Strinova は魅力的なサードパーソン シューティング ゲームとして急速に人気を集めており、プレイヤーはそれぞれ異なるメイン武器を装備した多様なキャラクターを選択できます。15 種類を超えるユニークな武器のカタログがあるため、理想的な武器を選択するのは大変な作業です。この重要な決定を支援するために、二次武器や投擲可能なアイテムに関する洞察を含む、包括的な Strinova 武器のティア リストを作成しました。
プライマリ武器のティアリスト
Strinova では、各エージェントと専用にペアになっているメイン武器が重要です。この特性により、エージェントを選択すると、対応する武器がゲームプレイ スタイルに不可欠なものになります。したがって、これらの武器の機能を理解することは、戦略的アプローチを補完するエージェントを選択するために不可欠です。
武器の選択を効率化するために、戦闘での有効性、ダメージ出力、全体的な使いやすさに基づいて、武器を 5 つのティアに分類しました。Sティアの武器は、Strinova の初心者を含むすべてのスキル レベルのプレイヤーに適した最良の選択肢です。
S ティア – ストリノヴァのトップ武器
武器 | エージェント | 長所と短所 |
---|---|---|
一人で | フラビア | +腰撃ちと ADS で抜群の精度。 +中距離から長距離で効果的なダメージ。 +バースト射撃に最適。 –連続射撃または自動射撃中の反動が大きい。 |
ファルコン | メレディス | +ヒップファイアの精度が抜群です。 +近距離から中距離の交戦に最適です。 +バースト射撃や自動射撃に多用途です。 –長距離ではパフォーマンスが劣ります。 |
ポラリス | セレスティア | +反動が抑えられます。 +非常に正確なバースト射撃能力があります。 +近距離と遠距離の両方で大きなダメージを与える可能性があります。 –特にオートモードでは、ヒップファイアの精度が低いです。 |
A ティア
武器 | エージェント | 理由 |
---|---|---|
検査官 | ミシェル | + 1 発あたりのダメージ出力が高い。 + ADS 反動を制御可能。 +中距離から長距離で有効。 –腰撃ちの反動が小さく、バースト射撃には効果的ではない。 |
裁判官 | Nobunaga | +印象的なダメージ容量。 +特にバースト時の正確な ADS。 +さまざまな距離で使用可能。 –自動発射のパフォーマンスが低く、初心者には複雑。 |
ベアリアス | イベット | +オートとバーストの両方で ADS の精度が高い。 +近距離に最適で、中距離でも許容範囲。 +初心者に優しいオプション。 –長距離では非常に効果がありません。 |
反逆の炎 | ミン | +バースト射撃に熟練したプレイヤーに最適です。 +大きなダメージを与える可能性があります。 +近距離から中距離で強力です。 –反動が大きく、自動射撃中は制御できません。 |
B ティア
武器 | エージェント | 理由 |
---|---|---|
鋸歯状 | フクシア | +近距離でのパフォーマンスは良好で、ダメージもそこそこあります。 +腰撃ちと ADS はどちらもうまく機能します。 –中距離から長距離では非常に効果がありません。 –特に自動射撃中は反動がかなりあります。 |
クエーサー | 繭 | +大容量スナイパー。一撃でヘッドショットを狙える。 +長距離戦闘に最適。 –最大の効果を得るにはチャージ時間が必要。 –発射速度が遅く、腰撃ちの精度が低い。 |
夜明け | Reiichi | +高いダメージを与えるスナイパー。2 発撃てる。 +近距離と遠距離の両方で効果的。 +正確な腰撃ちで、まともな発射速度。- 中距離では貧弱で、バースト射撃が必要。 |
彩度 | マドレナ | +多用途。あらゆる距離で適切なパフォーマンスを発揮します。 +満足のいく発射速度。 –反動が大きすぎるため、精度を上げるにはバースト射撃が必要です。 |
C ティア
武器 | エージェント | 理由 |
---|---|---|
フィナーレ | 美しい | +最もダメージの高いスナイパーライフル。どの距離でも一撃で倒せます。 –ボルトアクションなので、射撃ごとにリロードが必要です。 –最大ダメージを与えるにはチャージ時間が必要です。 –腰撃ちの精度が低い。 |
花 | ファグランス | +ダメージと精度は妥当。ADS でより優れたパフォーマンスを発揮します。 –どの距離でも優れた性能を発揮しません。 –特に腰撃ちの場合、反動が大きくなります。 –初心者には適していません。 |
山火事 | オーク | +発射速度は速いが、ダメージは低い。 –反動が大きいため、ADS と腰撃ちの両方が妨げられる。 –精度が低いため、ほとんどのプレイヤーにとって難しい。 |
チャンピオン | オードリー | +ワイルドファイアに似ており、ダメージは許容範囲内です。 –反動は大きいですが、ワイルドファイアよりも扱いやすいです。 –特に腰撃ちでは精度が低く、ADS でのみ適しています。 |
D ティア
武器 | エージェント | 理由 |
---|---|---|
自由の支配 | Bai Mo | +近距離でのみ効果を発揮する、ショットガンタイプの武器。 –難易度が高く、遠距離のシナリオでは効果がありません。 –利用可能な他のすべての武器よりも優れています。 |
シャドウアサルト | 雪崩 | +ダメージはそこそこだが、一般的に範囲全体で弱い。 –反動が大きいため、使用が制限される。 –全体的な精度が低く、より優れたアサルトライフルが利用可能。 |
セカンダリ武器のティアリスト
Strinovaでは、プレイヤーがエージェントに装備できる5 つのセカンダリ武器オプションを提供しています。プライマリ武器とは異なり、これらはカスタマイズ可能で、キャラクターにのみ結びつくものではありません。以下は、私たちのおすすめです。
ティア | 武器 | 理由 |
---|---|---|
S | アテナ | +高いダメージと有効射程距離。 +主弾が少なくなった場合の優れた代替オプション。 +反動が少なく、精度が高い。 –発射速度とリロード速度が遅い。 |
あ | スティンガー | +優れた発射速度で、かなりのダメージを与えます。 +特にスナイパーユーザーにとって、近距離では非常に効果的です。 –反動が大きいため、精度に影響します。 |
B | イグニス | +近距離では強力なダメージを出力します。 –中距離から長距離ではパフォーマンスが低く、発射速度も遅いです。 |
B | エンバースピット | +近距離で高いダメージを与えることができます。 –中距離から長距離ではまったく効果がありません。 |
C | 忍者刀 | +近距離でのみ機能する近接武器。 –近距離に限定され、迅速な適用ができず、攻撃速度が遅い。 |
投擲可能アイテムのティアリスト
武器以外にも、戦術アイテムはエージェントにとって重要な役割を果たします。これらの投擲可能なコンポーネントには、さまざまな手榴弾、トラップ、サポートアイテムが含まれます。選択肢は 8 つありますが、効果は大きく異なります。トップピックを見てみましょう。
ティア | アイテム | 理由 |
---|---|---|
S | フラググレネード | +高いダメージと優れた汎用性。 +有効効果範囲 (AoE) と範囲。 |
あ | 回復グレネード | +中程度の回復率。 +チームメイトに有益な AoE サポート。 –味方が AoE 攻撃に対して脆弱になるリスク。 |
あ | スモークグレネード | +煙の範囲内の敵を盲目にします。 +大きな戦術的優位性をもたらします。 –ダメージ効果はありません。 |
B | フラッシュバン | +ターゲットを盲目にするのに効果的です。 +適度な射程と AoE 能力。 –ダメージを与えません。 |
C | インターセプター | +入ってくる戦術アイテムをブロックします。 –戦術的な投擲にのみ作用します。範囲が制限されています。 –一時的なユーティリティで、時間の経過とともに消えます。 |
C | 暴風手榴弾 | +群衆の制御に役立ちます。 –範囲と持続時間が制限されています。 –敵を浮かせることはできますが、長期的な制御は提供されません。 |
だ | スローグレネード | –敵が真上にいるときのみ減速できます。 –簡単に回避できます。 –ダメージを与える能力はありません。 |
だ | タトルテール | –敵を検出するだけであり、ダメージを与える効果はありません。 –さまざまなゲーム モードではほとんど実用的ではありません。 |
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