プレミアクラスベースのマルチプレイヤー一人称シューティング ゲームである Team Fortress 2 には、ステルス ゲームプレイ、スナイピング、ペースの速い、またはより「リラックスした」プレイ スタイルが好きかどうかにかかわらず、ほぼすべてのプレイスタイルに対応できる 9 つの (実際には) 象徴的なクラスが付属しています。 。また、各クラスは信じられないほど奥深く、理解しやすく習得しやすい仕組みを備えていますが、スキルの上限は非常に高く、どれだけ上達できるかについてはほとんど制限がありません。ほぼすべてのクラスには直接カウンターがあり、他のクラスにも直接カウンターがあり、それらがもたらす脅威を除去したり、効果を発揮する能力を無力化したりします(多くの場合同じことです)。このガイドでは、考えられるすべての TF2 クラス カウンターについて説明します。
Team Fortress 2 のスカウトに最適なクラス カウンター
スカウトは、特に BONK エナジードリンクと彼が使用できる他の数十のアイテムの導入後、彼に強力に対抗できるクラスがないという点でユニークです。ただし、彼にはいくつかのソフトカウンター、特にエンジニアとスナイパーがいます。どちらのクラスも敵から遠く離れていることが重要であり、エンジニアのセントリーガンは最も屈強なスカウトさえも追跡できます。平均的なスナイパーはスカウトの「ちっちゃい頭」を撃つのに苦労するかもしれないが、射撃の上手な人ならスカウトはかなり簡単に狙えるだろう。他のクラスもすべて独自のクラスを維持できますが、最終的には、スカウトを克服する最良の方法は、別のスカウトと一緒に行動することです。
Team Fortress 2 の兵士に最適なクラス カウンター
スカウトと同様、ソルジャーはオールラウンダーになるように設計されているため、真のハードカウンターはあまりありませんが、最高レベルではゲーム内で最も速くて最も強力なクラスの 1 つです。射撃の上手なスナイパーは、空中に動けなくなった兵士に対処するのに苦労することはありません。ロケットジャンプを始める前にスパイが兵士を捕まえることができれば、彼は大成功です。エンジニアのセントリーガンもカウンターの可能性がありますが、セントリーの位置を知っているソルジャーはターゲット範囲の外に出て自由に撃つことができます。パイロのリフレクトは基本的にソルジャーのロケット弾を無力化しますが、彼にはショットガンが付属しています。
Team Fortress 2 のパイロのベストクラスカウンター
パイロは、射程距離、機動性のオプション、そして一般的に効果の低いキットの欠如により、歴史的に最も弱いクラスの 1 つとみなされています。パイロには、特にスナイパーとエンジニアなど、かなりの数のカウンターもあります。パイロをメインにしている人があなたに手加減することを期待しないでください。パイロのエアブラストは無料でロケットジャンプを与え、火炎放射器の一部は確実にクリティカルを与えることができ、敵のパイロの炎を消し去ることもできます。ただ、敵を困らせる以外に遠距離で多くのことをするように彼らに要求しないでください。しかし、繰り返しますが、フレアガンに熟練した人は脅威になる可能性があります。
Team Fortress 2 のデモマンに最適なクラス カウンター
「デモは強すぎる」というのは、Team Fortress 2 における最も古い議論の 1 つであり、実際に過去 16 年間でいくつかの弱体化を見てきたほどです。パイロには最大の利点の 1 つがあります。それは、デモマンの付箋と錠剤の両方を空中で爆破することができ、植えられたステッカーは数発の弾丸で簡単に破壊できることです。平均的なスナイパーであっても、デモでヘッドショットを狙うのにそれほど問題はありません。スカウトはデモのスパムのほとんどを回避できるほど十分に近づくことができ、スパイはより速く実行されます。
Team Fortress 2 のヘビー向けのベストクラスカウンター
ヘビーは TF2 の看板選手かもしれませんが、それは彼にも弱点がないという意味ではありません。ゲーム内で最も遅いクラスであるため、スパイたちは彼を最も簡単な獲物とみなしています。彼の大きな頭のせいでスナイパーの標的になりやすい(そしてそれについて冗談を言っている音声もある)。彼は他のどのクラスよりも多くのダメージをタンクに与えることができるが、至近距離を超えたところからのセントリーガンは彼を溶かしてしまうだろう。パイロやスカウトでさえ、ミニガンの周りを旋回するだけで掃射することができ、デモとソルジャーはどちらもヘビーのキルゾーンから簡単に抜け出すことができます。おそらく何らかの形でヘビーに対抗しない唯一のクラスはメディックですが、そもそも彼らは決してそうすべきではありません。
Team Fortress 2 のエンジニア向けのベストクラスカウンター
古典的なエンジニアの戦略は、基地 (レベル 3 セントリー 1 つ、ディスペンサー 1 つ、テレポーター 1 つ) を構築し、それができるだけ長く稼働し続けるようにすることです。ガンスリンガー (私の好みのプレイスタイルです) を持っている人は、もう少しアクティブになり、ミニセントリーを賢い場所に配置し、フロンティア ジャスティスで大きな獲物を倒すことができます。いずれにせよ、スパイはエンジニアにとって最悪の悪夢です。彼のサッパーはあらゆるエンジーの建物を場から完全に取り除き、対処しなければ最終的には完全に破壊してしまうからです。デモマンとソルジャーも優れたカウンターであり、遠くから、または背後に優れたウーバーチャージがいる場合、十分に防御されたセントリーさえも解体することができます。
Team Fortress 2 のメディックのベストクラスカウンター
メディックは実際には戦闘用に作られているわけではありませんが、いざというときに戦うことはできます。そのため、ゲーム内で銃を使用するもの (つまり、他のすべてのクラス) は、戦闘の観点から見ると、技術的にはメディックに対抗するのは困難です。また、パイロ、デモ、ソルジャーがメディックをビーム範囲外にノックアウトするなど、メディックの回復能力を妨害できるクラスも対象となる可能性があります。ただし、他のクラスは無限のクリティカルを提供したり、同様に回復したりすることができないため、その意味で、メディックには直接のサポートカウンターがありません。
Team Fortress 2のスナイパー向けのベストクラスカウンター
スナイパーは近くで見ると最も無防備ですが(ハンツマンの場合はそれほどではありません)、伝統的な役割では後衛でプレーし、長時間監視するため、重兵以外にもスパイのお気に入りの獲物となっています。また、ダメージティックがスナイパーをスコープから弾き飛ばすため、フレアガンを持った敵のスナイパーやパイロからも危険にさらされています。他のクラスはいずれもスナイパーに即座に対抗できるものではないため、優れたショットを持ったスナイパーがいる場合は、何よりもまず彼に焦点を当てる必要があります。
Team Fortress 2 のスパイに最適なクラス カウンター
スパイの主なカウンターはパイロです。火は目に見えないスパイを明らかにするだけでなく、変装したスパイも炎のひと吹きが彼らに触れた瞬間に発火します。クラスではありませんが、恐ろしいクリティカル レンチはおそらくスパイの最大の敵です。さらに、スパイとの近距離戦ですぐに勝てない唯一のクラスはスナイパーとメディックであり、どちらも十分なスキルを持っていればハンサムなならず者をすぐに追い出すことができます。そうは言っても、TF2 にはスパイと同じリスク/報酬を提供するクラスは他にないと思います。他の多くの理由の中でも特に、彼はそのような理由で 2008 年以来私のメインです。
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