ソニー、アニメーター養成アカデミーの設立と制作力向上を検討

現在、ソニーはメディア企業アニプレックスとストリーミングサービスクランチロールの所有を通じて、アニメ業界で大きな存在感を示しています。2024年5月23日、ソニーグループ株式会社は年次ソニーグループ経営方針説明会を開催し、アニメ市場での地位をさらに強化するための戦略を明らかにしました。

Kenichiro Yoshida (Sony CEO)
吉田憲一郎(ソニー CEO) | 出典:ソニー

「かつてはニッチなジャンルだったアニメは、今や世界レベルのエンターテインメントに成長しました。私たちはこの業界に貢献していきたいと思っています。」

(Kenichiro Yoshida, Sony CEO)

この日本企業がアニメ業界を完全に支配することを目標に定めていることは明らかだ。同社は世界的な成長戦略に関するオンラインプレゼンテーションで、Crunchyrollの加入者数が1,300万人を超えたことを明らかにした。

ソニーはまた、アニプレックスおよびクランチロールと共同で、海外のアニメクリエイターを育成するためのアカデミーを設立する計画を明らかにした。この取り組みは、アニメ業界の労働力不足に対処し、日本だけでなく世界中で新しいアニメーターの需要を生み出すことを目的としている。

アニメキャンバス
AnimeCanvas プレビュー | 出典:ソニーグループポリシーミーティング YouTube ストリーム

同社はさらに、人工知能などの最先端技術を活用する意向を発表しており、現在、ソニーグループのエンジニアと共同で、画期的なアニメーション制作ソフトウェアプラットフォーム「AnimeCanvas」の開発に取り組んでいる。このプラットフォームは、効率性の向上とプロセスの迅速化により、コンテンツ制作に変革をもたらすと期待されている。

このソフトウェアは、まずアニプレックスの制作スタジオであるA-1 PicturesとCloverWorksで社内的に使用されます。同社の最終的な目標は、制作効率の向上、作品の品質の向上、アニメのグローバル化の促進です。さらに、アニプレックスはソフトウェアの利用範囲を他のスタジオに拡大し、3Dコンテンツなどの新しいテクノロジーで革新を続け、提供内容を強化していく予定です。

ソニーの CEO である吉田憲一郎氏は、音楽、ゲーム、映画などのコンテンツのユーザーベースを 10 億人にするという野心的な長期目標を掲げています。これは現在のユーザーベースの約 6 倍に相当します。ソニーは最近 Crunchyroll を買収し、ストリーミング サービスのリーチ拡大に積極的に取り組んでおり、世界的な成長の可能性を秘めています。

ソニーの事業全体の中ではわずかな割合しか占めていないにもかかわらず、アニメは依然として同社の成長にとって重要な要素となっている。Crunchyroll の報告によると、2025 年までにアニメ業界は中国と日本を除いて世界中で 8 億人を超えるファンを抱えるようになり、これはソニーの将来の成長にとって良い兆しとなるだろう。

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