人気ストリーマーの Michael ‘shroud’ Grzesiek 氏が、待望のタクティカル シューティング ゲーム Spectre Divide をリリースしました。リリースからわずか 24 時間で、いくつかのトラブルがあったにもかかわらず、このゲームは既にプレイヤー数が多く、期待が持てそうです。
Valorant と CS:GO の両方でプロ プレイヤーとしての経歴を持ち、現在人気ストリーマーとして成功していることを考えると、shroud はプレイヤーが戦術的なマルチプレイヤー シューティング ゲームに何を求めているかを熟知していることは明らかです。その結果、彼のファンだけでなく、それ以外の人々の間でも Spectre Divide の発売をめぐる期待が高まっています。
9 月 3 日のゲームのリリースは大成功を収め、Steam でのプレイヤー数が 30,000 人という驚異的な数にそれが表れています。これは Spectre Divides の将来にとって明るい兆しです。特に Concord のような他の類似ゲームが観客を集めるのに苦労していることを考えるとなおさらです。画期的な成果ではありませんが、このゲームの可能性を示しています。
サーバーの問題にもかかわらず、『スペクター ディバイド』のプレイヤー数が 30,000 人に
Spectre Divide のプレイヤー数は、シューティングゲームとしては有望なスタートを示しています。
多数のサーバーの問題、バグ、および広範囲にわたるプレイヤーの不満にもかかわらず、30,000 人のプレイヤー数は依然として非常に印象的です。
ゲームの最初のリリースからわずか 9 時間以内に、開発元の Mountaintop Studios は、リリース時に発見されたいくつかの重大なバグや不具合に対処するために、ゲームをオフラインにすることを決定しました。ダウンタイムは幸いにも 2 時間に限定されていましたが、最初の 24 時間以内のプレイヤーの総数には必然的に影響が出ました。
午後 5 時 (太平洋標準時) にサーバーを停止し、マッチメイキング (およびその他のいくつかの問題) に役立つ修正を展開します。進行中のマッチを終了してから、メイン メニューに戻ります。しばらくお待ちください。解決次第お知らせします。https://t.co/fO15q2lUG1
— スペクター・ディバイド (@SpectreDivide) 2024年9月3日
さらに、プレイヤーが武器やキャラクターのスキンのコストを批判したため、すぐに論争と不満が起こりました。この抗議に応えて、Spectre Divide はX アカウントですぐにこの問題に対処し、価格を下げて影響を受けた個人に払い戻しを行う計画を発表しました。
サーバーの問題やプレイヤーの不満にもかかわらず、Steam のプレイヤー数はリリース 2 日目 (9 月 4 日) で一貫して 10,000 人以上を維持しています。これは、新しいシューティング ゲームを楽しむ熱心なファン層がまだ存在していることを示しています。
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