Smite The Ferry Ferryman 10.7 パッチノート – カロンがいくつかのアイテムと神のバランス変更とともに到着

Smite の 10.7 アップデートが進行中で、フェリーマンの Charon が追加されます。カロンはギリシャのパンテオンに由来しており、亡くなった魂をハデスに連れて行き、死後の世界で休む方法を与えます。

Charon は今後のアップデートで注目を集める予定で、10.7 では神とアイテムにいくつかの変更が加えられます。試してみる新しいメイジを探している Smite プレイヤーにとって、Charon はその人かもしれません。2023 年 7 月 11 日にリリース予定の Smite 10.7 パッチノートの全文は次のとおりです。

Smite – Charon Unleashed – すべてのバフとナーフのすべての 10.7 アップデート パッチノート

このアップデートの最初の大きなショーケースは、Smite への Charon の到着です。彼は魔術師となり、パッシブな 3 つのユニークな能力と、戦場で解き放つ強力なアルティメットを備えています。このアップデートは 2023 年 7 月 11 日にリリースされる予定です。

新しいギリシャの神、カロン・イン・スマイト

一般的な統計
  • ダメージ: 35 (レベルごとに + 1.5) + 魔法の力の 20%
  • 範囲: 55
  • 進行状況: なし
パッシブ:魂の渡し守
  • カロンがアシスト範囲内にいるときに味方のレーンミニオンまたはジャングルモンスターが死亡した場合、それらのエッセンスはカロンが8秒間収集するために持続し、それぞれ1ゴールドとソウルスタックを与えます。カロンが基地に戻ると、すべてのソウルスタックを失い、スタックごとに永続的に最大ヘルスが 2 増加します。
  • 収集範囲: 20
  • 最大スタック数: 20
  • 最大体力: 350
アビリティ 1: スペクトラル サージ
  • カロンはスティクスから魂を引き抜き、それをライン発射体として発射し、最初の神のヒットで停止しながらすべての敵にダメージを与え、速度を低下させます。魂が敵の神に当たると、ターゲットの周囲のダメージと沈黙のエリアで爆発します。爆発に見舞われたすべての敵の神は、次の 3 秒間、Styx のダメージを与える、遅くなる痕跡を残します。
  • 範囲/半径: 60/15
  • ソウルダメージ: 90/120/150/180/210 + あなたの魔力の 55%
  • トレイルダメージ: 12/14/16/18/20 + あなたの魔力の 5%
  • ソウルスロウ:10/12.5/15/17.5/20%
  • トレイルスロー: 15%
  • 沈黙時間: 1秒
  • クールダウン: 15秒
  • コスト: 60/65/70/75/80
アビリティ 2: ダムネーション
  • 少し遅れて、カロンはエリア内に冥界への亀裂を生み出し、ダメージを与え、次の 3 秒間攻撃を受けたすべての敵の神にマークを付けます。マークされた神が明らかになり、攻撃速度が低下します。さらに、同盟の神が能力または基本攻撃ごとにマークごとに 1 回マークされた神を攻撃するたびに、その同盟国は 3 秒間シールドを獲得します。後続のシールドは元の値の 25% のみを付与します。
  • 範囲/半径: 55/15
  • ダメージ: 50/85/120/155/190 + あなたの魔力の 40%
  • 攻撃速度遅い: 30%
  • シールドの体力: 40/65/90/115/140 + カロンの最大体力の 3%
  • シールドキャップ: カロンの最大体力の 15%
  • クールダウン: 14/13.5/13/12.5/12秒
  • コスト: 60/65/70/75/80
アビリティ 3: 迅速な航海
  • カロンは猛烈なペースで強引に漕ぎ、移動速度を上げ、回転半径を 2.5 秒間減らして前方に突進します。カロンは充電中は低速でノックバック耐性があります。カロンは、衝突した敵だけでなく、ボートの直後に自分の側面にいた敵にもダメージを与え、根絶します。
  • ダメージ: 80/130/180/230/280 + あなたの魔力の 40%
  • ダイレクトルート: 1s
  • ウェイクルート: 0.5秒
  • 移動速度: 100%
  • クールダウン: 15秒
  • コスト: 60/65/70/75/80
アルティメット: スティクスを召喚する
  • カロンは群集制御に対する耐性を獲得し、戦場全体に送り出す大規模な津波を呼び起こします。波に当たった敵の神は恐れられ、味方の神は 3 秒間保護を獲得します。さらに、同盟の神が波の真後ろ 60 ユニット以内にいる場合、移動速度が増加します。
  • 範囲: グローバル
  • ダメージ: 230/300/370/440/510 + あなたの魔力の 50%
  • 恐怖:0.8/0.9/1/1.1/1.2秒
  • プロテクション: 20/25/30/35/40
  • 移動速度: 40%
  • クールダウン: 110秒
  • コスト: 100

10.7 向け Smite の新しいゴッド スキン

  • グリム・フェリーマン・カロン
  • 昇天したカロン
  • カロンのマスタリー
  • シャドウサーペントククルカン
  • カオティックサージ ポセイドン
  • ダークプリズムイクスチェル
  • サンダーレイジ・ソー
  • ベアリーアライブバッカス
  • ソーラー ヴァンガード アトラス
  • ハヤブサのリーダー ホルス
  • 邪悪な争いの八幡

スマイトのカロンの旅イベント

カロンの旅イベントへようこそ!この特別なイベントは、さまざまな限定スキンやバンドルで魂とカロンのシーズンを祝います! 収集できる新しいスキンは 6 つあり、スキンに加えて、直接購入または Charon’s Journey チェストからロールできる 2 つのバンドルもあります。イベントのアイテムをすべて集めると、無制限のベアリー アライブ バッカス スキンが手に入ります!

  • カロンの旅イベントスキン
    • ダークプリズムイクスチェル
    • 邪悪な争いの八幡
    • サンダーレイジ・ソー
    • ベアリーアライブバッカス
    • ハヤブサのリーダー ホルス
    • ソーラー ヴァンガード アトラス
    • カオティックサージ ポセイドン
  • カロンの旅化粧品
    • サンダーレイジアバター
    • サンダーレイジグローバルエモート
    • サイバーセラフアバター
    • 魔女ジャンプスタンプ

Smite 10.7 アップデートでのすべての生活の質の変更

  • 全般的
    • Demonic Pact HUD テーマが新しい HUD で利用できるようになりました。古い HUD ユーザーもこの HUD テーマを装備できます
    • コンソール プレイヤーは、請求ボタンまで移動しなくても、ColorForge クエストの報酬を引き換えられるようになりました。

Smite 10.7 アップデートのすべてのバグ修正

  • UI
    • Demonic Pact HUD テーマは、古い HUD ユーザーがテーマを装備した状態で VGS を使用できなかった問題を修正した後、再び利用可能になりました
    • チームメイトのレリックとシャードのクールダウンが古いHUDのスコアボードに表示されない問題を修正しました
    • バトルパスクエストがクエスト画面の他のテキストと重なる問題を修正しました
    • ストア – その他タブでドロップダウン メニューに壊れたテキスト翻訳があった問題を修正しました。
    • ストアの「その他」タブで、利用できない化粧品アイテムに空白の購入ボタンが表示される問題を修正しました。
    • GodsページのコンソールのDyeとCapeのプレビューがページウィンドウの下部を超えて表示される問題を修正しました
    • アイテムストアとスコアボードでアイテムアートが画面の最初のビューに表示されない問題を修正しました
    • 価格が利用可能なスキンをプレビューした後、限定スキンと限定スキンに価格が表示されていた問題を修正しました
  • 神々
  • ソー
    • 彼の究極の能力の着地ターゲッターが着地する前に多くのことを示すスキンの一部の問題を修正しました
  • ククルカン
    • 彼のアルティメットアビリティのターゲットがプレファイア中にラインを表示し、敵にキャストするというボーンレイススキンの問題を修正しました
  • クー・フーリン
    • 彼が鋸歯状エッジの永続的なスタックを獲得できる問題を修正しました
  • ティール
    • スタンス切り替え能力のツールチップにマナコスト値が表示されていた問題を修正しました
  • イザナミ
    • 「それは残念です」の間違った VGS オーディオを使用するアプリコット スキンの問題を修正しました。
  • ペルセポネ
    • 彼女の収穫能力タイプのツールチップで能力が飛躍としてラベル付けされていた問題を修正しました

2023 年 7 月 11 日の Smite 10.7 アップデートによるバランスライブ

Smite のすべてのゲームモードの変更

タイタンズがその神聖な存在を知らせるために足かせを解き、戦場に赴くとき、その夢は現実となります。残念なことに、彼らの必然的な終焉により、これらの巨獣を倒すことで得られる報酬は、少し強すぎて、あまりにも簡単に与えられます。ゴールドと XP をローカルにすることで、プレイヤーはキル報酬を放棄してマップ上の他の場所に圧力をかけるか、それとも今は共有されているとはいえ、より大規模な乱闘に参加して利益を得るかを積極的に選択する必要があります。

  • 征服
    • 解き放たれたタイタン
      • アンリーシュド タイタンを倒した場合のゴールドと XP 報酬は、グローバルではなくローカルでのみ提供されるようになりました。

チームはソウル サージが季節限定機能として導入されたことに満足していますが、すべてのゲーム モードでソウル サージに最適な場所を引き続き見つけていきたいと考えています。ゾーン効果の効力は、それらが持続できる長さの点でわずかに強すぎました。そして、スピリットミニオンは、私たちが望むよりもわずかに迷惑な存在であり続けます。

  • ソウル・サージス
    • ソウル サージ内にいることで得られる移動速度バフが 15% から 10% に減少しました。
    • ソウルサージのスピリット移動速度が375から275に減少しました。
    • ソウルサージのスピリットベースHPが265から180に減少

10.7 アップデートですべてのアイテムが Smite に変更される

予言のマントバフ

最新のシーズン バランス パスには、アイテムが提供する保護に大きな影響があったため、どのアイテムと神がその後の変更を必要とするかを評価するために少し時間をかける必要がありました。預言者のマントはリリース以来強力なアイテムであり、直接バフしたくありませんでしたが、保護のしきい値は試合中に取得できると予想される場所と一致しませんでした。私たちは引き続きこれらの新しいしきい値を評価して、アイテム全体にさらなる変更が必要かどうかを確認していきます。

  • 最初の保護しきい値を 400 から 325 に減少しました
  • 2 番目の保護しきい値を 600 から 525 に減少しました。

銀枝の弓バフ

Silverbranch Bow の最大スタック数に対する最近の変更は、それを拾おうとしている可能性のある物理的な神全体でそれを正規化するのに役立ちます。キットに攻撃速度バフを持たず、ステータスパスにアイテム化したいだけのキャラクターにとって価値があるようにします。私たちは、コミュニティの感情がこの項目をより選択的に優先する方向に傾いていることを確認し、上限をより妥当な数に戻しました。スタックによって提供されるボーナスパワーが許容範囲内であるかどうかを引き続き監視していきます。

  • 最大スタック数が 20 から 40 に増加

トキシックブレードバフ

Toxic Blade は、まだその場所を見つけていないニッチなアイテムです。提供される統計には強力な価値がありますが、メタ内の適切なビルドに適合するとは決して思えません。大きな変更を加える前に、それが提供するユーティリティの最適な価格を見つけたいと考えました。

  • コストが 2400 から 2300 に減少
  • 最大スタックが 4 から 3 に減少しました
  • アンチヒールデバフを15%から20%に増加
  • 攻撃速度のバフとデバフが 5% から 7% に増加しました

栄光のプリズンナーフ

タンクのプロシージャアイテムは今シーズンの主要なトピックの1つであり、ボーナスバランスにはいくつかのナーフがありましたが、プリドゥエンはそのリストから除外されました。特にダメージ指向のグリフを弱体化するために、データが感情とどの程度一致しているかを確認するためにもう少し時間が必要でした。

  • アイテムとアビリティによる爆発ダメージが合計の 75% から 65% に減少しました。

10.7 アップデートですべての神が Smite に変更 – バフとナーフ

メイジはプレイヤーの間で大きな話題になっており、それは当然のことです。今年は全体的にメイジの優先順位が低く、全体的にパフォーマンスが低いことが見られました。最新の季節変更は、戦闘中のアビリティキャスト間のダ​​ウンタイムを埋めるために、より影響力のある基本攻撃を持つ物理ユーザーに対して、魔法ユーザーにとってより大きなナーフであることも見られました。

私たちはメイジをクラスとしてバフする最善の方法を検討し、クラスボーナスが最もシンプルでクリーンな方法であると判断しました。いくつかのアイテムに少量のパワーを提供すると、特定のアイテムの構築が他のアイテムよりも必要になるリスクがあります。すべての Tier 3 アイテムをバフするだけでは、そもそもダメージを変更した理由に反し、レベルごとのオプションほどスムーズに時間の経過に伴う曲線に対処することもできません。ゲーム中に追加の 20 魔法パワーは、特に試合期間中、ハンターと比較してメイジがよりバランスの取れたレベルに到達するのに役立ちます。

全般的

  • レベルごとのメイジクラスボーナスの魔力スケーリングを1から2に増加しました
    • これにより、レベル 20 で 20 の追加の魔力が得られます。

アマテラスバフ

シャイニング・ライトは最近、戦いに突撃することを躊躇しており、より能力ダメージに重点を置いたウォリアーを好む傾向にある戦場から脱退している。このチャージ能力の強化により、アマテラスのクリアは天の反射への集中力がわずかに低下し、より柔軟性が得られるはずです。

グロリアスチャージ

  • 基本ダメージを60/120/180/240/300から80/135/190/245/300に増加
  • クールダウンを16秒から15秒に短縮

バステトバフ

通常、この猫はゲームの初期から中盤の戦いで優勢ですが、日が経ち、試合が長くなり続けると、少し怠け者になり、落ち込む傾向があります。バステトに終盤のゲームに飛び込むための勇気を与えるためには、少し抱き上げてもらう必要があった。

かみそりの鞭

  • 物理パワーのスケーリングをティックあたり 25% から 27.5% に増加
  • クールダウンを11秒から10秒に短縮

ケルベロスバフ

渡し守の帰還に触発され、アンダーワールドの善良な少年は争いに戻りたいと考えています。ケルベロスは常に神々を遠吠えさせるのに必要なパンチを詰め込んできましたが、必ずしも彼が望むほど頻繁ではありませんでした。

麻痺する唾

  • クールダウンを 13 秒から 13/12.5/12/11.5/11 秒に短縮

恐ろしい息

  • クールダウンを15秒から14秒に短縮

雷神バフ

メイジ全体としては若干パフォーマンスが落ち込んでいるが、このドラマーは声が届かないほど懸命に戦っている。Raijin の主要なダメージ能力の Power Scaling はすでにまともなように見えるかもしれませんが、正確に攻撃するには時間と労力の両方がかかるため、その報酬はビートに見合うものではありませんでした。

パーカッシブな嵐

  • ヒットあたりの魔法パワーのスケーリングが 25% から 30% に増加しました

ティアマトバフ

リストには入りそうになかった神が 2 人いますが、季節の変化を考えればこの 2 人を変更するのは当然だというコミュニティの感情は明らかでした。ティアマトは、特にグラウンドスタンスでパワーを利用して軽減を得るパッシブを備えた最初のキャラクターです。リストされている一見小さな変更は重大な意味を持ち、彼女のアイテム構築に必要な力から大量の力を移します。ティアマトは依然としてプレイの上層部で見られていますが、実際にはすべてのスキルレベルとモードにわたってあまり良いパフォーマンスを発揮していないため、必要に応じて追加のバフがないか監視されます。

死が生を生む

  • 魔力から得られるスケール軽減が5%から6%に増加
    • これは、ティアマトが上限に達するまでに必要な魔力が 100 少なくなることを意味します
  • 30% の上限を明確にするために説明を修正しました
    • 以前は 25% としてリストされていましたが、30% として機能しています

ウルラーバフ

ハンターは全体的に好調ですが、ハンター全体の能力については必ずしもそうではありません。Ullr はこのアーキタイプの頂点であるため、パフォーマンスは非常に悪いです。ウルルが少しでも大きすぎるダメージを得るたびに、彼は大きな悪名を獲得し、すぐにナーフとして非難されます。彼のアルティメットの変更は大きなものですが、主にユーティリティに重点が置かれており、彼の長所を悪化させるのではなく、弱点をわずかに補強することが期待されています。

矢の雨 (グローリーバウンド)

  • 物理パワーのスケーリングが 90% から 100% に増加

ワイルドアックス(ワイルドボウ)

  • ウルルは反対のスタンスにいるときにステータスボーナスの半分を得るようになりました

オロランシフト

2 つの魔術師シフトのうちの 2 番目であるオロランには、別のステータス (今回はクリティカル ヒット チャンス) を取得するためにパワーも必要とするパッシブがあります。アイテムビルドの合計パワーが低下したため、オロルンのパッシブを入手するのがそれだけ難しくなったことも意味します。Touch of Fate へのこの変更はかなり大きな問題ですが、パワー変換を理解するというシンプルな目標の 1 つはそのまま維持されています。以前は 1:10 でしたが、現在は 2:10 として継続され、オロランのプレイヤー、味方、敵が現在のクリティカル チャンス レベルを簡単に理解できるようになることを願っています。今回の大幅な変更により、オロランがより頻繁に、より早くクリティカルヒットを出せるようになったことで、彼が与えるダメージをよりインラインになるよう下方にシフトしたいと考えました。

運命のタッチ

  • 初期しきい値が 150 パワーから 100 パワーに減少しました
  • 基本クリティカルヒットチャンスが15%から20%に増加
  • アイテムからの魔力 10 につき変換率が 1% から 2% に増加しました
  • クリティカルストライクダメージが1.5倍から1.3倍に減少

アキレスナーフ

アキレスは右利きの強者であり、かかとを必要以上に保護しました。特に無料統計を考慮した場合、彼が他のウォリアーとよりインラインになるようにするために、彼のパッシブの弱体化が必要でした…全体的に弱体化されたものです!

神々の贈り物

  • レベルごとの保護ボーナスが 2 から 1.5 に減少
  • レベルごとの物理パワーボーナスが 2 から 1.5 に減少

八幡ナーフ

八幡の最近のパッシブシフトは間違いなく彼にスポットライトを当てており、彼は一度打たれたことがあるが、ナーフバットが十分に強く打てなかったことは明らかだった。ラウンド 2 がやって来ました。今回は特に提供される新しいステータスを狙い、提供されるベースを半分にカットします。

マスター・オブ・アームズ

  • スタックごとに得られる基本攻撃速度が 2% から 1% に減少しました

ラーヴァナ・ナーフ

ラーヴァナは興味深いケースで、全体的にパフォーマンスが非常に低かったのですが、最近のパッシブシールドのバフとメタの変更により、彼のステータスはほぼ完全に逆転しました。この半復帰は私たちが最初に狙いたい場所であり、アイテムの変更を伴うので、私たちは魔王を注意深く観察するつもりです。

打撃の連鎖

  • スタックごとに得られるヘルス シールドがラーヴァナの最大 HP の 9% から 8% に減少しました。

タイア・ナーフ

テュールは、特に新しく見つけた力を使って、少し頻繁に法律を打ち破りすぎていました。彼は短気を抑える方法を学んでいて、もう少し批判的になることを約束した。

ロウブリンガー

  • すべてのランクでクールダウンを 90/85/80/75/70 秒から 90 秒に増加

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