅に増加します。 –単独で使用した場合、ゲーム後半で失敗する可能性があります。 |
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進化 | +チェーン DPS 機能を備えた Void Wisp の強化バージョン。 +高い DPS の可能性があり、攻撃速度に応じて適切にスケーリングされます。 –適切なサポートがなければ、ゲーム後半でパフォーマンスが低下する可能性があります。 |
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すごい | +杖や杖に最適な修飾子です。 +適切なビルドでは DPS が大幅に向上します。 –ダメージ出力が固定され、スケーリングの可能性が低くなりました。 |
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珍しい | +AoE ビルドで敵を大幅に減速させるのに最適です。 +51% の減速デバフを付与します。 –直接的な DPS の利点は提供されません。 |
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ヒロイック | +大幅なパワー増加乗数を提供します。 +ゲーム後半のシナリオで非常に効果的なスケーリング。 –非発射武器への効果は限定的です。 |
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シナジー | +DPS を維持しながら敵のモブに対して効果的な防御を実現します。 +Rift と似たコンセプトですが、それほど強力ではありません。 –特に後半ではスケーリングの効果が限られます。 |
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すごい | +攻撃速度を大幅に向上させます。 +強化するとDPSがほぼ2倍になります。 –ゲーム後半ではスケーリングが難しくなります。 |
C ランクのソウルカード – 効果は限定的
ソウルカード | 希少性 | 長所と短所 |
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ヒロイック | +長距離にわたって適切なダメージを与えます。 +合理的なスケーリングで一貫した DPS を提供します。 –クールダウンが長いため、ゲーム後半では実行可能性に欠けます。 |
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レア | +ゲームプレイ全体を通して安定した攻撃ダメージと信頼性の高い DPS を実現します。 +ロック解除とアップグレードは簡単ですが、進化が必要です。 –ゲーム後半では効果的にスケーリングするのが困難です。 |
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レア | +連鎖攻撃で単体ダメージを効果的に吸収します。 +タイミングが良ければゲーム後半の状況で役立ちます。 –進化しないと、ゲームの序盤と終盤の両方で DPS が低くなります。 |
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すごい | +さまざまなタイプにわたって敵の動きを効果的にブロックします。 +エリアのサイズに応じて拡大し、より強力なカードに進化する可能性があります。 –クールダウンが非常に遅いため、ゲーム後半のプレイでは苦労します。 |
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珍しい | +単体ターゲットにかなりのダメージを与えます。 +AoE 能力に欠けるものの、DPS は安定しています。 –効率性に関しては発射体の量に大きく依存します。 |
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レア | +最大レベルではダメージが最大 80% 増加します。 +AoE 以外のほとんどの武器に有益です。 –最大レベルでは範囲が 25% 減少します。 |
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ヒロイック | +機能はFire Spiritに似ていますが、連鎖ダメージに重点を置いています。 +大きなダメージを与えることができますが、複数の発射体が必要です。 –最小限のスケーリングと中程度の DPS のみを提供します。 |
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レア | +全体的なダメージが大幅に増加します。 +AoE 武器では効果的に機能しますが、他の武器ではそれほど効果的ではありません。 –発射体ベースの武器の有効性が大幅に低下します。 |
Dランクのソウルカード – 最も効果が低い
ソウルカード | 希少性 | 長所と短所 |
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珍しい | +平均射程距離の近接オプション。 –終盤のスケーリングが不十分で、ダメージ出力が標準以下です。 –進化の有望な道はない。 |
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ヒロイック | +クリティカルダメージを最大500%増加できます。 –クリティカルヒットの確率が大幅に減少します(最大 50%)。 –厳しい要件のため、ロックを解除するのは非常に困難です。 |
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ヒロイック | +発射武器に強力なバフ。 –AoE 武器や代替オプションにはメリットがありません。 –攻撃速度に重点を置いたビルドを妨げる可能性があります。 |
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すごい | +初期段階で強力な防御力を強化します。 –さらなる強化がなければ、スケーラビリティが弱くなる可能性があります。 –ゲームが進むにつれて、防御バフの重要性は失われます。 |
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ヒロイック | +ダメージとDPSが大幅に増加します。 –攻撃速度が大幅に低下し、悪影響を及ぼす可能性があります。 –ほとんどのトップクラスの武器選択には適用できません。 |
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ヒロイック | +体力 20% 以下のほぼすべての通常の敵を排除する可能性があります。 –攻撃的な AoE 武器がない場合、効果は低くなります。 –ゲームが進むにつれて、より強力な敵に対する効力が低下します。 |
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すごい | +発射物にダメージ乗数とノックバック効果を与えます。 –攻撃速度ビルドや主な発射物戦略には適していません。 –ゲームの後半のステージでは時代遅れになり、効果がなくなります。 |
「ローグジェネシア」で利用できるソウルカードとモディファイアの詳細な戦略と最良のリソースについては、ソースが提供する完全なティアリストを参照してください。戦いに勝利し、スコアがますます増加しますように!
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