テイクツーのCEOはボーダーランズ映画がフランチャイズに良い影響を与えたと断言

テイクツーのCEOはボーダーランズ映画がフランチャイズに良い影響を与えたと断言

映画『ボーダーランズ』の賛否両論: テイクツーの CEO の見解

映画『ボーダーランズ』が興行成績や批評家からの評価で惨憺たる結果となったにもかかわらず、テイクツー・インタラクティブのCEO、ストラウス・ゼルニック氏は驚くほど楽観的な姿勢を保っており、この映画がシリーズに良い影響を与えた可能性があると主張している。

興行成績は期待外れ

映画『ボーダーランズ』は、ビデオゲームの映画化作品としては最も成功していない作品の 1 つとされ、多くの人から「2024 年最悪の映画」とみなされています。全世界でわずか 3,100 万ドルの興行収入しかあげられず、1 億ドルを超える制作費とマーケティング費用に比べれば見劣りします。この驚異的な損失により、残念ながらこの映画は近年の映画界の失敗作の 1 つとなってしまいました。

スターパワーの力

ジャック・ブラックやケビン・ハートといった一流俳優を起用しても、映画の欠点を補うことはできなかった。ファンは、この映画が人気のゲームシリーズとかけ離れていることに不満を表明し、評価はいまひとつだった。

テイクツーの視点

11月6日に予定されているテイクツーの業績報告会に先立ち、ゼルニック氏はIGNとのインタビューで映画の興行成績について語った。同氏は映画が全体的に期待外れだったことを認めながらも、興味深い結果、ボーダーランズゲームカタログの売上増加を強調した。「実際、カタログの売上は増加しました」とゼルニック氏は指摘した。同氏は、映画がシリーズに損害を与えず、むしろ利益をもたらした可能性があると確信している。

ゲーム化の遺産

歴史的に、ビデオゲームの映画化は、オリジナルシリーズへの関心を高めることを目的としており、ソニーのエミー賞受賞作「The Last of Us」シリーズや任天堂のヒット作「スーパーマリオブラザーズ」など、数多くのヒット作で見られる手法だ。映画「ボーダーランズ」は批判に直面したにもかかわらず、新規プレイヤーをゲームに誘い込むことでマーケティング目標の一部を達成したようだ。

将来を見据えて:ボーダーランズの未来

この議論は、2019年以来のフランチャイズの最初のメイン作品であるボーダーランズ4への期待が高まる中で展開されています。ファンは、この新しい続編が2025年後半から2026年初頭の間にリリースされることを期待できます。

要約すると、Borderlands映画は批評的にも商業的にもあまり良い成績を残せなかったかもしれないが、Take-Two の視点は、たとえ失敗と思われても、それが将来の成長やゲーム フランチャイズへの関心の高まりにつながる可能性があることを示しています。

出典と画像

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