ソニーがコンコードゲームをキャンセルし、ファイアウォークスタジオの開発チームを閉鎖

ソニーがコンコードゲームをキャンセルし、ファイアウォークスタジオの開発チームを閉鎖

ソニーは、買収したばかりの Firewalk Studios を成功させるために、Concord を重要なタイトルとして発売しようとしました。しかし、発売からわずか 2 週間でゲームが中止され、スタジオは経済的損失を軽減するために閉鎖されました。

コンコードがソニーに与えた正確な経済的影響は不明だが、サーバーのシャットダウン後にすべてのゲーム購入が返金されたことを考えると、利益はまったくなかったことは確かだ。報道によると、コンコードの開発コストは2億ドルから4億ドルの範囲だった可能性があるという。

プレスリリースによると、ソニーはコンコードを立て直したり、ファイアウォーク・スタジオの既存の人材を別のプロジェクトに活用したりするのではなく、買収からわずか1年半でスタジオを完全に閉鎖することを選択したという。

「コンコルドのいくつかの機能は素晴らしいものでしたが、他の機能はプレイヤーを十分に引き付けることができず、ゲームをオフラインにすることに至りました。この数か月間、私たちは選択肢を徹底的に評価してきました」とソニー・インタラクティブエンタテインメント・ビジネススタジオのCEO、ハーマン・ハルスト氏は社内通信で述べた。

コンコードカバー
ファイアウォークスタジオ

「慎重に検討した結果、ゲームを永久に中止し、スタジオを閉鎖することが最も効果的なステップであるという結論に達しました。Firewalk の皆さんの卓越した職人技、革新的な精神、そして揺るぎない献身に感謝の意を表したいと思います。」

ハルスト氏はコンコードが正式に廃止されたことを明確にし、復活の噂を否定した。損失を削減し、新たな方向性を追求するという決定が下された。

同氏はまた、ソニーはライブサービス分野でこれまで課題に直面してきたにもかかわらず、ライブサービスへの投資を今後も強化していくと述べた。

「PvP ファースト パーソン シューティング アリーナの競争性は常に進化しており、残念ながらこのタイトルでは目標を達成できませんでした。コンコードでの経験から学んだ教訓を生かして、ライブ サービスの専門知識を強化し、将来の成長を確実にしていきます」と彼は述べました。

一方、メールには『シークレット・レベルズ』のエピソードの運命については何も触れられておらず、今後のアマゾンの番組で見られるまで現状は不明のままとなっている。

Firewalk Studios は最後の別れのメッセージで、自分たちの功績とプレイヤーのコミュニティに対する誇りを表明し、「最後にもう一度サインオフする」という心からのお別れを表しました。

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