Baldur’s Gate 3 では、特定のアクションを実行すると、近くにいる NPC から予期しない興味深い応答が頻繁に返されます。
Baldur’s Gate 3 では、仲間と NPC の両方がプレイヤーの行動に反応するため、一人でプレイしているときでも世界が驚くほどダイナミックに感じられます。たとえば、すべての魔法をブロックする Sussur Flower を知らないうちに通り過ぎたり、ゴブリンのキャンプに毒を盛ろうとしているのが発見されたりすることがあります。
いずれにせよ、キャラクターはさまざまなシナリオで何かを共有することがよくあります。しかし、すべてのクラスが最初から動物を召喚したり変身したりする呪文を持っているわけではないため、特定の動物に対するキャラクターのやり取りや行動は気付かれない可能性があります。
Reddit のディスカッション スレッドの参加者が最近、第 1 幕の森の近くにいるティーフリングの子供たちが召喚された動物を追うことを発見しました。この特定のケースでは、彼らは鳥を召喚し、子供たちの 1 人がその羽の美しさについてコメントしました。
同様に、このコンセプトはゲームの他の側面でも見ることができます。コメントでユーザーが指摘したように、ミンスクを参加させてブーをジャヘイラの住居内にいると、子供たちはミンスクの後についていき、ブーがいかに「ふわふわ」しているかについてコメントします。
ミニチュア ジャイアント スペース ハムスターの他に、ふわふわと呼ばれる生き物がもう 1 匹います。ノーチロイドで遭遇した知性貪食者、アスを覚えていますか?
第 2 幕で「私たち」を解放して現実世界に持ち込むと、子供たちはそれを面白く感じ、その生き物を足のついた脳ではなく「子猫」と間違えることがよくあります。第 3 幕では、首輪がないので飼ってもいいかと子供が尋ねるユーモラスなやり取りがあります。
召喚者の中には、使い魔を召喚したときに必ずしも好意的な反応を得られるわけではない人もいる。「小さなカエルを召喚したら、みんなが私をついて回り、醜いと言っていた」とあるユーザーは語った。
一方、別のユーザーは「昔はクモの仲間から叫びながら逃げていた。しかし、私のレンジャーがそのような経験をしたのはかなり前のことだ」と述べている。
あるユーザーは、NPC がシャドウ カースまで追従し続けるため、Act 2 でファミリアを召喚することについて他のユーザーに警告しました。しかし、別のユーザーは、それが「トップ レベルのダーク アージ」効果をもたらす可能性があると主張しました。
特定のエリアへのアクセスが難しい場合は、動物を召喚して NPC の注意をそらすという選択肢を検討する価値があります。
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