Starfield は、SF RPG を具体化するのに役立つさまざまなシステムとメカニズムを備えています。しかし、プレイヤーたちはこれらのシステムの 1 つを「漫画のように悪い」と判断し、開発者にオーバーホールするよう求めています。
宇宙の外側にあるスターフィールドは、徹底的にベセスダ RPG です。これは、NPC スケジュール、ロマンスと親和性 メカニズム、クラフト、 など、スタジオに関連するシステムの多くがゲームに組み込まれていることを意味します。 =5>前哨基地の構築、スキル ツリーなど。
Starfield では、ベセスダはまた、開発者が関心のある点を自動的に追加する前に、ランダムな惑星の形状をつなぎ合わせる方法を考案し、手続き型生成にも全力を尽くしました。特別な注目を集めていると思われるもう 1 つのゲーム内システムは、抵抗と苦痛です。
Fallout 4 などの以前の Bethesda ゲームでは、累積してプレイヤーに病気を引き起こす可能性のある放射線ステータス効果が搭載されていました。このシステムは、さまざまな惑星を探索するとすぐに環境ダメージを引き起こし、最終的には熱中症や凍傷などの本格的な病気に発展するため、スターフィールド用に拡張されました。
スターフィールドで危険な惑星を探索すると、環境にダメージが生じます。
このようなメカニズムは、惑星探査を奨励するゲームにぴったりです。残念ながら、一部のプレイヤーはその実装に不満を抱いています。
ユーザー「HighwayNo9702」による Starfield サブレディットへの Reddit 投稿が、このトピックに関する議論を引き起こしました。その中でOPは「漫画のようにひどいので、環境耐性のクソはすべて手直しする必要があるが、空中ダメージや腐食ダメージさえも取り除く必要がある」とメカニックを批判していた。
ユーザーたちはコメント欄でそれぞれの不満に同調し、そのうちの1人はその背後にある論理に疑問を呈し、「そうですね、酸素がゼロの砂嵐の惑星で宇宙服を着たまま肺感染症になるなんて、かなりひどいことです」と述べた。
別のユーザーも同じ点を別の例で強調しました。「私は気温がマイナス 32 度で、少し霧がかった惑星にいました。私のスーツの保護は1分間続きました。それが消えた瞬間、私は凍傷になりました。それから間もなく、私は低体温症に見舞われました。」
彼らはさらにこう続けた。「私個人としては、特別な宇宙服を着ずに、そのような実際の寒さの中でもずっと長く耐えることができました。では、なぜ私の豪華な未来の宇宙服は、現代のジャケットよりも私を守ることができないのでしょうか?」
主な不満は、抵抗宇宙服が提供されていないことであり、ユーザーはそれを「非現実的」だと考えた。また、ステータス効果が意味をなさない複数の例も提供されました。
システム全体の見直しを求める声もあった。しかし、ベセスダが将来的にこれらの苦情に対処するかどうかは不明です。
コメントを残す