シーズン 8 の失望: ディアブロ 4 プレイヤーが大きな懸念を共有

シーズン 8 の失望: ディアブロ 4 プレイヤーが大きな懸念を共有

Diablo 4 のパブリック テスト レルム (PTR) でシーズン 8 が導入され、プレイヤーは新しいコンテンツを探索することに熱心になっています。しかし、ゲーマーの間で共通の懸念は、エンド ゲームに進むにつれてクラスが独自のアイデンティティを失っていくことです。

ゲームをダイナミックで魅力的なものにするために、開発者はシーズンごとに新しい機能を導入し、ビルド オプションを一新し、新しいチャレンジを提供してきました。このアプローチは理論上は効果的であるように見えますが、プレイヤーからのフィードバックによると、多くの新しい機能強化は、選択したクラスの中核的な魅力と共鳴していないようです。

多くのプレイヤーは、シーズン 8 で導入された壮大なパワーよりも、古典的な能力の改良版やより伝統的な戦闘メカニクスを好むと表明しています。

ディアブロ 4 におけるクラス アイデンティティに関する懸念

発売後、Diablo 4 はクラスとビルド メカニズムの多様性で好評を得ました。この設計により、プレイヤーは自分の能力を選択して強化できると同時に、強みをさらに強化するさまざまなパッシブ バフも提供されます。

以前は、クラス限定のレジェンダリー アイテムが目玉で、ゲームプレイを一変させるユニークな機能を提供していました。残念ながら、最新のアップデートにより、これらの季節限定のパワーがメタ戦略における従来のレジェンダリー アイテムの影を潜めてしまいました。

シーズン 8 では、すべてのクラスに適用できる 24 の新しいボス パワーが導入され、ゲームプレイのダイナミクスが大きく変わります。これらの新しいパワーの例をいくつか紹介します。

シーズン8の新しいボスパワー

ベリアルの眼光:

  • 回復ポーションを使用すると、2 秒間 75% のダメージ軽減を受け、影響を受けた敵に 3.5 秒間 1, 750% のダメージを与えるアイ ビームを召喚します。回復ポーションは起動後 5 秒間使用できなくなりますが、体力が完全な状態で使用することはできます。

憎悪の先駆者の一斉射撃:

  • 脆弱な敵に命中すると、貫通弾が発射され、1.3 秒間 400% の火炎ダメージを与え、脆弱状態を適用します。脆弱な敵に対しては、ダメージが 40% 増加します。

プレイヤーは、これらの新しいメカニズムに関して不満を表明しています。ゲームプレイに大きな変化をもたらすものの、すべてのクラスに適用することで、各クラスを定義する独自性が損なわれます。ソーサラーとしてプレイする場合も、バーバリアンとしてプレイする場合も、ベリアルのボス パワーの導入により、過度に均一な体験になります。

ディアブロ 4 の隠れ家のボス
画像ソース: Dexerto

あるプレイヤーは「新しいパワーを見たとき、もうこんなくだらないことはやめてほしいと思った。バーバリアンとしては、レーザーを撃つのではなく、斧を使いたい…」とコメントし、 別のプレイヤーはこう述べた

多くのプレイヤーは一時的な解決策を求めているのではなく、ゲームの仕組みにインパクトのある永続的な変更を求めています。懸念しているプレイヤーは、「数字の調整をやめて、実際のコンテンツを追加してください。これまでずっと、難易度のスケーリングなどのコアとなる仕組みを定義していないのは腹立たしいです」と述べています。

この感情は、プレイヤーがシーズン 8 の Torment IV の難易度の劇的な上昇に取り組んでいる進行中の問題を反映しています。Torment IV では、ボスのパワーを効果的に活用する必要がありますが、異なるクラス間でゲームプレイ体験が均一化される恐れがあります。

別のプレイヤーは、「大規模な変更が絶えず流入するのは不安定に感じます。時折リフレッシュする必要があることは理解していますが、クラスのアイデンティティの維持を犠牲にすべきではありません」と指摘しました。 彼らはさらに詳しく説明しました

クラスのアイデンティティに関する懸念以外にも、プレイヤーは、新しいボス以外の魅力的なエンドゲーム コンテンツの欠如、トライアルの欠如、全体的な難易度の上昇に不満を表明しています。これは、ゲームの最初のシーズン以来の継続的な課題です。

シーズン 8 ではボスとその関連パワーに重点が置かれるため、エキサイティングな新しいビルドがもたらされるだろうと楽観視しているプレイヤーもいますが、シーズン終了時に破棄される可能性のある新しい季節のメカニクスのために努力を強いられるのではなく、持続的な開発を可能にするクラスのより一貫した進化を望んでいるプレイヤーも多くいます。

詳しい情報や考察については、ソースをご覧ください。

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