Stalker 2
では、メイン ミッションとオプションのサイド クエストの組み合わせを通じて物語が展開され、ゲームプレイ体験が豊かになります。重要なミッションの 1 つであるBehind Seven Sealsでは、プレイヤーに重要な選択の仕組みと、その決定が全体的なプロットに与える影響を紹介します。この初期のミッションでは、ゲーム内の派閥同盟という継続的なテーマも強調されます。
このガイドでは、 Stalker 2のBehind Seven Sealsミッション
を完了するための包括的なチュートリアルを提供します。
ビハインド・セブン・シールズ・ミッションへのアクセス方法
「 Behind Seven Seals」ミッションの
ロックを解除するには、ザリシアに向かい、ウォーロックと呼ばれるキャラクターと話します。彼は、ソルダーというキャラクターを見つけるために不可欠な手がかりを提供します。
このミッションでは、2 人の重要な NPC、 RichterとCaptain Zotov
とやり取りします。どちらか一方を支援すると、Skif の盗まれたスキャナーの運命を明らかにする鍵となる Solder に関する重要な情報が得られます。
はんだに関する情報収集
選択肢は、ウォーズ派閥に所属するゾトフ大尉を助けるか、スパークス派閥を代表するリヒターを助けるかです。どちらの道を選んでも、最終的にはソルダーの居場所が明らかになりますが、あなたが選んだ派閥は、 Stalker 2でのゲームプレイに大きな影響を与えます。
リヒターとゾトフ大尉との交流
どちらの NPC を選んだとしても、Richter と Zotov の両方から、Squintというキャラクターを見つけてWard Sensors を回収するように指示されます。これにより、 Behind Seven SealsのイベントにつながるA Needle in a Haystackミッションも開始されます。
リヒターと協力することを選択した場合、彼はスクイントとウォードセンサーの両方を返却するよう要求します。対照的に、ゾトフ船長はストーカーに対して不信感を抱いており、リヒターと協力すると事態が複雑になります。
避けられない巣のサイド目標の完了
Richter に協力することで、 Inevitable Nestsクエスト
が始まります。Richter と Gaffer は、Zalissya タワーの頂上にあるアンテナを起動するように指示します。これにより、技術者が Squint の PDA を追跡できるようになります。
このアンテナはロケットのアイコンでマークされており、ザリシアの北にあります。起動したら、南東に進み、荒廃した建物の近くにある
ARMS アンテナに向かいます。
マグカップを追跡
ゾトフ大尉に協力することに決めた場合、ゾトフ大尉はスクイントがウォードセンサーを盗んだので逮捕しなければならないと知らせてきます。これにより、スクイントの居場所を知るために地元の倉庫にいる盗賊のマグを尋問するという二次目標が発生します。
斜視の位置
スクイントを見つけるには、農場のそばにある風車に向かいます。グレネードトラップがあるので、近づく前に解除する必要があるので注意してください。
スクイントと会話すると、彼はリヒターとゾトフ船長のどちらがあなたを派遣したのかを尋ねます。彼は、ワード センサーはもう必要ないので、スキフがワード センサーを取り戻し、正当な所有者を選ぶことができると説明します。
ここで選択を迫られます: Squint を排除するか、Piece of Cakeと呼ばれる短いサイド ミッションを選択するか。この二次クエストは、近くの家の崩れた床からアクセスできる近くの地下エリアから遺物を回収するというものです。
アーティファクトを収集した後、別の決定に直面することになります。「モールド」アーティファクトをスクイントに渡すか、スクイントを殺してアーティファクトとウォード センサーの両方を保持するかです。この記事の執筆時点では、スクイントを殺した場合の結果は不明であるため、私たちはスクイントを助けておくことにしました。
最終的に、会話が終わった後、スクイントは喜んで Ward Sensor を引き渡します。
センサーを誰に渡すべきか:リヒターか、それともゾトフ大尉か?
Ward Sensors に関するあなたの決定に関わらず、今後のミッションは、Solder が待っている Sphere へのアクセスへとあなたを導きます。
ウォード センサーをゾトフ船長に渡すことを選択した場合、ゾトフ船長は、球体の近くで連絡員と会うように指示し、目立たずに侵入できるようにします。
対照的に、Richter を選択すると、時間はかかりますが、テンキーでロックされたドアにアクセスできます。この選択肢により、Solder に近づくためのよりステルス性の高いアプローチが可能になります。
放棄されたコミュニケーションハブをナビゲートする
リヒターの道をたどる場合、ドアにアクセスするには重力異常を回避する必要があります。ボルトを使用して異常をトリガーすると、エリアを素早く移動できるようになります。
異常現象を回避した後、下層階に降りると、IPSF 兵士数名の死体が見つかります。ポルターガイストと呼ばれる目に見えない敵と対峙する準備をしてください。
このエリアにいる間、あなたの目標は倒れた兵士から略奪し、スキフが球体にアクセスできるように情報を集めることです。エリア内を物色しながらポルターガイストと戦うことも、避けることもできます。
死体の中には、独房の中に、テンキーロックのドアのコード2765が書かれたメモが 1 つありました。このコードは、Stalker 2のすべての難易度で一貫しています。
球体建物でハンダを見つける
このコードを入手したら、球体に入る準備は完了です。建物に近づいたら、道が下っている左側に曲がります。このルートでは、左側の入り口に注意してください。
この出入り口から入り、床に溜まった緑色の有毒廃棄物を素早く通り過ぎます。テンキーロックの付いたドアまで進み、コード2765を入力します。
ドアを通過すると、球体への入り口となります。ソルダーを見つけるには、正面のルートに沿って地下室に向かいます。
上から照らされた白いドアのある部屋に到着します。中に入ると、スキフがスキャナーの盗難についてソルダーと対峙するカットシーンが始まります。
はんだを殺すか、残すか?
Solder とのやり取りの後、彼を排除するか、ノックアウトするかという重要な選択に直面します。この決定の影響はさまざまですが、Solder が Skif を攻撃することを考慮して、彼を排除することにしました。
ソルダーに対処した後は、隣接する部屋でスキフの武器用の大容量 PTM マガジンアタッチメント
を探すことを忘れないでください。これは、戦闘での効率を高めるための重要なアップグレードです。
球体から出るには、元の入り口まで戻るか、ソルダーの部屋から左の通路を上に向かって進みます。
球体から出ると、「Behind Seven Seals」ミッションが正常に完了します。
さらにサポートが必要な場合は、 PC 向けの Stalker 2 の最適なグラフィック設定、武器の修理方法、Stalker 2 の FOV を調整してビネットを無効にする方法に関する
ガイドをご覧ください。
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