Space Marine 2 は大きな成功を収め、世界中のプレイヤーの注目を集めました。しかし、その人気にもかかわらず、このゲームには欠点がないわけではなく、特に体力回復の仕組みに関しては欠点があり、プレイヤーは前作と同様のシステムを支持するようになりました。
スペースマリーン 2 では、プレイヤーは帝国の恐るべき兵士となり、ティラニッドの大群やその他の敵との果てしない戦いに挑みます。このゲームは、皇帝の怒りを敵にぶつけるスリリングな体験を効果的にシミュレートします。しかし、巨大な鎧を身にまとった 9 フィートの超兵士であっても、プレイヤーは自分が感じる脆弱性について懸念を表明することがよくあります。
Space Marine 2 のアーマー再生システムは、容赦ない敵と戦いながらプレイヤーが戦闘を続けられるように設計されているが、この仕組みが制限的だと感じるプレイヤーも多い。その結果、プレイヤーの間では、Saber Interactive に最初のゲームの体力再生機能を再検討するよう求める動きが続いている。
Space Marine 2 のゲームプレイ中、プレイヤーは処刑やガンストライクを実行して、自分の行動に基づいて少量または中程度のシールドを回復できます。ただし、シールドが枯渇すると、ダメージを受けると体力が減り始めます。体力を回復する主な方法は、ダメージを与えて争奪された体力を回復するか、長いクールダウンのある特定の能力を使用するか、Medicae Stims を使用することです。
Medicae Stims は体力回復のための最も信頼できる方法ですが、ゲームの難易度設定に基づいてその可用性が制限される場合があり、シールドが急速に枯渇するため、プレイヤーは頻繁に圧倒されることになります。
多くのプレイヤーがゲーム内の体力不足について懸念を表明しており、よく提案される解決策は処刑による体力回復を実装することです。処刑は、スペースマリーン シリーズの以前の作品で不可欠な機能でした。
ゲームのパブリッシャーが立ち上げたコミュニティ イニシアチブであるFocus Togetherで意見を述べるプレイヤーが増えています。この機能の導入により、Space Marine 2 のゲームプレイ体験は大きく変わる可能性があり、開発者がこれらの変更要求に応じるかどうかは不透明です。
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