Splitgate の開発元である 1047 Games は、続編でゲームを復活させており、リリース前に過剰修正することでバランスを維持し、メタ変更を行うという独特のアプローチを採用しています。
プレリリースから発売後までのバランス調整に関する開発者の見解について質問されたとき、Proulx 氏は、チームは現在の開発段階では過剰修正を優先することを選択したと説明しました。
「現在の戦略は、大幅な変更を実施することです。バランス、UI、その他の側面を問わず、デザインの重要性を強く信じています。小さな変更を加えるよりも妥協点を見つける方が簡単なので、大げさな調整を行ってからそれに応じて調整する方が常に良いのです。」
Splitgate 2 の正式リリースにあたり、Proulx 氏は、開発者がメタ調整を行うために異なるアプローチを採用すると説明しています。
「発売後にこうした変更を実施するのは、はるかにリスクが高くなります。発売後に初めて、銃の強度を 10% 上げるなど、小さな段階的な調整を行うことができます。」
Splitgate の開発者は、プレイテスターを増やすことで何が成功し、何が失敗かを判断するのに非常に有益になったと述べています。
「Splitgate 1 は 15 ~ 20 名で構成されていました。しかし、Splitgate 2 では 175 名にまでチームを拡大しました。この 175 名のうち、Splitgate 1 の開発に関わったのはわずか 20 名で、155 名のうち大半は Splitgate の作業やプレイの経験がないままチームに参加しました。この多様なグループは、さまざまな背景、国、スキル レベルから構成されており、新規ユーザーが大幅に増加しています。」
Proulx 氏によると、開発者はバランスの変更によってメタが大きく変わったり定義されたりすることについて、あまり心配していないとのことです。これは主にゲームプレイの設計方法によるものです。
行動に関係なく、全員の体力、キルタイム、移動力は同じです。したがって、銃撃戦に勝つための重要な要素、約 80 ~ 90% は、完璧なタイミングで能力を発動できるかどうかではなく、照準、ポータル、位置、移動などの要素によって決まります。
Proulx 氏はチームワークについて詳しく説明し、派閥の側面によってよりバランスの取れたゲームプレイ体験が提供されると述べました。
「個人の特典に加えて、各派閥のチーム特典も実装しました。つまり、チームに特定の派閥のメンバーがいる場合、わずかなボーナスが受け取れるということです。」
プレイヤーの標準的な戦略は、各派閥から少なくとも 1 つずつ、多様なチーム構成にすることです。ただし、プレイヤーは各ラウンドで特定のチーム構成に焦点を当て、1 つの派閥からのボーナスを優先することもできます。最も効果的なメタは、複数の派閥からのボーナスを獲得することです。
Splitgate 2 は 2025 年にリリースされる予定です。ファンは最近、8 月 21 日から 8 月 25 日まで開催されるクローズド アルファ プレイテストに登録する機会を得ました。
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