The Chinese Room の最新ホラー ゲーム「Still Wakes the Deep」は、恐ろしいストーリーテリングの傑作です。
『Dear Esther』や『Everybody’s Gone to the Rapture』などのゲームを手掛けた有名なゲーム開発会社 The Chinese Room は、『Still Wakes the Deep』で背筋が凍るような冒険を創り出すことを目指し、ラブクラフトの海の生き物たちの不気味な世界にインスピレーションを得た素晴らしい物語を作り上げることに成功しました。
幼い頃からホラーの熱烈なファンだった私は、いつも不気味な映画を観たり、Phasmophobia のようなゲームをしたりすることを楽しんできました。このジャンルは私のメディア消費の重要な側面だったので、この新しいタイトルを体験する機会に興奮しました。
『Still Wakes the Deep』は、1975 年のクリスマスのスコットランド沖を舞台に、人生最悪の日を迎えようとしているキャメロン・「キャズ」・マクリアリーの物語を描いています。
キャズの物語は、ちょっとした陰謀から始まりますが、根底にあるのは、愛する人たちの元へ戻るために毎日をなんとかやり過ごそうとしている男です。突然仕事を失ったとき(理由は不明)、悲劇が起こりますが、それは普通の爆発ではありません。
主な詳細
- 価格: 34.99 USD/29.99 GBP
- 開発者: The Chinese Room
- 発売日: 2024年6月18日
- プラットフォーム: PC、PS5、Xbox Series X|S
恐怖が始まる前であるにもかかわらず、『Still Wakes the Deep』のベイラ D 石油掘削装置での生活は、常に不快な状態です。周囲のあらゆるものの反応や音が予測不可能であるため、あらゆる動きが危険をはらんでいます。
ベイラ D は、「Still Wakes the Deep」の舞台となっています。
最初に簡単なチュートリアルが展開され、あなたは必死になって答えを出せる誰かにたどり着こうとします。その間、あなたはバランスを保とうとしながら、崩れた歩道から次の歩道へと進んでいくのですが、唯一の安定した地面に生き物が巻き付いています。
チャイニーズ ルームは、ホラー作品を成功させる上で欠かせないサウンド デザインの技術を本当にマスターしています。不気味な金属のきしみ音と、解体された装置からの突然の爆発が私を常に緊張させ、周囲の生き物の不気味な歌うような叫び声が恐怖と不安感を増幅させました。体験中、完全に安全だと感じた瞬間は一度もありませんでした。
石油掘削装置が壊れ続ける中、カズが脱出のチャンスを求めてすがることができるのは、それが唯一のものだった。画面の隅にある焼けたフィルムマーカーは、生き物の居場所を示し、私を精神異常状態に追い込む脅威を依然として与え、私にとって唯一の慰めとなった。
あなたと一緒にいる愛のキャラクター
突然の出来事にも関わらず、『Still Wakes the Deep』は予想外のストーリーであなたを引き込みます。そして、この悪夢を導こうと決意している愛らしいキャラクターたちに愛着を抱かずにはいられませんでした。
登場人物はよく描かれており、心に残るでしょう。
キャビンは思慮深く配置されたオブジェクトで飾られており、周囲の人々の日常生活を垣間見ることができます。ゲーム開始時の短い静寂の瞬間に、彼らの何人かと会話する機会があります。混乱が起こったとき、彼らの幸福を願わずにはいられませんでした。
さらに、このゲームではスコットランド方言とゲール語が積極的に取り入れられており、キャラクターの信憑性を高める新鮮な体験を提供し、まるで実話から直接取られたかのような印象を与えます。
キャズの性格は、脱出するために完了しなければならない奇妙な課題に対する彼の必死の反応を通して明らかになります。私は、次のレベルに進む前にヒーターを探して暖かく過ごそうと絶えず奮闘するという、ある特定の特徴が、現実と超自然の間のギャップを埋めるのに特に効果的であると感じました。
こうした細かいディテールは、登場人物の真実味を高めるだけでなく、読者を北海の真ん中にいるような体験に完全に浸らせます。
彼は常に秘密の独り言を言っていたので、私は黙るように促してイライラしたが、それが彼のキャラクターに深みを与えた。私もカズと同じように、彼の立場だったら信じられない気持ちで「一体何なんだ?」と疑問に思うだろう。
見事なホラー体験の創造
『Still Wakes the Deep』では、周囲のあらゆるものや人々を破壊しようとする生き物から身を守るために、松明とドライバーしか用意されていません。
あなたの周りのすべてが壊れつつあります。Still Wakes the Deep。
プレイを始める前からこのことはわかっていましたが、最初は、どの状況でも同じような解決策しかなく、ゲームが単調になってしまうのではないかと心配していました。
この状況では、キャズの最優先事項は戦闘ではありません。代わりに、彼は通気口から生き物や老朽化した装置を通り抜け、壊れた部品を緊急に修理して、助けが到着するまで装置が機能し続けるようにしなければなりません。
ステルス セクションが存在するにもかかわらず、このゲームは、その雰囲気を通じて、ラヴクラフトの恐怖の真髄を効果的に捉えています。ストーリーの予測不可能な性質により、6 時間の旅の間ずっと緊張が続き、理解不能な恐怖感が増しました。
ゲーム中のさまざまな瞬間に、私は追跡してくる生き物が私に到達できないと確信できる特定の隠れ場所に慣れていきました。しかし残念なことに、それらの場所は最終的に危険になり、すでに疑わしい環境にさらなる不確実性を加えました。
『Still Wakes the Deep』の連続的な構造のおかげで、遭遇の合間のパズルは私を夢中にさせるほど難しく、それでいてイライラするほど難しくはありませんでした。しかし、リグの各エリアの見慣れないレイアウトはパニック感を強め、どこへ行けばよいのか分からず、Caz の恐怖状態に陥ってしまうこともよくありました。
どこを見ても、生き物たちがリグを占領し始めます。
恐怖を感じても、「Still Wakes the Deep」では、恐怖に正面から立ち向かわなければなりません。高所恐怖症の私は、すぐにこの教訓を学びました。進むためには、揺れる橋を慎重に渡り、深い水に飛び込む必要があり、想像の中で恐ろしいシナリオが浮かび上がりました。
ゲームにはクイックタイム イベントが効果的に組み入れられており、不確実なゲーム デザインの解決策として無計画に追加されたという感じがせず、緊迫感を生み出しています。イベントは論理的で、ストレスを誘発し、正常に完了したときに満足感を与えます。
評決 – 5/5
ホラー ジャンルに華々しく加わった「Still Wakes the Deep」には、どのゲームにも見られるような通常のバグが 1 つか 2 つあるだけで、全体的に見て、批判する点はあまり見当たりません。
ホラーというジャンルでは、「人間こそが真の悪役である」という使い古された決まり文句に頼ることが多いが、『Still Wakes the Deep』の結末は、かなり長い間私の心に残るだろうと嬉しく思う。
ゲームプレイは単純かもしれませんが、開発者がゲームの物語性を重視しているため、複雑さが増すと、ホラージャンルの精巧にデザインされた雰囲気とストーリーラインという、意図された体験が損なわれてしまいます。
『Still Wakes the Deep』の制作に注がれた愛情はゲーム全体を通して明らかであり、ホラー愛好家にとって必見のゲームとなっています。
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