有望なローンチの後、Shroud の競争型シューティングゲームSpectre Divideへの関心はSteamで劇的に低下し、何千もの否定的なレビューにつながりました。
9月3日に最小限のマーケティングサポートでリリースされたSpectre Divideは、独特のセルシェーディンググラフィックを特徴とし、Counter-Strike 2やValorantなどの定評のあるタイトルとは差別化する独自のメカニズムを導入することを目指しています。
このゲームはピーク時には 30,000 人以上の同時接続プレイヤーを誇っていましたが、多くの人から価格設定が高すぎると感じられ、すぐに批判を浴びました。このシューティング ゲームの最初のストア バンドルの価格は 90 ドルでしたが、すぐに全面的に 17% から 25% 値下げされました。
収益化をめぐる議論がSpectre Divideの衰退に影響を与えたかどうかを判断するのは難しいが、現時点では、ゲームの同時接続プレイヤー数は 4,000 人強にまで減少しており、 SteamDBによると、24 時間のピーク時でも 10,000 人未満となっている。
Spectre Divideのプレイヤー数は1 か月以内に 3 万人から 4 万人に急落しました。
ライブ サービス ゲームでは、アクティブ プレイヤーの減少が一般的です。プレイヤーが次に流行るゲームを探し始めると、最初は盛り上がりますが、その後は急激に落ち込みます。ただし、競争ゲームの寿命は、主に視聴者の継続的なエンゲージメントにかかっています。
残念ながら、 Spectre Divideのストリーミング プラットフォームでの視聴率も大きな改善は見られません。9 月 22 日から 23 日にかけて、Twitch の視聴者数は 2,000 人強のピークに達しましたが、これは 80,000 人を超える印象的な過去最高数とは対照的です。
Steam のレビューには賛否両論が反映されており、パフォーマンスの問題、楽しさの欠如、収益化に関する問題など、否定的なコメントが寄せられています。肯定的なレビューが否定的なレビューを上回っているものの、ゲームの総合評価を「賛否両論」以上に引き上げるには不十分です。
一方、Shroud は、9 月 10 日の配信中に、人気コンテンツ クリエイターがSpectre Divideのセッションを激怒して放棄し、代わりにDeadlockをプレイすることを選択しました。「このDeadlockというゲームは、私自身や仲間に対する見方を変えました。私の脳を完全にひねり上げました」と彼は当時コメントしました。
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