スターフィールドの選手たちが「没入感を台無しにする」間違いを指摘

スターフィールドの選手たちが「没入感を台無しにする」間違いを指摘

ベセスダの RPG は細部にまで細心の注意を払っていることで知られていますが、一部のプレイヤーは、スターフィールドではこの点が不十分であり、没入感に悪影響を及ぼしていると感じています。

Starfield には、スキル ツリー、分岐パスのあるクエスト、深いキャラクターのカスタマイズなど、ベセスダのゲームの特徴の多くが組み込まれています。スタジオの特徴的な機能はすべて、1000 を超える惑星と多くの探索の機会が詰め込まれた大規模なオープンワールドに適用されています。

ローンチ時、この SF RPG は賞賛の雨を浴び、批評家はこのゲームの壮大なアプローチを称賛しました。しかし、プレイヤーがそのさまざまな問題を明らかにし、強調し始めたため、数週間後にはこのタイトルに対する肯定的な意見はくすぶっていた。

このゲームは、明らかな見落としからプレイヤーがクエストに失望したことまで、さまざまな理由で批判を集めています。スターフィールドに寄せられたもう 1 つの苦情は、クエストや探索中の詳細に関する特定の矛盾に関係しています。

ユーザー「CraigThePantsManDan」によるReddit投稿を受けて、このトピックに関する議論が勃発した。その中で、OP は「没入感を台無しにする」いくつかの「間違い」を強調しました。これらには、プレイヤーがサラ・モーガンのコンパニオン・クエスト中に遭遇する可能性があるソナという名前のキャラクターから始まる、ゲームのクエストにおけるいくつかの明らかな伝承関連のエラーが含まれていました。

伝承によれば、ソナは荒れ果てた惑星に一人で暮らす孤児ですが、プレイヤーは彼女のいる場所の近くに民間人の居住地を簡単に見つけたり、飛来する船を見つけることさえできます。これは明らかに重大な間違いであり、クエストの物語を完全に否定しており、OPは次のよ​​うになりました。他のそのような間違いを列挙していきます。

彼らが言及した別の例は、別の星系にジャンプする技術を持たない 200 年間宇宙に留まった船、ECS コンスタントに関するものです。しかし、2世紀以上前のものであるにもかかわらず、他の場所で見つかったものと同じ研究所、ターミナルの設計、さらには武器さえも特徴としており、これは物語と矛盾しています。

コメントセクションのユーザーはOPの観察に同意しているようで、遭遇した他の間違いについても述べ続けました。これらの例には、「月の雷雨」、「大気のない惑星の風力発電機」などが含まれます。

今後のアップデートでこれらのエラーの修正が含まれるかどうかはまだわかりません。

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