最近の開発では、GSC Game World の開発者が、パフォーマンスに関する懸念から、Stalker 2の A-Life 2.0 シミュレーション システムを縮小することを決定したことを明らかにしました。
オリジナルの A-Life システムは、 Stalkerシリーズで重要な役割を果たし、ゲーム環境のさまざまな側面を左右しました。ゾーン内の NPC と敵対的な生き物の両方の人工知能の動作を効果的に管理し、プレイヤーの行動に関係なく進化し続けるダイナミックな世界を実現しました。
続編の発売に伴い、A-Life 2.0 はエマージェント ゲームプレイを強化するように設計されていたため、期待が高まりました。しかし、この洗練されたシステムへの言及がリリース前にStalker 2 Steam ページから消えたことで、多くのプレイヤーが困惑しました。
発売後、プレイヤーが A-Life の機能が大幅に削減されたか、削除されたのではないかと推測したことで、状況は悪化しました。開発者はその後、システムが設計どおりに動作していないことを認めており、より深刻な問題が引き続き発生しています。
A-Life 2.0 の欠点を理解する
IGNとのインタビューで、GSC Game World の CEO 兼クリエイティブ ディレクターの Ievgen Grygorovych 氏と Maria Grygorovych 氏が、A-Life 2.0 の開発中に直面した課題についての見解を語りました。
Ievgen 氏の説明によると、根本的な問題はパフォーマンスの制約から生じていました。チームは、PC とコンソール プラットフォームの両方でパフォーマンスを最適化するために必要だったため、プレイヤーの周囲の A-Life 2.0 の影響範囲を制限せざるを得ませんでした。効果的に機能する A-Life システムは、メモリ リソース要件の増加を犠牲にしても、ゲーム内世界のより広い部分を網羅するのが理想的です。
最適化を強化するための努力により、GSC はシステムのさまざまな側面で大幅な削減を行いましたが、残念ながらこれがゲームのバグの多いリリースにつながりました。これらの挫折にもかかわらず、開発者はStalker 2の全体的なパフォーマンスを改善し、A-Life 2.0 の機能を回復することに尽力しています。Ievgen 氏は、「A-Life システムにさらに多くのリソースを割り当て、その可視範囲を拡大することを目指して、最適化部分に熱心に取り組んでいます」と述べています。
Steam の説明から A-Life が突然削除された件について、マリアは、この決定はマーケティング担当者によってなされたと説明しました。マーケティング チームは、プレイヤーの大多数がこの機能に馴染みがないと考えていたようです。
ストアページのコンテンツを簡素化する試みとして、GSC の承諾なしに A-Life 2.0 への言及が削除されました。マリアは Reddit での議論を通じて初めてこの変更を知り、後に自分の発言を裏付ける内部通信のスクリーンショットを提供しました。
当面、ゲーム内機能が修正されるまで、A-Life システムに関する言及は Steam 上で復活しません。現在、開発者はこれがいつ行われるかについて具体的なタイムラインを提供していません。
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