Call of Duty: Black Ops 6のゾンビ モードには、プレイヤーがゲームプレイに完全に没頭するために大幅な改良が必要な特定の要素があります。コミュニティで最も議論されているトピックの 1 つは、アーマー プレートに関するものです。
で武器を強化したりPack-a-Punch
、リバティフォールズ、ターミナス、シタデル デ モルトなどの場所でイースター エッグを発見したり、あるいは単にできるだけ多くのラウンドを生き延びようとしたりする場合でも、アーマー プレートを装備するかどうかの決定は重要になります。このゲームプレイ要素は、ウォーゾーンを彷彿とさせ、ゾンビの波が激化する中で生存率を高めることを目的としています。
装甲板の役割の低下
Call of Duty: Black Ops Cold Warで導入されたアーマープレートは、特にゾンビの力が劇的に増大する高レベルで、プレイヤーの保護を強化するために設計されました。理論上は、アーマープレートは有利な資産となるはずです。しかし、Black Ops 6 では、その効力は低下しています。プレートを装備しているにもかかわらず、プレイヤーがダウンしたという報告が頻繁に寄せられています。
危機的な状況では、ゾンビの大群に追い詰められたプレイヤーは、アーマープレートが壊れていることに気づくかもしれません。逆に、これらのプレートが無効になっているように見える瞬間もあり、まるでゾンビが防弾保護を貫通できるかのように、そのような投資の価値に対するフラストレーションにつながります。
コミュニティ内で不満が高まっていることは明白です。多くのプレイヤーがアーマープレートの機能に関して困惑しており、そのメカニズムは意味をなさないと声を上げています。コミュニティメンバーの1人が指摘したように、「私の運命を決める前にプレートを無駄にしろ!」
あるユーザーは、 MW3 Zombiesの以前の機能、つまりダメージが最初にアーマーに吸収される機能について強調し、「Treyarch がなぜその論理的なメカニズムを採用して台無しにしたのか分からない」と述べました。さらに、一部のプレイヤーは、アーマーが弾丸に耐えられるのであれば、ゾンビの爪による引っかき傷などの軽微な攻撃にも耐えられるはずだとユーモラスに指摘しました。
核心的な問題: ダメージスケーリングとアーマーの有効性
このジレンマの根底にあるのは、ゾンビが与えるダメージのスケーリングとそれに応じたアーマーの効率です。ゾンビのダメージ出力が増加すると、アーマープレートがプレイヤーを保護する能力は低下します。これらのプレートは追加の体力ではなく、ダメージを軽減する手段であることを覚えておくことが重要です。したがって、高レベルのゾンビは簡単にこの保護ギアを破ることができます。
しかし、アーマープレートが完全に消耗する前にダウンしてしまう可能性は予測不可能であるため、フラストレーションが溜まり、アーマープレートの価値が下がります。ここで重要な疑問が生じます。ダウンするまでに何発の攻撃に耐えられるか予測できない場合、プレイヤーはアーマープレートにどれだけ頼ることができるでしょうか。多くの場合、プレイヤーはこれらのプレートに頼るよりも、キャラクターの体力を優先する方が有益であると考えるかもしれません。
改善の要請は依然として緊急です。これらのプレートはある程度のダメージ軽減を提供しますが、信頼性の高い防御メカニズムが必要です。理想的には、プレイヤーは、回避行動のタイミングを計ったり、ゴブルガムなどのアイテムをAnywhere But Here!
効果的に使用したりするために、アーマーの状態をはっきりと表示する必要があります。
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