ストーカー 2: ヌーンストライダとウォードの選択ガイド

ストーカー 2: ヌーンストライダとウォードの選択ガイド

Stalker 2では、プレイヤーはキャラクターと派閥の両方に重大な影響を及ぼす難しい決断を頻繁に迫られます。そのようなシナリオの 1 つがWishful Thinkingミッションです。このミッションでは、プレイヤーの選択によってゲーム内のさまざまなグループ間に亀裂が生じる可能性があります。このガイドでは、ミッションの詳細な概要を説明します。特に、Noonstriders と Ward 派閥のどちらに所属するかという重要な決断に焦点を当てています。

希望的観測ミッションの開始

Wishful Thinkingミッションの開始
スクリーンショット:Prima Games

Wishful Thinkingミッションのロックを解除するには、まずForge of Progressメイン クエストを完了する必要があります。これらのミッションは両方とも、ゲーム マップの北東部にある SIRCAA 施設に到達するとアクセス可能になります。

ミッションは、ポータルを経由して転送された直後にダリン博士がスキフと連絡を取ると開始されます。スキフは D1 ホールでダリン博士と会うように指示されます。ホールを通って D2 ルームに向かうと、カットシーンでダリン博士とコルシュノフ大佐の緊迫した話し合いが明らかになります。

モノリスとの関わり

スキフがダリン博士と議論している
スクリーンショット:Prima Games

対決中、ダリン博士は、ジェネレータとモノリス自体の両方に電力を供給するという二重の役割を指摘し、アルファ アーティファクトを使用してモノリスを起動するようにスキフに促します。コルシュノフ大佐は、自分のチームがそのタスクを管理できると主張しましたが、スキフはアーティファクトの責任を取ることを主張します。

ミッションは、施設の最下層にあるモノリスとインタラクトしながら進行します。インタラクトする順番は関係なく、2 人の影の人物に遭遇します。このインタラクトの後、3 人目の人物が現れ、コルシュノフ大佐の兵士に待ち伏せされるという幻想に浸るカットシーンが始まります。反撃しようと努力しても、圧倒的な数の敵が攻撃を続け、ついに幻想が消え去ります。

現実に戻ったら、ダリン博士とコルシュノフ大佐との会話を続け、スキフがモノリス ルームで経験したばかりの記憶について質問します。

ストーカー2のアルファアーティファクト
スクリーンショット:Prima Games

ダリン博士は、アルファ アーティファクトが正常に起動され、安全な実験が可能になったことを明らかにします。しかし、コルシュノフ大佐がスキフにアガサに会うために映写室に向かうよう指示したため、彼らの会議は突然中断されます。

ジレンマ: ハーマン教授を殺すか、助けるか?

アガサはヘルマンについてスキフと対峙する
スクリーンショット:Prima Games

映写室で、スキフは縛られたハーマン教授を見つけ、釈明の機会を懇願する。アガサは、ハーマンがSIRCAAからスキャナーを盗んでダリン博士を欺こうと企んでいると非難し、ファウストが関与する陰謀をほのめかす。この暴露により、スキフはハーマンの運命に関する道徳的選択に直面せざるを得なくなる。

アガサからピストルを渡されたスキフは、タイマーに直面し、迅速な決断を迫られます。スキフはハーマンを処刑するか、命を助けるかを選択できます。タイマーがゼロになると、スキフは自動的に慈悲を選びます。

ハーマンを殺すか助けるかの決断
スクリーンショット:Prima Games

この重要な選択はストーリー展開に重大な影響を及ぼします。ハーマンが殺された場合、彼は物語から完全に排除され、彼のキャラクターに関連するそれ以上のやり取りや展開はなくなります。アガサは彼を悪役として表現し、彼がスキフに対して行動したことを示唆していますが、ハーマンのバックストーリーの複雑さは完全には解明されない可能性があります。

したがって、 Wishful Thinking ミッションでは、ハーマン教授を見逃すことをお勧めします。この選択により、潜在的な物語の道筋が確保され、不必要な暴力なしにキャラクターをより深く探求できるようになります。

ハーマンを許すことを選択すると、その後のカットシーンで彼は感謝の意を表し、部屋を去ります。

ヌーンストライダとワードの選択

ヌーンストライダかワードのどちらに味方するかの決定
スクリーンショット:Prima Games

ハーマン教授を助けたか殺したかに関わらず、あなたはすぐにもう一つの重大な決断に直面することになります。それは、ヌーンストライダ派とウォード派のどちらの陣営に加わるかということです。この選択はストーリー展開に重大な影響を及ぼし、これまでの決断や忠誠心を補完することになります。

この決断は、映写室を出てすぐに、スキフが暗号生物学研究室でミハイロフ軍曹に会ったときに明らかになります。ダブニーは金庫室のドアの近くであなたを待っていて、そこで「私はあなたの味方です」(ヌーンストライダに味方する)または「私はウォードに味方します」(ウォードに味方する)のいずれかの側を選択するように促します。

ヌーンストライダを選んだ結果

X11 部屋の外のストライダー
スクリーンショット:Prima Games

これまでヌーンストライダを支持していたり​​、敵対していなかったりするのであれば、この派閥に味方するのは自然な流れのようです。このルートを選択すると、ゾーンの解放を目指すダブニーとヌーンストライダの目的に同調することになります。ただし、これにより、ダリン博士やコルシュノフ大佐を含むウォード派閥が直接の敵対者になります。

あなたの選択に従って、ダブニーとその仲間はウォードの兵士たちと戦闘になります。長いトンネルを抜けて、最終的にストライダーにたどり着きます。ストライダーは、X11 の部屋に通じる金庫のドアに爆弾を設置しています。ドアを突破した後、ストライダーは突撃し、ダリン博士を無力化し、起動されたアルファ アーティファクトを奪おうとします。

ヌーンストライダと連携すると、「最後の一滴の血まで」のメインミッションが開始されます。

ワード選択の結果

ワードの味方
スクリーンショット:Prima Games

これまでの行動で Ward への忠誠心を示した場合 (Squint から取得した Ward センサーを返却するなど)、この選択は Ward のセキュリティと構造化された秩序のビジョンと一致します。Ward の側に立つことで、Dalin 博士、Korshunov 大佐との協力が可能になり、安全と科学の進歩に満ちた未来が実現します。

ただし、この道を選ぶと、ダブニーとヌーンストライダが敵対的になり、あなたと仲間が攻撃されることになります。紛争後、あなたの目的は、支配を目指すウォードの使命を支援することに変わります。

この選択により、Stalker 2 の Law and Order メイン ミッションが開始され、SIRCAA 施設のエレベーターを通って X11 セクターに到達することに焦点を当てます。

House of Glass の達成を解除する

ハウス・オブ・グラスの功績
スクリーンショット:Prima Games

Wishful Thinkingミッションを完了すると、プレイヤーはHouse of Glass 実績を解除します。さらに、クーポンの形で報酬が付与されます。受け取るクーポンの数はゲームの難易度によって異なります。

出典と画像

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