8月23日の発売が平凡な結果に終わり、プレイヤー数が大幅に減少したため、PlayStationはConcordを発売からわずか2週間で終了することを明らかにした。
PlayStation ブログで、Firewalk Studios のゲーム ディレクター Ryan Ellis 氏は、Concord が 9 月 6 日からオフラインになることを発表しました。
オープンベータ版ではピーク時に同時接続プレイヤー数が 2,388 人に達して成功を収めたにもかかわらず、この PS5 ヒーロー シューティング ゲームの発売時にはユーザー数が大幅に減少し、プレイヤー数はわずか 700 人となり、その後数日間で同時接続プレイヤー数は約 50 人に急減しました。
エリス氏はさらに、選手たちとのつながりを強めるためにさまざまな選択肢を検討するというチームの計画について詳しく説明し、長期的にはコンコードが完全に破滅するわけではないかもしれないと示唆した。
さらに、コンコードでの販売中止は即時に発効し、PS5またはPCで以前に購入した人は払い戻しを受けることができます。投稿には、プレイヤーが選択したストアフロントに基づいて払い戻しを受けるための具体的な手順も記載されています。
この発表はゲームのリリースからわずか 10 日後に行われ、AAA ゲームの終了を発表する最短期間の 1 つとなりました。
コンコルドの没落は主にプレイヤー数の少なさと40ドルという高額な価格に起因するが、ゲームのキャラクターデザインがこれまでで最も「醜い」とみなされているという批判も視聴者から寄せられた。
ファンの層に関係なく、人々はコンコードのオンライン閉鎖の速さに衝撃を受けている。PlayStation は閉鎖に関する投稿へのコメントを無効にすると決定したが、X では閉鎖に関する他の議論がまだ行われていた。
「8年間の努力が一瞬で消えてしまった」と、ある人物は投稿でこのニュースに反応してコメントした。
ある人物はこれを「恥ずかしい」と呼び、ゲームがプレイヤーにとって魅力に欠けていることを考えると予想外のことではないと詳しく述べた。
当初は疑念が持たれ、熱心なファンからも懐疑的な意見が寄せられたにもかかわらず、PlayStation がリリースしたこのオンライン シューティング ゲームは、長く続くとは予想されていませんでした。しかし、ゲームの突然の終了はやはり予想外のことでした。
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