タクティカル FPS の Gray Zone Warfare が早期アクセスで 2 日以内に 40 万本を売り上げる

タクティカル FPS の Gray Zone Warfare が早期アクセスで 2 日以内に 40 万本を売り上げる

Madfinger Games は、タクティカル ファースト パーソン シューティング ゲーム「Gray Zone Warfare」を 2024 年 4 月 30 日に早期アクセスでリリースしました。リリースからわずか 2 日間で、Steam ですでに 40 万本以上が販売されました。

知らない人のために説明すると、Gray Zone Warfare はリアルなゲーム体験を提供するタクティカル シューティング ゲームです。リリースは Battlestate Games の Escape from Tarkov をめぐる論争の最中に行われ、Unheard Edition の否定的な評価から恩恵を受ける絶好の位置にゲームが置かれました。Arma、Escape from Tarkov、Tom Clancy’s: Ghost Recon を組み合わせたようなゲームと評される Gray Zone Warfare は、プレイヤーに新しいものを試す魅力的な機会を提供し、その優れた機能はすぐに明らかになりました。タイミングとマーケティングは完璧でしたが、残念ながら、ゲーム自体は最初のリリース時に期待に応えられませんでした。

ほんの数日前にリリースされたにもかかわらず、Gray Zone Warfare は、プレイヤーがゲームを十分に楽しむことを妨げる多数のパフォーマンスの問題により、すでに批判を受けています。これらの問題は、この緊迫感がありリアルなシューティング ゲームのゲームプレイ体験を著しく妨げ、わずか 2 日間で 6,000 件を超える否定的な Steam レビューにつながっています。

それにもかかわらず、Madfinger Games は、わずか 2 日間でGray Zone Warfare を 40 万本販売し、ゲーム 1 個あたり 34.99 ドルで合計 1,400 万ドルの売上を達成したことを誇らしげに発表しました。この驚くべき成果は、開発者にとってもこのジャンルにとっても大きな節目です。ゲームのパフォーマンスについては懸念があるかもしれませんが、Madfinger Games が早期アクセス期間中にシューティング ゲームを強化し、プレイヤー ベースと勢いを維持することに疑いの余地はありません。

Madfinger Games が生み出した大きな収益により、Gray Zone Warfare はコミュニティの期待に応えるために必要な注目と開発をすぐに受けられることが期待されます。短期間で経験した急速な成長は、Madfinger Games がそれを維持できる限り、将来の成功への前兆となります。

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