スペースマリーン2の開発者が不評だった弱体化を元に戻し、パブリックテストサーバーを導入

スペースマリーン2の開発者が不評だった弱体化を元に戻し、パブリックテストサーバーを導入

Space Marine 2 の開発者は、物議を醸しているバランス調整に対処することを目的とした今後のアップデートを発表しました。新たに導入されたパブリック テスト サーバーは、将来の不均衡を防ぐために設計されています。

Space Marine 2 は発売当初から、Warhammer 40K ユニバースのファンにとって究極のビデオ ゲーム体験となり、ファンが望むすべてのものを提供していましたが、Xenos としてプレイする場合は例外でした。

このゲームは、長年のフランチャイズ愛好家を満足させる要素が満載である一方、その印象的なグラフィックと懐かしいアクション ゲームプレイは、多くの新規プレイヤーを魅了しました。これらの要素により、Space Marine 2 は急速に人気が高まり、これまでで最もプレイされた Warhammer 40K ビデオ ゲームとなりました。

しかし、発売後、ゲームの PVE マルチプレイヤーのバランスをとるために行われた変更は、プレイヤーの不満を招きました。Saber Interactive は、これらのマイナスの変更を元に戻すだけでなく、全体的なエクスペリエンスを向上させる機能強化を導入する新しいパッチを展開しています。

ゲーム「スペースマリーン2」のスクリーンショット
セイバーインタラクティブ

スペースマリーン 2 の今後のアップデートでは、遭遇する敵の数が大幅に調整されます。

スペースマリーン2の4.1アップデートで難易度のバランスが調整される

この反発によって、Steam でのゲームの「ほぼ好評」評価は変わらなかったものの、Saber Interactive が対策を講じるきっかけとなった。近日リリース予定の 4.1 アップデートのパッチノートで、ゲームディレクターの Dmitriy Grigorenko 氏はプレイヤーの懸念に応え、今後同様の問題を防ぐための計画を概説した。

グリゴレンコ氏は、「パッチ 4.0 では、敵の出現を調整して、単に体力を増やすのではなく、敵の総数を増やすことを目指しました。しかし、これは難易度設定の低さに悪影響を及ぼしました」と説明しています。

彼は、「スペースマリーン 2 は基本的にパワーファンタジーを実現することであり、パッチ 4.0 は多くのプレイヤーの体験に悪影響を及ぼしました」と認めました。4.1 アップデートでは、これらの問題を解決するために以前の構成が復元されます。

「Extremis の敵の出現率は、Minimal、Average、Substantial の難易度ではパッチ 4.0 以前のレベルに戻り、Ruthless の難易度では大幅に減少します」と彼は明確にした。しかし、4.1 パッチには前回のアップデートからの修正だけが含まれているわけではない。

スペースマリーン2ではボルターに必要な改良が施される

スペースマリーン派閥の代名詞とも言える人気のボルター武器は、発売以来、PvE オペレーションのプレイヤーにとって大きなストレスの種となってきました。グリゴレンコ氏は、これらの武器が「すべての難易度で期待を下回っている」ことを認めています。

プレイヤーのフィードバックに応えて、4.1 アップデートではボルター ファミリーの武器にいくつかの強化が実装されます。

  • オートボルトライフル -> ダメージが20%増加
  • ボルトライフル -> ダメージが10%増加
  • ヘビーボルトライフル -> ダメージが15%増加
  • ストーカーボルトライフル -> ダメージが10%増加
  • マークスマンボルトカービン -> ダメージが10%増加
  • インスティゲーターボルトカービン -> ダメージが10%増加
  • ボルトスナイパーライフル -> ダメージが12.5%増加
  • ボルトカービン -> ダメージが15%増加
  • オキュラス ボルト カービン -> ダメージが 15% 増加
  • ヘビーボルター -> ダメージが5%増加

これらの強化により武器の有効性が向上し、身長9フィートの遺伝子強化されたスーパー兵士を指揮するというパワーファンタジーが強化されると期待されています。

ゲーム「スペースマリーン2」のスクリーンショット
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今、ボルターの質量反応砲弾は、その約束を真に果たすでしょう。

さらに、グリゴレンコ氏は、セイバーが今後の変更について、よりプレイヤー主導のテストのための機能の実装に取り​​組んでいることを強調した。

開発チームは、Space Marine 2 の継続的なサポートに関する野心的な計画を明らかにしました。パッチ 4.1 で共有された実用的な洞察を考慮すると、Saber Interactive がこのサポートに注力していることは明らかです。

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