Star Wars Outlaws の開発者は、ゲーム内の惑星のほとんどを比較的速いペースで探索できることを確認しました。残念ながら、このニュースは潜在的なプレイヤーによって否定的に解釈されました。
当初はさまざまなバージョンのコストをめぐる議論があったものの、『Star Wars Outlaws』は期待に応えてくれる作品だ。開発者らはハイ・リパブリック時代とのつながりをほのめかし、紹介された恒星間旅行は『Starfield』では実現できなかった期待を満足させている。
遠い銀河を舞台にした他のゲームと同様に、『Star Wars Outlaws』にはさまざまな惑星が登場します。開発者はすでに 5 つの惑星を公開しており、その中には人気の場所や、ゲーム専用に設計されたまったく新しい世界が含まれています。
IGN との最近のインタビューで、クリエイティブ ディレクターの Julian Gerighty 氏は、『Star Wars Outlaws』の惑星の大きさについてさらに詳しく語りました。インタビューで言及された移動能力について知った一部のプレイヤーは懸念を表明しています。
![スターウォーズ アウトローズ スピーダーバイク スピード スターウォーズ アウトローズ スピーダーバイク スピード](https://cdn.amkstation.com/wp-content/uploads/2024/07/Star-Wars-Outlaws-Speeder-Bike-Speed-1024x576-1.webp)
『スター・ウォーズ アウトローズ』のスピーダーバイクはめちゃくちゃ速そうです。
ゲリッティ氏は、アキヴァ、カントーニカ、キジミ、タトゥイーン、そして月トシャラはいずれも『アサシン クリード オデッセイ』のマップゾーンのおよそ2~3倍の大きさだと述べた。大きさで言えば、トシャラはアキヴァやタトゥイーンと似ており、タトゥイーンの方がわずかに大きい可能性がある。この情報はIGNに提供された。
『スター・ウォーズ アウトローズ』のクリエイティブ・ディレクターはさらに、スピーダーでトシャラを横断するには通常「止まらずに4~5分」かかると明かした。「大したことないように思えるかもしれないが、いったん移動し始めると、かなりの時間がかかり、常に気が散ることになる」と彼らは強調した。
説明があったにもかかわらず、プレイヤーたちはこのニュースに反応し、Gerighty 氏が言及したタイムフレームについて懸念を示した。X のユーザー 1 人は、これによりマップが極端に小さくなると不満を述べ、別のユーザーはこれは好ましい展開ではないと返信した。
楽観的なプレイヤーの中には、これを前向きな兆候と解釈する者もいる。あるファンは「何もすることがない、見るものがない大きすぎるマップにはうんざりだ」と主張した。別のファンも「広大で何もないマップよりも、目的があって小さいマップのほうがいい」と同意した。
Star Wars Outlaws を個人的に体験した後、私たちはその品質にさらに自信を持つようになりました。私たちのレビュアーは、各惑星の生命、コンテンツ、イースターエッグの豊富さに感銘を受け、「ずっと夢見ていたスターウォーズ ゲーム」とまで宣言しました。
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