Smite アップデート 10.6 – 魂のシーズン パッチノート

Smite アップデート 10.6 – 魂のシーズン パッチノート

Smite の次のメジャー シーズン アップデートが到着しました。これは 10.6 向けであり、Season of Souls がフィーチャーされます。アリーナに参入する最も新しい神は、2023 年 7 月にスマイトの戦場に加わる死者の渡し守カロンです。

魂の季節 | 10.6 アップデートノート

Hi-Rez経由の画像

新しいバトルパス – ダーク・ドミニオン

  • バトルパス:ダーク・ドミニオン(ジェム800個)
  • バトルパス: ダーク ドミニオン プラス (ジェム 1400 個)
  • 有料トラックアイテム:
    • シャドウスポーン ロキ
    • 鬼滅の刃 キングアーサー
    • ソウルハンマーバルカン
    • かわいい鬼滅の刃アバター
    • ダーク ドミニオン ローディング フレーム
    • 恐怖を煽るプレイヤーの称号
    • ソウルハンマーアナウンサーパック
    • シャドウスポーンアバター
    • ウィキッドメタルウォードスキン
    • シャドウスポーンジャンプスタンプ
    • 頭蓋骨と骨のレベルアップ
    • デモニック スカル グローバル エモート
    • 鬼滅の刃 アナウンサーパック
    • ドミニオン スカルジャンプスタンプ
  • 無料トラックアイテム
    • ルビー ラヴェジャー チェルノボグ
    • ソウルハンマーアバター
    • ダガークロスデススタンプ
    • 闇の炎がスキンをリコール
    • ダーク・ドミニオンの音楽テーマ
    • 魂のないプレイヤーの称号

生活の質

  • Runescape のケープと染料は、ゲーム クライアントの Gods -> Skins セクションから閲覧、プレビュー、装備できるようになりました
  • SMITE は Linux システム上で実行できるようになります。これに協力してくれた SMITE コミュニティに感謝します。r/smite discord のプレイヤーのグループがこの変更に大きな影響を与えました

バグの修正

  • UI
    • MultiQueue で無効なキューが入力され、選択できなくなる問題を修正しました。
    • 「プロファイルロードアウト」ページで「更新中」HUD アラートが他のタブにランダムに表示される問題を修正しました。
    • 特定のアイテムや神の能力から受けるダメージが増加すると、HUD の最近受けたダメージ画面と与えられたダメージ画面に誤った軽減数値が表示される問題を修正しました
    • ブロックされたユーザーがクイック パーティー システムに表示される問題を修正しました
    • ゲーマーガールのローディングフレームでゴッドマスタリーが中央に配置されていなかった問題を修正しました
  • 神々
    • モリガン
      • 彼女の究極能力による変身解除がデュエルでオーブを生成する問題を修正しました
    • あーぷち
      • 彼のFleeting Breath能力が持続時間中に回復した敵を適切に気絶させなかった問題を修正しました
    • ラーマ
      • 彼の能力の一部が新しい HUD のユーザーの FPS を大幅に低下させていた問題を修正しました
      • 彼のマークスマンスキンの挑発に関するアニメーションの問題を修正しました
    • バーバ・ヤガ
      • 彼女のババビーンズスキンに自動攻撃ストレッチFXが表示される問題を修正しました
    • ヴァマナ
      • パッシブのツールチップを更新して、攻撃速度が変換されるのではなく獲得されることに言及しました
    • 団三郎
      • 彼の魅力的なスピリットの能力が、特定のランクのジャングルキャンプのみではなく、敵の神に追加のダメージを与えていた問題を修正しました
    • ギルガメッシュ
      • すべてのランクでの Hero’s Advance のマナ値の問題を修正しました
    • アテナ
      • 彼女の能力の一部が新しい HUD のユーザーの FPS を大幅に低下させていた問題を修正しました
      • VBB で間違った音声が再生されていた One True God スキンの問題を修正しました (敵が基地に戻ってきました)
    • ベローナ
      • 彼女の能力の一部が新しい HUD のユーザーの FPS を大幅に低下させていた問題を修正しました
    • セルケット
      • VSA1 (左レーンを攻撃します) ラインで間違った音声が再生されていたニャナーズ スキンの問題を修正しました。
    • ネ・ザ
      • 左が欠けている敵と真ん中が欠けている敵の VGS が入れ替わるデーモン ダッシャー スキンの問題を修正しました。
    • アルテミス
      • カードアートと一致するように神のアイコンのアバターを修正しました
    • クトゥルフ
      • 彼のベースボイスパックがオーディオを再生しなかった問題を修正しました
    • ペルセポネ
      • 彼女がリスポーンタイマーをバイパスできるパッシブの問題を修正しました
      • 彼女の能力による SFX が静かだった彼女の Ironmouse スキンの問題を修正しました
      • 彼女が死亡したときにベースオーディオが再生されるアイアンマウススキンの問題を修正しました
    • イシュタル
      • 彼女のスプレッドショット能力のFXフラッシュが明るすぎるという彼女のStriking Archonスキンの問題を修正しました
  • アイテム
    • ルーン鍛造ハンマー
      • このアイテムを完全に購入した場合(Tier 3)、およびこのアイテムを購入しない自動購入では購入できなかった問題を修正しました
    • レリックダガー
      • このアイテムを完全に購入した場合(Tier 3)、およびこのアイテムを購入しない自動購入では購入できなかった問題を修正しました

10.6 アップデートでバランスを保つ

すべてのゲームモード

新しいシーズンには、まったく新しいメカニック、ソウル サージが登場します。これらの広大なエリアはプレイヤーの死亡時に作成され、チームファイトのペースを変える可能性のあるダイナミックなフィールドを作成します。私たちは、新しいゾーンの効果が圧倒的に強力で、最初のキルを獲得したチームのみに有利な状況を引き起こさないようにしたかったのです。戦いがサージ内にとどまるか、蛇行しながら遠ざかっていくかに関係なく、サージの中心から定期的に出現するミニオンには依然として報酬と障害が存在します。

  • ソウルサージ – 全般
    • 神が死ぬと、その消滅の時点でソウル・サージが出現します。
    • ソウル サージは円形の効果領域で、その領域内のすべての神に移動速度を与え、その領域内の健康状態が低い神に与えるダメージにバフを与えます。
    • ソウル サージがアクティブな間、スピリット ミニオンが中心から出現し、近くの神を攻撃し、倒されたときに XP とゴールドを提供します。
    • マップ上の任意の場所で追加の神の死が発生すると、エリアのサイズが拡大し、期間が延長されます。
    • 時間が経過すると、すべてのプレイヤーに対してグローバルなソウル サージのクールダウンが発生します。
  • ソウルサージエリアルール
    • 初期持続時間 30 秒
    • 追加の死亡者
      • サイズが半径 10 倍大きくなります
      • エリアの持続時間を15秒延長
      • 初回以降は4死でキャップ
    • リスポーン時間 2 分 (すべてのプレイヤーのデバフ バーに表示)
      • この 2 メートルのウィンドウの間に死亡しても、新たなソウル サージは発生しません
  • ソウルサージエリアバフ効果
    • エリア内のすべてのプレイヤーが利益を得る
      • 移動速度が15%増加
      • HP が 50% 未満の間、敵のゴッドに命中したすべての基本攻撃と能力は、0.5 秒ごとに現在の HP の 2% を 2 秒間 (4 ティック) 与える火傷を適用します。
      • ソウル サージ内で死亡すると、リスポーン タイマーが 50% 減少します。この効果はコンクエストを除くすべてのモードに適用されます。
  • ソウルサージスピリット
    • これは、15秒のライフタイムを持ち、プレイヤーやプレイヤーが作った壁を通り抜けることができる遠距離中立の攻撃的なミニオンです。
    • サージがアクティブな間、10秒ごとに新しいスピリットが出現します
    • 提供: 30xp、12 ゴールド (1.5g、レベルごとに 9xp)
    • さらに提供: 265HP、25 魔法のパワー (6 パワー、2 プロット、レベルごとに 100HP 増加)
  • シャットダウンナーフ
    • シャットダウン報酬が 200 XP と 50 ゴールドから 150 XP と 35 ゴールドに減少しました
  • ランクリセット 10.6 年 10 シーズン 3
    • すべての MMR 値のランクプレイヤーには、ランクコンクエスト、ランクジョスト、ランクデュエルで何らかのリセットが適用されます。
    • 上限が MMR 3500 のプレイヤーは 3000 にリセットされ、この効果は MMR スケールが下がるほど比例して弱まります。1500 に近いプレイヤーは、ごくわずかなリセットにしか気付かないでしょう。
    • マスターとGMはダイヤモンド1にリセットされます
    • 他のすべてのランクは現在のランクを保持し、最初の試合後に勝敗 + リセット後の新しい MMR に応じて更新されます。
  • 暴行
    • クトゥルフをティア 3 ヒーラーから削除すると、ヒーラーとしてカウントされなくなります
    • シヴァをティア 3 ヒーラーから削除すると、ヒーラーとしてカウントされなくなります
    • Ix ChelをTier 3からTier 2ヒーラーに増加

征服

Year 10 シーズン 3 コンクエストでは、ゲームがアクション満載で興味深いものであるかどうかを確認することに重点を置いています。2 つの新しいコンクエスト目標とゲーム全体のソウル サージの間で、モードの競争力を維持しながら、各ゲームが新鮮でエキサイティングに感じられることを期待しています。スティジアン ビーコンは、ミッド レーンを中心に新たな陰謀の瞬間を生み出します。積み重なる報酬を獲得することは重要ですが、場合によっては戦闘を避けて農業をすることを選択する方が良い選択になる場合もあります。解き放たれたタイタンは、私たちがプレイヤーにぜひ提示したいと思っていたメカニズムですが、あまりにもフラストレーションを感じるべきではないレベルの強さでもあります。

  • アート更新 – アンダーワールドの征服!
    • 征服マップは冥界に沈んでしまいました!このマップ全体のアートの更新により、死をテーマにしたさまざまな新しいアセットがマップに独特のトーンの変化をもたらします。デュオ レーンは現在スティクス川の岸辺となっており、巨大な骸骨がレーンとジャングルのアーチを飾っています。
  • ジオメトリの変更
    • ミッドレーンは著しく広くなり、ソロレーンに近くなり、ゴールドフューリー側からの入り口にまったく新しい道ができました。
    • 青と赤のキャンプのパスは、キャンプと近くのレーンの間でより速く回転できるように調整されました。
  • スティジャン ビーコン キャプチャ ポイント
    • これは、ミッド レーンの中央のすぐ外側にある新しいキャプチャ ポイント スタイルの目標です。
    • エリアを占領するには、敵よりも多くの数でエリアに立ちます。
    • スティジアン ビーコンは、コンクエストの各試合で常に正確に 3 回アクティブになります。
    • ビーコンの捕獲に成功したチームは、敵のタワー、フェニックス、タイタンに与えるダメージを増加させる永続的なスタッキングバフと、チーム全体のゴールドとXPを獲得します。
    • ビーコンの報酬:
      • 永続バフは、建造物と解き放たれたタイタンに 5% の追加ダメージを与え、スタックごとに 1% の追加の移動速度を与えます。
        • 試合時間 1 分あたり 4 ゴールド
        • 試合時間ごとに 5 XP
        • ゴールドと XP は、占領点への近さに関係なく、5 人のプレイヤー全員に均等に与えられます。
          • 最初のビーソンの捕獲チームのプレイヤー 5 人全員に、およそ 48 ゴールドと 60 XP
    • ビーコンキャプチャルール
      • この最初のキャプチャ ポイントは 12 分時点で開きます。
      • 前のキャプチャから 6 m 後に次のキャプチャ ポイントが開きます。
      • ビーコン上でより多くのプレイヤーがいるほうが、攻略に向けた進捗を獲得できます
      • ビーコン上に多くのプレイヤーがいると、ビーコンをより速く捕捉できます
      • 追加のプレイヤーごとに、元のキャプチャ速度の 1/5 が寄与します。
      • スティジアン ビーコンが試合中に 3 回捕獲されると、タイタンズが解放され、ビーコンは試合の残りの間無効になります。
  • タイタンを解き放つ
    • 3 回目で最後のスティジアン ビーコンの後 – タイタンズはタルタロスの束縛から解放され、解き放たれます。
    • 構造全体の健全性が最も高いレーンが強調表示され、わずかな遅れの後、タイタンズがそのレーンを行進します。
    • タイタンズはそのレーンの中央で対戦し、近接攻撃と 2 つの新しい能力で対決します。
    • 解き放たれたタイタンの体力バーを使い果たしてタイタンを撃退し、基地にテレポートして、生き残ったタイタンとともに勝利を目指して突き進みましょう。
    • アンリーシュド タイタンは対称的で、基地に拘束されている間のヘルスとは別のヘルス プールを使用します。この遭遇の前後に基地でタイタンを倒すと試合を終了し、ゲームに勝利します。
    • アンリーシュド・タイタンズが外出している間は、攻撃できるタイタンが基地に戻ってくることはありません。

征服バランス

シーズン 2 の期間中、ゲームが少し長すぎるのではないかという多くのフィードバックをいただきましたが、私たちもそれに同意します。その理由のいくつかは、雪だるま式の発生を抑制し、ゲームが公平に感じられるようにするために私たちが行った努力でしたが、今シーズンはそれらのスケールのバランスを再調整し、より健全な結果に近づけたいと考えていました。ここで行われる変更のいくつかは、安全な農場をよりやりがいを減らし、競争の激しい農場にすることに焦点を当てています。私たちは過剰な修正はしたくなく、特に新しいメカニズムでこれらの変更がどのように感じられるかを見守り続けるつもりです。

  • オーダータイタン
    • このキャラクターはアートアップデートを受けました!
  • ファイアージャイアント
    • リスポーン遅延が 4 分から 5 分に増加しました
    • 火の巨人の力
      • バフ持続時間を 3 分から 4 分に延長 (10R3 から復帰)
      • 付与魔力85→75に減少(10R3より一部復帰)
      • 付与される物理パワーが 60 から 55 に減少(10R3 から部分的に復帰)
    • ファイアジャイアントの怒り
      • バフ持続時間を 3 分から 4 分に延長 (10R3 から復帰)
      • ボーナスダメージ対構造物修正値が 30% から 40% に増加しました
      • 付与魔力を110から100に減少(10R3から復帰)
      • 付与される物理パワーが 70 から 65 に減少 (10R3 から復帰)
  • タイタンズ
    • 基本体力が 12500 から 11750 に減少
    • 構造物のスケーリング健全性が 750 から 650 に減少
  • タワーズ&フェニックス
    • 要塞
      • T1 タワーへのダメージ軽減バフを 15% から 25% に増加
      • 体力が 1500 から 1200 に減少
      • 物理防御力が 65 から 50 に減少
      • 魔法防御力が 55 から 30 に減少
    • フェニックス
      • 体力が 3400 から 3000 に減少
  • パイロマンサー
    • 基本チームゴールド報酬が 70 から 85 に増加
  • オラクル
    • 基本XP報酬を40から50に増加
    • 基本のゴールド報酬が 33 から 38 に増加
  • シールドバフスコーピオン(デュオレーン)
    • 基本XP報酬が45から60に増加
    • 基本のゴールド報酬が 20 から 38 に増加
  • クールダウン バフ スコーピオン (ソロ レーン)
    • 基本XP報酬を55から70に増加
    • 基本のゴールド報酬が 40 から 50 に増加
  • ミッドハーピー
    • ミッドハーピーの初期スポーン時間を 1:30 → 1:00 に押し上げました。
    • 基本XP報酬が34から42に増加
    • 基本のゴールド報酬が 12 から 18 に増加
  • ダメージキャンプ
    • レッドバフホルダー
      • 基本のゴールド報酬を 62 から 60 に減少
    • レッドバフガード(ミニ)
      • 基本のゴールド報酬を 26 から 22 に減少
  • スピードキャンプ
    • イエローバフホルダー
      • 基本のゴールド報酬を 62 から 60 に減少
    • イエローバフガード(ミニ)
      • 基本のゴールド報酬を 26 から 22 に減少
  • ボイドキャンプ
    • パープルバフホルダー
      • 基本のゴールド報酬を 62 から 60 に減少
    • パープルバフガード(ミニ)
      • 基本のゴールド報酬を 26 から 22 に減少
  • サイクロプスの宝箱
    • チェストごとに獲得できるゴールド不足が 1.6% から 1.0% に減少しました

アイテム

新しいグリフ

レリックダガー

シーズン オブ ソウルズでグリフを入手できる最初のアイテムはレリック ダガーです。レリックダガーは、特定のレリックが高価になる状況をサポートするアイテムとして長い間愛用されてきました。レリックダガーのユーティリティのアイデンティティに傾いた 2 つのグリフの導入は、競争相手をシャットアウトするために特殊なアイテムを購入するのが好きなプレイヤーに報いるはずです。10.1 では、Tier 3 アイテムの一部を削除し、それらが非常に欠落している場合は別の方法で復活させるつもりであると述べました。ウィッチブレイドは、コミュニティでの復帰提案の中で最も人気のあるものの 1 つであり、魔法のダガーで攻撃速度減少オーラを再導入できることを嬉しく思います。Eldritch Dagger は潜在的な用途がもう少し広く、

  • Relic Dagger には 2 つのグリフが追加されます。
    • 魅惑のダガー&異界のダガー

魔女のダガー

  • パッシブ – あなたのレリックは 40 秒のクールダウン短縮を受けます
  • グリフ – あなたの周りの半径 55 ユニット内のすべての敵のゴッドの攻撃速度が 25% 減少します。

エルドリッチダガー

  • パッシブ – あなたのレリックは 40 秒のクールダウン短縮を受けます。
  • グリフ – レリックをアクティブにすると、プロテクションが 15% 増加し、10 秒間ワードを表示できるようになります。

エルドリッチダガー

  • パッシブ – あなたのレリックは 40 秒のクールダウン短縮を受けます。
  • グリフ – レリックをアクティブにすると、プロテクションが 15% 増加し、10 秒間ワードを表示できるようになります。

エルドリッチダガー

  • パッシブ – あなたのレリックは 40 秒のクールダウン短縮を受けます。
  • グリフ – レリックをアクティブにすると、プロテクションが 15% 増加し、10 秒間ワードを表示できるようになります。

ルーン破壊ハンマー

  • グリフ – 次に敵のゴッドにハード CC を成功させると、その周囲に 30 ユニットの衝撃波が発生します。衝撃波を受けた敵は与えるダメージが 10% 減少し、3 秒間受けるダメージが 10% 増加します。これは 15 秒に 1 回のみ発生します。

プリドウェン

最後になりましたが、プリドゥエンです。サポートとソロレーナーの両方が以前のメタでこのアイテムを気に入っていましたが、最近は他のオプションに注目しています。グリフをプリドゥエンに導入することで、戦車のようなイニシエーターが再びビルドにプリドゥエン用のスペースを見つけられることを願っています。栄光のプリドゥエンはユーザーにシールドを 2 倍にさせますが、敬虔なプリドゥエンはすぐに可能な限り最大のシールドが必要な瞬間に使用します。また、爆発によるダメージはシールドの初期 HP に関連付けられておらず、代わりにアイテムによる保護の割合に基づいていることも指摘しておく価値があります。

  • プリドゥエンには 2 つのグリフが追加されます。
    • 栄光のプリドゥエンと敬虔なプリドゥエン

グロリアス・プリドウェン

  • グリフ – アルティメット アビリティの詠唱が完了すると爆発を引き起こし、アイテムやアビリティによるプロテクションの 75% を魔法ダメージとして与え、半径 30 ユニット内のターゲットを 3 秒間 25% 遅くします。その後、5 秒間、アイテムと能力からの保護の 90% に等しいシールドを獲得します。タイムアウトまたは消耗によって破壊されると、再び爆発します。これは 45 秒に 1 回のみ発生します。

敬虔なプリドウェン

  • グリフ – アルティメット アビリティのキャストが終了すると、5 秒間、アイテムとアビリティによるプロテクションの 200% に等しいシールドを獲得します。タイムアウトまたは枯渇により破壊されると、半径 30 ユニットの範囲内で爆発し、アイテムや能力によるプロテクションの 75% に等しい魔法ダメージを与え、ターゲットの速度を 3 秒間 25% 遅らせます。これは 45 秒に 1 回のみ発生します。

ゲーム全体のアイテムステータスの減少

10 年目は、プレイヤーが抱えている広範な問題を中心とした季節の変化に焦点を当てたいと考えていました。昨年の TTK の変更は、特に少数の神が 1 ラウンドの能力/攻撃でキルの機会を生み出す可能性があるゲーム初期において、バーストが高くなりすぎているというフィードバックに基づいて設計および実装されました。

ゲーム終盤に同様の問題を軽減することが期待されるスケーリングの変更があり、その目的は常に最終的により健全な位置に到達することを確認することでした。最近、特にアイテム化のせいで特にゲーム後半では、バーストダメージが高すぎるという感情が再び広がっていることに気づきました。いつものように、私たちはコミュニティからのフィードバックを非常に真剣に受け止めており、今シーズンに向けて次の変更を考案しました。いつものように、抜本的な変更の付随的な性質により、対処し、再対処する必要がある多くの領域がありますが、私たちは引き続き皆様のフィードバックに耳を傾け、新シーズンのゲームがどのように進行するかを評価していきます。

  • すべての Tier 3 アイテムには次の変更が適用されます
    • アイテムの物理力と魔力の基礎ステータスが30%減少
    • アイテムの健康、物理的保護、魔法的保護の基本ステータスを 15% 減少
      • 5 の増分に四捨五入
    • パワー、ヘルス、またはプロテクションを提供するアイテムのパッシブをアイテムの基本ステータスと同量減少
  • 変更されていない項目は次のとおりです。
    • オデュッセウスの弓
    • トキシックブレード
  • 目標
    • 特にゲーム中盤から後半にかけてのパワーカーブの感触を変更します。
    • パワーとプロットの上限を達成しにくくし、達成することがより意味のあるものにします。
    • DPS 対 DPS 戦闘の爆発性を減少させます。
    • HPとプロテクションをパワー未満に弱体化することで、タンクとタンキーなビルドを強化します。

ナーフされたアイテム

これらは一般に十分なパフォーマンスを発揮し、標準の 30% または 15% のステータス削減を受けるアイテムです。

いくつかのアイテムのパフォーマンスが過剰な場合、追加の弱体化が発生します。特に、オーラ アイテムは、味方の効力を低下させながら、使用者の強さを維持するために、このパスでも対処されています。

アロンダイト

  • 物理パワーが75から50に減少

ASI

  • 体力が55から40に減少

アタランタの弓

  • 体力が40から30に減少

バンクロフトの爪

  • 魔力が100から70に減少
  • パッシブから得られる最大魔力が100から70に減少

(グリフ) バンクロフトの爪

  • 魔力が100から70に減少
  • パッシブから得られる最大魔力が100から70に減少

バーサーカーの盾

  • 物理防御力が 60 から 50 に減少
  • 体力が 150 から 100 に減少

ブレードブーメラン

  • 体力が40から30に減少

ブラッドフォージ

  • 物理パワーが75から50に減少

トートの書

  • 魔力が70から50に減少
  • 魔力変換が6%から4%に減少

進化したトートの書

  • 魔力が70から50に減少
  • 魔力変換が8%から6%に減少

ブローラーズビートスティック

  • 体力が55から40に減少

勇気の胸当て

  • 物理防御力が 65 から 55 に減少

(グリフ) 決意の胸当て

  • 物理防御力が 65 から 55 に減少

(グリフ) 警戒の胸当て

  • 物理防御力が 65 から 55 に減少

再生の胸当て

再成長の胸当ては、その蔓延と強度により、より大きな弱体化を受けています。サステインが組み込まれている神はすでにある程度の生存可能性を備えており、再成長の胸当てによる移動速度により、それらの神をロックダウンするのが少し難しくなりすぎています。

  • 物理防御力が 55 から 45 に減少
  • 移動速度が 30% から 20% に減少しました

カドゥケウスクラブ

  • 体力が30から20に減少
  • 体力が 250 から 200 に減少
  • 移動速度のオーラが 4% から 3% に減少しました

砲兵の胸当て

  • 物理防御力が 30 から 25 に減少
  • 魔法防御力が 30 から 25 に減少
  • 体力が 300 から 250 に減少

カロンのコイン

  • 魔力が90から65に減少

進化したカロンのコイン

  • 魔力が90から65に減少

クロノスのペンダント

  • 魔力が100から70に減少

伝染病

  • 物理防御力が 60 から 50 に減少
  • 体力が 150 から 100 に減少

デスブリンガー

  • 体力が40から30に減少

(グリフ) 毒に侵されたデスブリンガー

  • 体力が40から30に減少

(グリフ) 悪意のあるデスブリンガー

  • 体力が40から30に減少

鬼滅の刃

  • 攻撃速度が 15% から 10% に減少しました

悪魔のグリップ

  • 魔力が70から55に減少

貪食者のガントレット

  • 体力が35から30に減少
  • スタックによる物理パワーの増加が 0.7 から 0.4 に減少

進化したディバワーズ・ガントレット

  • 体力が70から50に減少

神聖なる遺跡

  • 魔力が100から70に減少

支配力

  • 体力が55から40に減少

ドゥームオーブ

  • 魔力が130から90に減少

皇帝の鎧

  • 物理防御力が 60 から 50 に減少
  • 体力が 300 から 250 に減少
  • 敵の建造物の攻撃速度デバフを40%から30%に減少しました。
  • 味方の建造物の攻撃速度バフを50%から30%に減少しました。

浸食

  • 物理防御力が 30 から 25 に減少
  • 魔法防御力が 30 から 25 に減少
  • 体力が 350 から 300 に減少

FAE-Blessed フープ

  • 魔法防御力が 50 から 40 に減少
  • 体力が 300 から 250 に減少

失敗しない

  • 体力が40から35に減少

テーベのガントレット

  • 体力が 250 から 200 に減少
  • 最大スタック数を 55 から 45 に減少

進化したテーベのガントレット

  • 物理防御力が 55 から 45 に減少
  • 魔法防御力が 55 から 45 に減少
  • 体力が 250 から 200 に減少

ゲンジのガード

  • 魔法防御力が 70 から 60 に減少
  • 体力が 150 から 100 に減少

剣闘士の盾

  • 物理防御力が 50 から 40 に減少
  • 体力が 200 から 150 に減少

ゴールデンブレード

  • 体力が35から25に減少

グリフォンウィングのイヤリング

  • 体力が55から40に減少
  • 魔力が80から60に減少

速攻の刀

  • 体力が25から20に減少

ハートワードアミュレット

前に概説したように、オーラの一部は変化します。

  • 魔法防御力が 55 から 45 に減少
  • 体力が 250 から 200 に減少
  • 魔法の保護オーラが 20 から 15 に減少しました

(グリフ)要塞のアミュレット

  • 魔法防御力が 55 から 45 に減少
  • 体力が 250 から 200 に減少
  • 魔法の保護オーラが 20 から 15 に減少しました

ヒドラの嘆き

  • 体力が40から30に減少

ヨトゥンの怒り

  • 体力が40から35に減少

最後のあえぎ

  • 魔力が100から70に減少
  • 体力が 200 から 150 に減少

ロータスシックル

  • 物理的防御力が 25 から 20 に減少
  • 体力が 300 から 250 に減少

魔術師のマント

  • 物理防御力が 30 から 25 に減少
  • 魔法防御力が 30 から 25 に減少

(グリフ) マギの復讐

  • 物理防御力が 30 から 25 に減少
  • 魔法防御力が 30 から 25 に減少

(グリフ) マギのシェルター

  • 物理防御力が 30 から 25 に減少
  • 魔法防御力が 30 から 25 に減少

更新メール

  • 物理的防御力が 20 から 15 に減少
  • 魔法防御力が 20 から 15 に減少
  • 体力が 350 から 300 に減少

不協和音のマントル

  • 物理防御力が 55 から 45 に減少
  • 魔法防御力が 55 から 45 に減少

ミステリーメール

  • 物理防御力が 40 から 35 に減少
  • 体力が 250 から 200 に減少

黒曜石の欠片

  • 魔力が90から65に減少

オニハンターの服装

  • 魔法防御力が 60 から 50 に減少
  • 体力が 200 から 150 に減少

疫病

  • 魔法防御力が 80 から 70 に減少
  • 体力が 250 から 200 に減少

ファランクス

  • 物理防御力が 60 から 50 に減少
  • 体力が 200 から 150 に減少

ポリノミコン

  • 魔力が95から65に減少

プリドウェン

  • 物理防御力が 30 から 25 に減少
  • 魔法防御力が 30 から 25 に減少
  • 爆発ダメージを、初期のシールドの体力ではなく、アイテムとアビリティによるトータルプロテクションからスケールオフするように変更しました。

預言者のマント

前に概説したように、オーラの一部は変化します。ボーナス軽減策の保護しきい値も調整されていないため、本質的に入手が難しくなり、より多くの投資が必要になります。

  • 体力が 150 から 100 に減少
  • パッシブオーラからの保護をスタックごとに 2 から 1 に減少

進化した予言のマント

  • 体力が 150 から 100 に減少
  • パッシブオーラによる防御力が 30 から 20 に減少

ピタゴレムのピース

  • 魔力が50から40に減少
  • 体力が 250 から 200 に減少
  • パッシブ魔力を30から20に減少
  • パッシブ物理パワーが 20 から 15 に減少

秦さんのサイス

このアイテムのパッシブは、より柔らかいターゲットに与えるダメージがさらに少なくなります。

  • 体力が40から30に減少
  • パッシブ スケーリングしきい値の下限が 2000 Health の 3% から 2250 Health の 1.5% に減少しました。

レイジ

  • 体力が35から30に減少
  • 4から5に進化するために必要なスタック数の増加
  • スタックあたりのクリティカルストライクチャンスが 2.5% から 2% に減少しました
  • スタックあたりの物理パワーが 5 から 3 に減少

進化した怒り

  • 体力が55から45に減少

若返る心

  • 魔力が70から50に減少
  • 体力が 300 から 250 に減少

レリックダガー

  • 体力が 350 から 300 に減少

アスクレピオスの杖

  • 魔力が90から60に減少
  • 体力が 250 から 200 に減少

タフーチのロッド

  • 魔力が140から100に減少
  • パッシブ スケーリング能力が 20% から 15% に減少

ルーンフォージドハンマー

  • 体力が35から25に減少
  • 体力が 250 から 200 に減少
  • コストが 2400 から 2300 に減少

セクメトのセプター

  • 体力が45から35に減少
  • 体力が 200 から 150 に減少

鋸歯状のエッジ

  • 体力が35から25に減少

シャドウドリンカー

  • 体力が50から35に減少

将軍の鎖

  • 魔法防御力が 50 から 40 に減少
  • 体力が 150 から 100 に減少

銀枝の弓

  • 体力が35から25に減少
  • 最大スタック数が 100 から 20 に減少

ソウルイーター

  • 体力が30から25に減少

進化したソウルイーター

  • 体力が50から40に減少

ソウルジェム

  • 魔力が90から60に減少
  • 体力が 150 から 100 に減少

ソウルリーバー

このアイテムのパッシブは、より柔らかいターゲットに与えるダメージがさらに少なくなります。

  • 魔力が95から65に減少
  • パッシブ スケーリングしきい値の下限が 2000 Health の 2% から 2250 Health の 1% に減少しました。

主権

  • 物理防御力が 40 から 35 に減少
  • 体力が 250 から 200 に減少

荒廃の槍

  • 魔力が100から70に減少

魔術師の槍

  • 魔力が110から75に減少

スペクトラルアーマー

  • 物理防御力が 60 から 50 に減少
  • 体力が 200 から 150 に減少
  • パッシブパワーをスタックごとに物理パワー 15 と魔法パワー 20 から 10 と 15 に減少しました。

スフィンクスのつまらないもの

  • 体力が50から40に減少
  • 魔力が80から60に減少
  • コストが 2550 から 2450 に減少

スピリットローブ

  • 物理防御力が 40 から 35 に減少
  • 魔法防御力が 40 から 35 に減少

ミルディンのスタッフ

  • 魔力が105から75に減少

結束の石

  • 物理防御力が 40 から 35 に減少
  • 魔法防御力が 40 から 35 に減少
  • 体力が 250 から 200 に減少
  • レベルごとのパッシブプロテクションの減少が 1 から 0.8 * あなたのレベルに減少しました

運命のタブレット

  • 魔力が90から65に減少
  • 体力が 150 から 100 に減少

ザ・クラッシャー

  • 体力が50から35に減少

死刑執行人

  • 体力が40から30に減少

(グリフ) 凶暴な処刑人

  • 体力が40から30に減少

(グリフ) ヒーバーエクスキューショナー

  • 体力が40から30に減少

タイタンズベイン

  • 体力が50から35に減少

超越

  • 体力が35から25に減少
  • 物理パワー変換が 3% から 2% に減少

進化した超越性

  • 体力が35から25に減少
  • 物理パワー変換が 3% から 2% に減少

ティフォンの牙

  • 魔力が85から60に減少

バイタルアンプリファイアー

  • 体力が40から30に減少
  • 体力が 200 から 150 に減少

ウォーロックの杖

  • 魔力が95から65に減少
  • 体力が 150 から 100 に減少
  • スタックあたりの魔力が 0.8 から 0.6 に減少

進化したウォーロックの杖

  • 魔力が155から110に減少
  • 体力が 225 から 200 に減少

翼の刃

  • 魔法防御力が 25 から 20 に減少
  • 体力が 200 から 150 に減少

弱体化された開始アイテムのアップグレード

センチネルの恩恵

  • 物理防御力が 45 から 40 に減少
  • 魔法防御力が 45 から 40 に減少
  • 体力が 300 から 250 に減少

センチネルの抱擁

前に概説したように、オーラの一部は変化します。

  • 物理防御力が 30 から 25 に減少
  • 魔法防御力が 30 から 25 に減少
  • 体力が 200 から 150 に減少
  • オーラプロテクションを80から60に減少
  • 受動的な自己防御力の減少 40 から 30

思いやり

  • 魔法防御力が 60 から 50 に減少
  • 体力が 300 から 250 に減少

ヒロイズム

  • 体力が 400 から 350 に減少

ブンバの槍

  • 体力が70から50に減少
  • 魔力が105から75に減少

ブンバのハンマー

  • 体力が60から45に減少
  • 魔力が80から60に減少
  • 体力が 150 から 100 に減少

汚れた胸当て

  • 体力が50から35に減少
  • 魔力が75から55に減少
  • 物理防御力が 80 から 70 に減少
  • 魔法防御力が 30 から 25 に減少

汚れたアミュレット

  • 体力が30から20に減少
  • 魔力が50から35に減少
  • 物理防御力が 30 から 25 に減少
  • 魔法防御力が 90 から 75 に減少

戦争旗

  • 物理防御力が 40 から 35 に減少
  • 魔法防御力が 40 から 35 に減少
  • 体力が 300 から 250 に減少

スパルタンフラッグ

  • 体力が40から30に減少
  • 魔力が65から50に減少
  • 体力が 300 から 250 に減少

死の抱擁

  • 体力が65から45に減少
  • 魔力が110から80に減少
  • 体力が 200 から 150 に減少

死の気質

  • 体力が50から35に減少
  • 魔力が75から50に減少
  • 体力が 100 から 75 に減少

ジャングルの予見者

  • 体力が70から50に減少
  • 魔力が100から70に減少
  • 物理防御力が 40 から 35 に減少

ジャングルの守護者

  • 体力が70から50に減少
  • 魔力が100から70に減少
  • 物理防御力が 35 から 30 に減少
  • パッシブのプロテクションバフ%を12%から7%に減少

ダイヤモンドアロー

  • 基本攻撃ダメージが 80 から 70 に減少
  • 体力が 150 から 100 に減少

華やかな矢印

  • 基本攻撃ダメージが70から60に減少
  • 体力が 150 から 100 に減少

ハンターカウル

  • 体力が70から50に減少

リーダーズカウル

  • 体力が70から50に減少
  • 体力が 300 から 250 に減少

血に濡れたシュラウド

  • 魔力が110から80に減少
  • 体力が 350 から 300 に減少

犠牲のシュラウド

  • 魔力が125から95に減少
  • 物理防御力が 50 から 40 に減少

オールドガードの印章

  • 体力が35から25に減少
  • 物理防御力が 45 から 40 に減少
  • 魔法防御力が 75 から 65 に減少
  • 体力が 200 から 150 に減少

注入された印章

  • 体力が50から35に減少
  • 物理防御力が 35 から 30 に減少
  • 魔法防御力が 35 から 30 に減少
  • 体力が 350 から 300 に減少

サンダーアックス

  • 体力が40から30に減少
  • 魔力が65から45に減少
  • 物理防御力が 30 から 25 に減少
  • 魔法防御力が 30 から 25 に減少

敵意の斧

  • 物理防御力が 35 から 30 に減少
  • 魔法防御力が 35 から 30 に減少
  • 体力が 300 から 250 に減少

ブルーストーンブローチ

  • 体力が45から30に減少
  • 体力が 200 から 150 に減少

破損したブルーストーン

  • 体力が50から35に減少
  • 体力が 150 から 100 に減少

大魔術師の宝石

  • 魔力が120から85に減少

焦点の宝石

  • 魔力が100から70に減少
  • 体力が 150 から 100 に減少

時代の振り子

  • 魔力が90から60に減少
  • パッシブの魔法パワーが 10% マナあたり 10 パワーから 10% マナあたり 7 パワーに減少しました。

代替タイムライン

  • 魔力が70から50に減少
  • 物理防御力が 45 から 40 に減少
  • 魔法防御力が 45 から 40 に減少

マネキンメイス

  • 物理防御力が 30 から 25 に減少
  • 体力が 100 から 75 に減少

マネキンの隠し刃

  • 体力が60から45に減少
  • 魔力が90から65に減少
  • 物理防御力が 30 から 25 に減少

シフトされたアイテム

これらは現時点ではそれほどパフォーマンスが良くないアイテムであり、30% または 15% のステータス減少とともにバフが付与されます。これらには、タンク アイテム、メイジ ADC アイテム、DPS クラス グリフが含まれます。

絶対

  • 魔法防御力が 70 から 60 に減少
  • 体力が 250 から 200 に減少
  • パッシブCC耐性を0.6秒から1秒に増加しました。
  • パッシブのヒット時に10%のマナヒールを追加

アビサルストーン

  • 物理防御力が 40 から 35 に減少
  • 魔法防御力が 40 から 35 に減少
  • 体力が 300 から 250 に減少
  • ICDが6秒から5秒に減少
  • デバフ持続時間を 4 秒から 5 秒に延長

(グリフ) 沈黙のアミュレット

  • 魔法防御力が 55 から 45 に減少
  • 体力が 250 から 200 に減少
  • 魔法の保護オーラが 20 から 15 に減少しました
  • このアイテムをトリガーするために必要なスタック数が 5 から 4 に減少しました。
  • 内部クールダウンを 30 秒から 15 秒に短縮

大ドルイドの怒り

  • コストが 2400 から 2300 に減少
  • 内部クールダウンを 15 秒から 10 秒に短縮
  • 物理防御力が 35 から 30 に減少
  • 魔法防御力が 35 から 30 に減少
  • 体力が 300 から 250 に減少

サイクロプスリング

  • 魔力が70から60に減少
  • アイテムのパッシブの最大ヘルスダメージの%が7%から8%に増加しました。

ドーンブリンガー

  • 体力が40から30に減少
  • 体力が 300 から 250 に減少
  • パッシブプロテクションと移動速度が5%から10%に増加
  • エリア内の敵の神が 3 体に制限されるようになりました

フロストバウンドハンマー

  • 体力が35から25に減少
  • 体力が 350 から 300 に減少
  • コストが 2350 から 2250 に減少
  • HP5を20から25に増加
  • ICDが10秒から8秒に減少

孤立の宝石

  • 魔力が90から65に減少
  • 体力が 200 から 150 に減少
  • コスト2700から2550に減少
  • ICDが10秒から8秒に減少

速攻リング

  • コストが 2700g から 2600g に減少
  • 魔力が70から55に減少

(グリフ) ヨトゥンの狡猾さ

  • 体力が40から35に減少
  • CDR を取得するために必要なスタックが 2 から 1 に減少
  • 次の能力に適用される CDR が 25% から 20% に減少しました

(グリフ) ヨトゥンの精力

  • 体力が40から35に減少
  • 発動するHP閾値を40%から50%に増加
  • 持続時間を5秒から8秒に延長

マンティコアのスパイク

  • 物理防御力が 35 から 30 に減少
  • 魔法防御力が 35 から 30 に減少
  • 体力が 300 から 250 に減少
  • コストが 2400 から 2300 に減少
  • パッシブダメージが3%から4%に増加しました

ミッドガルディアンメール

  • 物理防御力が 50 から 40 に減少
  • 体力が 300 から 250 に減少
  • パッシブ持続時間を2秒から3秒に延長
  • 最大スタック数が 3 から 4 に増加

ガイアの石

  • 体力が 400 から 350 に減少
  • パッシブノックアップ/カウンターヒール効果を5%から7%に増加
  • パッシブヒール効果が毎秒 0.35% から 0.4% に増加しました

エネルギーのタリスマン

  • 魔法防御力が 60 から 50 に減少
  • 体力が 300 から 250 に減少
  • 最大スタックが 6 から 4 に減少しました
  • スタックあたりの移動速度と攻撃速度が 2% から 3% に増加しました
  • MP5を10から15に増加

テルカインリング

  • 魔力が60から50に減少
  • 基本攻撃のボーナス ダメージが 10 (レベルごとに +2) から 10 (レベルごとに +3) に増加しました。

エーテルスタッフ

  • 魔力が90から70に減少
  • 体力が 200 から 150 に減少
  • パッシブヘルススティールが6%から8%に増加

依存項目

これらのアイテムは特定のパワー、ヘルス、または保護のしきい値に依存しており、ステータスの減少率とともに調整されています。

(グリフ) 敏捷なバンクロフトの爪

  • 魔力が100から70に減少
  • パッシブから得られる最大魔力が100から70に減少
  • 攻撃速度の各スタックに必要なパワー量が 40 から 30 に減少しました。

ハートシーカー

  • 体力が65から45に減少
  • パッシブ物理電力要件のしきい値が 200 から 150、350 から 300 に減少

ロノのマスク

前に概説したように、オーラの一部は変化します。

  • 体力が 300 から 250 に減少
  • スタックごとに必要な保護が 55 から 50 に減少
  • スタックあたりのダメージ軽減が 3% から 2% に減少
  • オーラのスタックあたりの保護が 7 から 4 に減少

ランダのマスク

  • 体力が60から50に減少
  • 魔力が80から70に減少
  • スタックごとに必要な物理電力が 55 から 40 に減少
  • スタックごとに必要な魔力が 90 から 60 に減少

ラタトスク

ブリストルブッシュ ドングリ

  • 体力が50から40に減少

常緑のどんぐり

  • 体力が40から35に減少

厚木ドングリ

  • 体力が40から35に減少

アザミのドングリ

  • 体力が50から40に減少

追加アイテムバランス

(スターター) ブルーストーンペンダント

  • コストが700から650に減少

(スターター) ブンバのダガー

  • 体力が10から13に増加
  • 魔力が15から25に増加
  • ジャングルの怪物を倒したときに回復するHPが8%から10%に増加しました

(スターター) 戦争旗

  • アシストトリガーごとに回復するHPが4から8に増加

ウィングシャード

  • 移動速度が 15% から 10% に減少しました

輝きのブレイサー

  • 移動速度が 15% から 10% に減少しました
  • 持続時間を8秒から6秒に短縮

グレーター・ブレイサー・オブ・ラディアンス NERF

  • 移動速度が 15% から 10% に減少しました
  • 持続時間を8秒から6秒に短縮

輝きのブレイサー

  • パワーバフを15%から10%に減少
  • 移動速度が 20% から 15% に減少しました
  • 持続時間を8秒から6秒に短縮

イルミネーションのブレイサー

  • パワーバフを15%から10%に減少
  • 移動速度が 15% から 10% に減少しました

ペネトレーションの変更が元に戻されました

何よりもまずチームは、この復帰が軽々しく行われたわけではないことを明確にしたかったのです。上記のアイテムの変更は、タンク アイテムが DPS アイテム全体よりもヘルスとプロテクションのナーフによる影響を少なくするように意図的に設計されました。これにより、DPS 対 DPS 戦闘のダメージが大幅に減少し、DPS 対タンクのダメージがより公平に感じられるようになり、目標は全体的にかなりうまく達成されたバランス状態になりました。しかし、ゲームが継続し、戦車が完全なビルドを取得し、最大レベルになり始めると、これは劇的に変化しました。

数値を計算し、さまざまな状況でプレイテストを行ったとき、タンキーなキャラクターのベース/スケーリング統計を弱体化し始めなければ、達成しようとしていた目標の多くが価値を下げることになり、アイテムの保護と体力がさらに低下するという結論に達しました。この状況を解決しないと。DPS 対戦車のゲーム終盤の問題のみに対処する最もクリーンで簡単な方法は、貫通力の変更を元に戻すことでした。私たちはコミュニティ、プロ、カジュアルの意見に細心の注意を払い、必要に応じて迅速かつ適切に変更を加える予定です。

  • これらのアイテムはすべて、魔法力または物理力が減少しましたが、% 貫通量にバフが与えられます。
  • % 貫通の上限を 32% から 40% に増加しました
  • 浸透率が 16% から 20% に増加
    • タイタンズ・ベイン
    • 黒曜石の欠片
    • カロンのコイン
    • ティフォンの牙
    • 支配力
      • パッシブの貫通率が 16% から 20% に増加
  • 浸透率が 8% から 10% に増加
    • クラッシャー
    • ヒドラの嘆き
    • ハートシーカー
    • 銀枝の弓
    • 鋸歯状のエッジ
    • 失敗しない
    • 鬼滅の刃
    • 魔術師の槍
    • ウォーロックの杖 (および進化したもの)
    • タフティのロッド (およびグリフ)
    • ミルディンの杖
    • ドゥームオーブ
    • ダイヤモンドアロー
    • ブンバの槍
    • パワーのエリクサー
  • 浸透率が 4% から 5% に増加
    • ウォリアーズベイン (t2)
    • スペルフォーカス(t2)
  • 死刑執行人 (およびグリフ)
    • スタックあたりの保護デバフが 6% から 7% に増加しました (最大 4 スタック)
  • 大量の実行
    • スタックあたりの保護デバフが 15% から 17.5% に増加しました (最大 2 スタック)
  • デーモングリップ
    • スタックあたりの保護デバフが 9% から 10% に増加しました (最大 3 スタック)

神々

すべてのナーフ

アフロディーテ

一部のアイテムと同様に、より一般的で一貫した移動速度の原因のいくつかを低下させることを検討しています。アフロディーテの一定の移動速度バフは確かにその要件に適合します。

キス

  • 移動速度が 6/8/10/12/14% から 6/7/8/9/10% に減少しました。

八幡

八幡が最新のバフ後に成功したことを嬉しく思いますが、イーグルアイのダメージを少し調整できると思います。

鋭い目

  • 基本ダメージを20/30/40/50/60から10/20/30/40/50に減少
  • 物理パワースケーリングを 120% から 115% に減少

ヘル

アフロディーテの弱体化と同様に、ヘルは自分自身と味方に一貫して過剰な移動速度を提供します。

インスパイヤ

  • 自身の移動速度が 25% から 15% に減少しました
  • 味方の移動速度が 10% から 7% に減少

タイア

ハチマンと同様に、プレイヤーがティールに戻って成功を収めるのを見るのを楽しみにしています。彼のアルティメットがよりインパクトを感じられるようになった今、彼はチェンジ スタンスが提供する無料ステータスの一部を失う余裕があります。これは、アイテム パス全体の目標とも一致しています。

態度を変える

  • アサルトスタンスとディフェンススタンスの保護から得られる物理パワーが18/26/34/42/50から12/20/28/36/44に減少

ヴァマナ

Vamana がメタフォースとなってからしばらく経ちましたが、彼は歓迎されすぎ始めています。今小さいのは誰ですか?

コロッサル・フューリー

  • このアビリティの基本持続時間を6秒から4秒に短縮
  • ダメージを受ける際のこの能力の最大持続時間が 10 秒から 8 秒に減少しました。

イエモジャ

Yemoja の弱体化は、上で概説した Aphrodite と Hel の変更と同じ流れです。

リップタイド

  • 移動速度が 10/15/20/25/30% から 10/12.5/15/17.5/20% に減少しました。

すべてのバフ

アキレス

フェイタルストライク

  • 実行しきい値を HP 30% から 35% に増加

アンフル

全般的

  • 基本攻撃速度を0.9から1.0に増加

変化する砂

  • スローを 15/20/25/30/35% から 20/25/30/35/40% に増加

アポロ

セレナーデ

  • 魅惑の持続時間を 1.2/1.4/1.6/1.8/2.0 秒から 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3 に増加しました。

動き

  • 移動速度のバフ/デバフが 10/12.5/15/17.5/20% から 15/17.5/20/22.5/25% に増加しました。

アルテミス

横柄な者を鎮圧せよ

  • 物理パワーのスケーリングが 65% から 75% に増加
  • クールダウンを10秒から8秒に短縮

バッカス

神々のベルチ

  • クールダウンを 14 秒から 12 秒に短縮

バステト

エナリングクロー

  • 猫のヒットポイントが2から3に増加

カイロン

トレーニング演習

  • 自分と味方に付与されるCC耐性の持続時間を0.3秒から0.5秒に延長

クリオドナ

ファンタマル

  • 壁に入る際のクールダウンを 16 秒から 13 秒に短縮
  • 壁内にいるときに受ける基本ダメージがレベルごとに 0.15% から 0.12% に減少しました。

団三郎

騒々しいロケット

  • すべてのランクでスタン持続時間を 1 秒から 1/1.1/1.2/1.3/1.4 秒に延長しました。

ディスコルディア

闘争

  • クールダウンを15秒から13秒に短縮

アーラン・シェン

ハウリング天犬

  • %最大HPダメージが1.75%から2%に増加しました

ピン

  • ルート持続時間を 1.3 秒から 1.5 秒に延長

9ターンの祝福

  • ダメージ軽減バフを25%から35%に増加

ESET

ウイングガスト

  • ヒットごとの魔力スケーリングが 40% から 45% に増加 (合計 160% から 180%)

ファフニール

竜の腐敗

  • ファフニールがドラゴンフォームにある時間を20/25/30/35/40秒から20/30/40/50/60秒に延長しました。

GEB

ストーンシールド

  • シールド持続時間を 2/2.5/3/3.5/4 秒から 3/3.5/4/4.5/5 秒に延長

大変動

  • 基本ダメージが 110/220/330/440/550 から 120/235/350/465/580 に増加

ホウ・イー

跳弾

  • 基本ダメージが 85/130/175/220/265 から 90/140/190/240/290 に増加

IX チェル

グレートエンド

  • ティックあたりのダメージが 14/23/32/41/50 (+7.5% の魔法力) から 20/28/36/44/52 (8% の魔法力) に増加しました。
    • 最小 1 ティック / 最大 30 ティック

ヤヌス

時空を超えて

  • 魔法貫通率が 8/10/12/14/16% から 10/12.5/15/17.5/20% に増加しました。

ククルカン

スリップストリーム

  • クールダウンを 15/14.5/14/13.5/13 秒から 15/14/13/12/11 秒に短縮

九善坊

シェルスパイク

  • 受けるダメージの反射ダメージが 10/15/20/25/30% から 15/20/25/30/35% に増加

水の墓

  • ダメージ軽減が 10% から 20% に増加

非征服

  • 非征服バフはこの神から削除されました

ランスロット

キャメロットのクエスト

  • 移動速度と基本攻撃ダメージの減少がスタックあたり 0.2% から 0.3% に増加しました (または最大スタックで 12% から 18%)

突き刺す推力

  • ヒットあたりの物理パワーのスケーリングが 60% から 65% に増加
  • (合計スケーリングは 130% から 120% に減少しました)

ロキ

苦痛に満ちたビジョン

  • このデバフの持続時間を 2.5 秒から 3 秒に延長

フラリーストライク

  • 最初の 4 ヒットの Flurry 基本ダメージが 19/28/37/46/55 から 20/30/40/50/60 に増加しました。

メデューサ

バイパーショット

  • 攻撃速度が 40/45/50/55/60% から 40/50/60/70/80% に増加しました。
  • 基本ダメージを10/15/20/25/30から15/20/25/30/35に増加
    • 合計 180/240/300/360/420 (3 ティック * 4 ショット)
    • 新しい合計 120/180/240/300/360 (3 ティック * 4 ショット)

ムーラン

スピアスラスト

  • クールダウンを 14 秒から 13 秒に短縮

グラップル

  • クールダウンを 14 秒から 13 秒に短縮

ポセイドン

トライデント

  • この能力は、バフが有効な間、ポセイドンに 5/7.5/10/12.5/15% の攻撃速度を提供するようになりました。

RA

太陽の祝福

  • 10/14/18/22/26 から 10/15/20/25/30 に提供される保護の強化
  • 10/14/18/22/26 から 10/15/20/25/30 まで物理的電力が提供されました
  • 15/20/25/30/35から20/25/30/35/40までの魔力供給

雷神

雷獣

  • 最初にRaijuでマークされたターゲットのティックごとのダメージが15/25/35/45/55(+13%の魔法力)から20/30/40/50/60(+13%から15%)に増加しました。あなたの魔力)
    • これはマークされた敵にのみ影響し、跳ね返されたターゲットには影響しません。

ラーヴァナ

打撃の連鎖

  • スタックごとに得られるヘルス シールドがラーヴァナの最大 HP の 7% ~ 9% 増加しました (最大スタックで 21% ~ 27%)。

10ハンドシャドウフィスト

  • クールダウンを 16 秒から 14 秒に短縮

設定

セットのスポーン

  • ダッシュダメージが50/55/60/65/70%から60/65/70/75/80%に増加しました。
  • クールダウンを 13/13/12/12/11 秒から 11 秒に短縮

シヴァ

サムサラ

  • HP5/MP5バフをレベルあたり8 + 0.5からレベルあたり12 + 0.5に増加しました。
  • HP5/MP5 デバフをレベルあたり 4 + 0.5 からレベルあたり 6 + 0.5 に増加しました。

シヴァ タンダヴァ

  • クールダウンを100秒から90秒に短縮

スカディ

冬の把握

  • 吹雪の最初のヒット時の物理パワースケーリングを 25% から 35% に増加しました。

ソベク

獲物に突撃する

  • クールダウンを 14 秒から 12 秒に短縮

テールホイップ

  • クールダウンを13秒から12秒に短縮

不快なストライク

  • クールダウンを13秒から12秒に短縮

孫悟空

無敗の肉体

  • バフをトリガーするための HP しきい値を 50% から 60% に増加しました。

ツクヨミ

シルバームーンカルトロプス

  • 低速を15/17.5/20/22.5/25%から20/22.5/25/27.5/30%に増加しました。

ウルル

ワイルドアックス

  • 弓スタンスでの攻撃速度が 10/15/20/25/30% から 15/20/25/30/35% に増加しました。
  • 斧スタンスでの物理ライフスティールが 8/11/14/17/20% から 10/15/20/25/30% に増加しました

バルカン

インフェルノキャノン

  • クールダウンを 14 秒から 10 秒に短縮

シンティアン

フックスラム

  • ルートの持続時間を 1/1.1/1.2/1.3/1.4 秒から 1/1.25/1.5/1.75/2 秒に延長

鍾馗

デーモンバッグ

  • スタックごとに得られる保護を 1 から 1.5 に増加しました
    • パッシブ保護の最大値が 40 から 60 に増加
    • ULT発射中の最大防御力が80から120に増加しました。

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