エルドツリーの影:プレイヤーからエルデンリング2と名付けられた巨大ゲーム

Shadow of the Erdtree がリリースされたにもかかわらず、プレイヤーは Elden Ring の最初で唯一の DLC の規模の大きさに驚いています。実際、この DLC は非常に大きなものになったため、多くの人が単に Elden Ring 2 と呼んでいます。

Shadow of the Erdtree の発売前、FromSoftware は、特に DLC の範囲に関して、プレイヤーが期待できることについて非常に秘密主義でした。

コンテンツ制作者たちは影の国の広さについて推測していたが、宮崎英高ディレクターはIGNとのインタビューで、影の国はリムグレイブとほぼ同じか、それより少し大きいだろうと認めた。

プレイヤーがシャドウレルムに入ると、宮崎監督が広大な新しい舞台の本当の規模を十分に伝えていなかったことにすぐに気付きました。

Elden Ring のプレイヤーの多くは、ゲームの広大さに言葉を失い、Shadow of the Erdtree と比較したそのスケールの大きさから Elden Ring 2 と呼ぶべきだと提案する人もいます。

これはエルデンリングu/VladsamirによるDLCと呼ぶには大きすぎる

「ある Reddit ユーザーによると、その規模、洗練度、全体的な基盤から判断すると、これは DLC というよりは壮大な続編のように感じられたそうです。」

ある人は「このゲームのスケールに圧倒されました。これが単なる DLC であるはずがありません」と付け加えました。別のコメントでは、ビデオゲーム業界の進化について触れ、Shadow of the Erdtree を DLC ではなく拡張版と比較していました。

宮崎駿によるリムグレイブ(エルデンリングu/Historical_Film5872より)

DLC のサイズだけが驚くべき要素ではありません。プレイヤーは Shadow of the Erdtree の非常に難しい難易度を発見しました。印象的なビルドでさえ簡単に破壊され、世界中のコンテンツ クリエイターが怒ってゲームをあきらめています。

宮崎氏によると、その理由は、プレイヤーが不可能と思われる課題を克服した後の達成感を確実に味わえるようにするためだという。

私たちの個人的なレビューでは、5/5 の満点をつけ、Elden Ring の DLC の素晴らしい最終追加と評しました。この成果は The Witcher 3 の Blood and Wine 拡張版をも上回り、史上最高評価の DLC となりました。

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