Path of Exile 2 パッチノート 0.2.0 Dawn of the Hunt の概要

Path of Exile 2 パッチノート 0.2.0 Dawn of the Hunt の概要

Path of Exile 2 は、**Dawn of the Hunt** パッチで大幅なアップデートを導入し、特に Grinding Gear Games を初めてプレイするプレイヤーに大きな期待が寄せられています。このようなメジャー パッチは、ゲームプレイのダイナミクスを大幅に変更し、戦略とキャラクター開発の両方に影響を与える可能性があります。

詳細なパッチノートはかなり長くなることがあります。論文を読むようなものです。読みやすくするために、Dawn of the Hunt アップデートの重要な変更点を主要なハイライトにまとめました。

ビルドの大幅な弱体化

Path of Exile 2 ゲームプレイトレーラー
画像提供:Grinding Gear Games

チューニング調整は、いくつかの主要なメカニズムに顕著な影響を与えました。たとえば、**Chaos Inoculation** は弱体化され、ライフ値の設定が変換メカニズムの前に行われるようになったため、プレイヤーの戦略が大きく変わりました。

**Archmage タイプのビルド** では最大マナに基づくダメージ スケーリングが大幅に減少し、**Detonate Dead** はハイエンドのダメージ スケーリングに課題があり、これまでの投資戦略が複雑になっています。**Lightning Rod Arrow** も若干弱体化され、連鎖機能に影響を及ぼしています。

ミニオン ビルドも安全ではありません。**Pain Offering** のオーラと **Soul Offering** の両方から大幅な弱体化を受けるためです。「ダメージ増加」から「ダメージ増加」への移行は、全体的なパフォーマンスに深刻な影響を及ぼします。さらに、**Lightning Conduit** は、これまで圧倒的なダメージ出力があったため予想されていたとおり、最も厳しい弱体化を受けました。

**Ingenuity Belts** や **Everlasting Gaze Amulets** などのユニークなアイテムも弱体化の影響を受けており、Astramentis のロールが以前の +80 – 100 ではなく +50 – 100 属性に削減されたため、あまり魅力的ではなくなりました。

新しいクラスとスキルの導入

Path of Exile 2 クラス
画像提供:Grinding Gear Games

このアップデートでは、**Amazon** と **Ritualist** のアセンダンシーを特徴とする **Huntress** クラスの導入により、エキサイティングな変更がもたらされます。一方、**Warrior** クラスは **Smith of Kitava** アセンダンシーにより耐久性が強化され、**Mercenary** クラスは新しい **Tactician** アセンダンシーとともに若干の強化を受けます。さらに、Witches は **Lich** アセンダンシーを探索できるようになりました。

100 個を超える新しいサポート ジェムと 25 個の主要スキル (主にハントレス クラスと槍戦闘をターゲット) が追加されました。早期アクセスで人気のスキルの多くが下方調整されており、キャラクターの全体的なパワー バランスが大幅に見直されたことが示唆されています。

エンドゲームのバランスメカニズムの改訂

Path of Exile 2 ゲームプレイトレーラー
画像提供:Grinding Gear Games

プレイヤーは死亡時にリスポーンしてマップに戻ることができるようになりましたが、ウェイストーンに修飾子を追加するとリスポーンの利便性が低下します。プレイヤーは死亡するまでマップに自由に出入りできます。

ボスのチェックポイントの近くで復活できる機能など、生活の質を向上させる改善点が多数あります。最初の 5 つの固有マップを完了すると、**Atlas Passive Skill ポイント** が追加で付与されるようになり、エンドゲームの戦利品獲得の可能性が大幅に高まります。

**Azmerian Spirits** などの新しいメカニズムが追加され、タブレットやローグの追放ロールを通じて戦略の層が追加されました。ほとんどのマップ機能も合理化され、ダウンタイムが最小限に抑えられ、より速いペースのエンドゲーム体験が実現しました。

革新的な組み換えクラフトシステム

Path of Exile 2 クラフト システム
画像提供:Grinding Gear Games

**再結合クラフト システム** は最初の遠征を完了すると利用可能になり、プレイヤーはアイテムを組み合わせて望ましいステータスを達成できるようになります。このメカニズムは戦略的なアイテム管理を促進します。

さらに、新しいクラフト通貨である **Fracturing Orb** により、別のクラフト次元が追加されますが、アイテムを精製するために完全な破砕とそれに続くカオス オーブを必要とするため、特定のアフィックスを作成するのが難しくなります。これは、ゲーム内経済を刺激する可能性のある機能です。

未調査の変更

Path of Exile 2 ゲームプレイトレーラー
画像提供:Grinding Gear Games

パッチでは数多くの変更が導入されていますが、プレイヤーが実際にプレイするまではさまざまな要素が謎のままです。スキル ジェムに関する情報は現在隠されており、クリエイターとプレイヤーの両方にとってビルドの理論構築が複雑になっています。

プレイヤーは古いビルドを見直したいと思うかもしれないが、大幅な弱体化を考えると、多くのプレイヤーが新しいハントレスクラスとそれに伴う槍と盾の武器スキルに惹かれるかもしれない。さらに、アイテムと通貨のドロップ率はまだ明らかにされていないため、ゲーム内のリソース管理に不確実な要素が加わっている。

全体として、**Dawn of the Hunt** は **Path of Exile 2** 内で新鮮な体験の波を提供しますが、品質の向上を保証するものではありません。**Path of Exile 1** によって設定されたゲームプレイの標準にはまだ遅れをとっていますが、新しいエンドゲームの調整は、プレイヤーのエンゲージメントを充実させるための有望なステップを示しています。

出典と画像

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