オーバーウォッチ2の欠陥のあるクラッシュゲームモードへの変更案がプレイヤーの要望を刺激

オーバーウォッチ2の欠陥のあるクラッシュゲームモードへの変更案がプレイヤーの要望を刺激

オーバーウォッチ 2 の開発者は、シーズン 12 で新しいゲーム モード「クラッシュ」をリリースしました。ただし、プレイヤーにはこのモードに関して 1 つの大きな問題があり、開発者にとっては簡単に修正できるはずです。

Clash には合計 5 つの目標があり、2 つのチームがこれらのゾーンの支配権を争い、ポイントを獲得します。すべての試合は、中央の最初の目標がアクティブ化されて開始され、一方のチームがこのポイントを占領すると、もう一方の目標が相手チームのスポーン位置の近くでアクティブ化されます。

最初に5ポイントを獲得したチームが勝者となります。

プレイヤーはこれまでにこのゲーム モードの 1 つの欠陥を発見しましたが、スポーン地点に最も近いエリアを占領するとチームがポイントを獲得できることに気づきました。その結果、特定の試合では、一方のチームが相手の基地の前のエリアを制圧しても、スコアリング システムにより最終的に負けてしまうことがあります。

Reddit のプレイヤーによると、オーバーウォッチでマップの自分の側のキャプチャーポイントを 1 つもコントロールできないまま試合に負けることほどイライラすることはないとのことです。

オーバーウォッチ2 イラリとザリアの戦闘
ブリザード・エンターテイメント

オーバーウォッチ 2 はシーズン 12 で多くのコンテンツを追加しました。

「AVRLによれば、スポーンポイントは意図的に簡単に奪還できるように設計されており、負けたチームが奪還できるようになっているはずだ。」

「片方のチームが 4 ポイントに到達し、もう一方のチームが逆転を試みてもマップの設計上、最後のポイントを完全に獲得できないと、ゲームの面白さは失われます。その後、4 ポイントのチームはマップの設計どおりにコントロールを取り戻し、勝利を確実にします。」

「このモードにはいくつか欠陥があるようだが、まだ修正できる」と別のRedditユーザーは付け加えた。

イライラさせられる問題ではあるが、この欠陥はブリザードにとって解決が難しいものではないはずだ。AVRL とオーバーウォッチのプレイヤーがソーシャル メディアで強調しているように、開発者は、スポーン地点に最も近いエリアを占領したチームに与えられるポイントを変更するだけでよい。

一部のプレイヤーは、このエリアを占領した場合に与えられるポイントを 1 ではなく 0.5 に変更することを提案しました。また、オーバーウォッチのキャスターは、4 ポイントのときにスポーン地点に最も近いエリアを占領しても、自動的に試合に勝利するポイントを獲得するわけではないことを推奨しました。

どちらのソリューションも Clash ゲーム モードへの優れた追加機能となるでしょうが、現時点では開発者から変更が計画されているかどうかの確認はありません。

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