Scump は、Call of Duty が Warzone をマルチプレイヤーと区別すべき重要な理由を主張

Scump は、Call of Duty が Warzone をマルチプレイヤーと区別すべき重要な理由を主張

Call of Duty コミュニティで有名な人物、Seth ‘Scump’ Abner 氏は最近、ゲームの現状に関する懸念を表明しました。彼は Warzone とマルチプレイヤー モードを明確に区別することを提唱し、それらの統合から生じる重大な問題に対処しています。

Warzone の人気が急上昇するにつれ、Call of Duty の開発元は、このバトルロイヤル形式をますます重視するようになりました。この変化により、多くのベテラン プレイヤーは、マルチプレイヤー エクスペリエンスが軽視されていると感じています。Black Ops 6 での全方向移動の導入など、いくつかの進歩はあるものの、批評家は、マルチプレイヤー マップ デザインへの不満、おなじみの特典の変更、ゲーム内の未解決の問題など、継続的な課題を指摘しています。

開発努力における差別化の要請

OpTicのInner Circleポッドキャストのエピソードで、ScumpはWarzoneとマルチプレイヤーを別々に扱う専任チームを強く望んでいると述べた。彼は次のように述べた。

「ウォーゾーンとマルチプレイヤーを分けてください。それが始まって以来、コール オブ デューティはただ、完全に衰退したわけではありません。良くなった瞬間もあったからです。しかし、2つを統合してからは、2つのことに中途半端な努力を注ぐことはできません。完全にコミットする必要があります。ウォーゾーンが統合されて以来、努力が分割されたように感じます。」

タイムスタンプ 39:00

これら 2 つの形式の融合に関連するもう 1 つの重大な懸念は、モード間の武器バランスの不一致です。季節ごとのアップデートでは武器が頻繁に調整されますが、プレイヤーはさまざまな調整に戸惑うことがあります。

Scump 氏の見解は彼だけに限ったことではなく、FaZe Clan の Swagg 氏などコミュニティ内の他の有力者も同様に、開発者がオリジナルの Warzone 設定に戻すことに消極的であることに疑問を呈しており、エンジンの移行がこの問題の根本にあることを示唆している。

結論として、Call of Duty シリーズが進化を続けるにつれ、Warzone とマルチプレイヤー モードの両方に集中して取り組む必要性がますます明らかになっています。Scump のような著名な声を先頭に立つコミュニティのフィードバックは、ゲーム内の将来のアップデートや再編成を形作る上で極めて重要な役割を果たす可能性があります。

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