セイバーのCEOはスペースマリーン2に対するアスモンゴールドの見解を高く評価し、現代のゲームの複雑さを批判

Saber Interactive の CEO は、Space Marine 2のレビューに対して Asmongold 氏に感謝の意を表しながら、現代のゲームの複雑な性質を強調しました。

Space Marine 2 は、急速に人気が高まり、これまでで最もプレイされた Warhammer 40K ゲームとなりました。熱心なファンを満足させる要素が満載ですが、その激しい戦闘と息を呑むようなグラフィックは、新規プレイヤーをも惹きつけるほど魅力的です。

私たちのチームのレビューでは、このゲームを「ウォーハンマーのファンが待ち望んでいたゲーム」と評しており、プレイヤーたちもこの主張を裏付けるために声を上げています。スペースマリーン 2 は大手コンテンツクリエイターからも大きな注目を集めており、Asmongold もその機能を称賛しています。

Legendary Drops の「Space Marine 2 は、我々が失ったものを思い出させる」というタイトルのビデオに応えて、Asmongold はゲームの分かりやすさと 2010 年代の初期のタイトルとの類似性を称賛しました。開発スタジオSaber Interactiveの CEO である Matthew Karch 氏も会話に参加し、Asmongold のサポートに感謝し、今日のゲーム業界に対する見解を共有しました。

「スペースマリーン2を制作する契約を結んだとき、私の主な目標は懐かしいゲーム体験を提供することでした。私たちは本質的に「昔ながらの」ものを開発する機会を得ました」とカーチ氏は語り、アスモンゴールドへの尊敬の念を明らかにしました。「最近のゲームの多くは理解するのに苦労しています。複雑すぎるし、投資も多すぎるからです。」

Asmongold が反応した動画では、Space Marine 2のわかりやすい物語とゲームプレイの仕組みが称賛されていました。ストリーマーはこれらの意見に共感し、「ターゲット ユーザーの気持ちを忘れていた」と述べました。Karch はこれらの意見に心から満足しているようでした。

「私たちは以前、Haloに貢献しました。このゲームは、核となるシューティングの仕組みに簡略化できるものの、非常に中毒性が高いままでした。私たちが再現しようとしたのは、まさにそれです」とカーチ氏は詳しく説明した。

エンブレイサー グループでの在職期間を振り返ってみると、スペース マリーン 2の開発はそこでの経験に大きく影響されていたことが明らかになりました。

「エンブレイサーの最高執行責任者を務めていた頃、メッセージングが野心的すぎるゲームや、プレイヤーに道徳を押し付けようとするゲームを目にし、がっかりしました」と同氏は説明する。「私たちはただ、見事なキルを達成して興奮度を高めることに集中したいのです。」

Saber Interactive の CEO は、『Black Myth: Wukong』『Space Marine 2』は、ゲームが主に楽しさと没入感を重視した時代に向かう傾向を示す有望な指標であると指摘しました。

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