信頼できる情報筋によると、『アサシン クリード インフィニティ』プラットフォームでは、マイクロトランザクションを含むサブスクリプション モデルが優先される予定です。
2021年、ユービーアイソフトはコードネーム「アサシン クリード インフィニティ」という新しいプロジェクトを発表し、初期の詳細を公開しました。このスタジオ間の取り組みは、シリーズ制作者のユービーアイソフト モントリオールが主導し、ユービーアイソフト ケベックと共同で、多様な冒険に満ちたプラットフォームを作成することを目指しています。
リークや噂が絶え間なく流れているにもかかわらず、Ubisoft は詳細については沈黙を守っています。これには、すでに公開されている AC Codename Hexe がプラットフォームで利用可能になると主張する Insider Gaming のレポートも含まれます。
信頼できるアサシン クリード インサイダーのj0nathanによると、最新の Infinity の推測では、同社はこれを月額サブスクリプション ベースのモデルで運営するつもりであると示唆されています。
リーク元は、このサービスでは「古いACゲーム」、今後リリースされるダウンロードコンテンツ、毎月新しいアイテム/スキンへのアクセスが提供されると主張している。リーク元はこれらの計画に関する情報を持っていなかったため、これに新しいアサシン クリード ゲームも含まれるかどうかは不明である。しかし、このサービスはコンテンツの提供にマイクロトランザクションに大きく依存すると言われている。
情報の正確さを検証する方法がないにもかかわらず、Ubisoft が主要リリースに収益化を組み込む意欲は、アサシン クリード オデッセイ (2018) と AC ヴァルハラ (2020) の両方をめぐるマイクロトランザクション論争を通じて実証されています。
オデッセイの発売後、プレイヤーはユービーアイソフトがブースターの購入を促す退屈な作業を意図的に設計したと非難した。同社はヴァルハラの高額なゲーム内取引についても批判に直面した。
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