チームファイト タクティクス (TFT) パッチ 13.12 公式ノート: XP システムの変更、オーグメントのバランス調整、リージョン ポータルなど

ライアットゲームズは、通常のチャンピオンのバランスではなく、主にゲームプレイの変更に焦点を当てた、チームファイトタクティクスの13.12アップデートのパッチノートを公開しました。地域ポータルが導入され、プレイヤーがセットから選択できるようになり、各試合のルールと仕組みを変更することでゲームがダイナミックになります。

特定のオーグメントが他のオーグメントに影を落とし、ゲームを不公平なものにしていると報告されました。したがって、それらは調整されました。

この記事では、チームファイト タクティクスのパッチ 13.12 の変更点について説明します。詳細な概要に興味のあるプレイヤーは、Riot の公式 Web サイトにアクセスしてください。

チームファイト タクティクス パッチ 13.12 の公式ノート

地域ポータル

  • ゲームのルールを変える 3 つのリージョン ポータルのいずれかに投票してください
  • 合計 30 の地域ポータルがありますが、一部のポータルは他のポータルよりも頻繁に表示される場合があります。
  • 地域ポータルへの投票によって勝者が決まるわけではありません。代わりに、すべての投票は均等に重み付けされ、ポータルがその中からランダムに選択され、その投票が各ポータルの確率に影響を与えます。

凡例の変更

  • ゲームを開始する前に、それぞれが異なるプレイスタイルを表す 15 人のユニークなレジェンドの中から選択します (戦術家を交換する方法と同じです)。
  • レジェンドは、3 つのオーグメントの左端に影響を与えます。
  • 最初の (ステージ 2-1) レジェンド オーグメントは、同じティア (シルバー、ゴールド、プリズム) のオーグメントと同等の力を持ち、2 番目と 3 番目 (ステージ 3-2 および 4-2) のオーグメントはわずかに弱くなります。同じティアのオーグメントよりも。
  • 各オーグメントは個別に再ロール可能です。

ゲームプレイの変更

XPの変更

  • レベル6: 20 ⇒ 24 XP
  • レベル 7: 36 ⇒ 40 XP
  • レベル 8: 56 ⇒ 60 XP
  • レベル9: 80 ⇒ 84 XP

プレイヤーのダメージの変更

  • 基本ステージ 4 ダメージ: 4 ⇒ 5

残業時間の変更

  • ユニットは時間経過とともに移動速度が向上します。
  • 延長戦ではユニットの攻撃ダメージが 1.5 倍になります。

3つ星の4コスト

  • 3つ星の4つのコストはすべて500ヘルスを達成するようになりました

調整の強化

  • 古代文書I ゴールド 4 ⇒ 2
  • 異なる II 体力を構築: 190-355 ⇒ 175-340
  • 異なる II AS の構築: 40-70 ⇒ 35-65
  • ジュエルド・ロータス クリティカル確率: 15% ⇒ 10%
  • リッチゲットリッチ初期ゴールド: 12 ⇒ 11
  • リッチがさらにリッチに + 初期ゴールド: 20 ⇒ 18
  • 古代文書II ゴールド 8 ⇒ 3
  • 異なるIIIの体力を構築: 250-600 ⇒ 240-570
  • 異なる III AS の構築: 45-80 ⇒ 40-75
  • Cruel Pact Health で XP 6 ⇒ 5 を購入
  • 残酷な協定 ラウンドごとにヒール 3 ⇒ 2
  • レベルアップ!初期XP:11 ⇒ 4
  • March of Progress 即座に XP を獲得: 4 ⇒ 8

アイテムの変更

  • ガードブレイカーダメージアンプ: 30 ⇒ 25
  • 精進の槍:3回目の攻撃ごとに追加マナ20回復 ⇒ 攻撃でさらにマナ5回復
  • エルダードラゴンはランダムなアイテムの代わりにアイテム金床を与えるようになりました
  • 精進の輝槍:3回目の攻撃ごとに追加マナ40回復 ⇒ 攻撃毎に追加マナ8回復
  • オーン、永遠の冬は 20% ではなく 30% 遅くなります。
  • Ornn, Obsidian Cleaver はダメージが使用される前に Sunder & Shred を適用するようになりました (Last Whisper と一致)
  • オーン、ロケット推進の拳は削除されました。
  • Shimmerscale アイテムには、生成したゴールドの量が表示されるようになりました
  • シマースケール、決意を固めた投資家にキャッシュアウト時に付与されるゴールド: 15 ⇒ 10
  • シマースケイル、ダイヤモンドハンド HP:200 ⇒ 400
  • シマースケイル、ダイヤモンドハンドAP:20 ⇒ 30
  • シマースケイル、ダイヤモンドハンド プロセスごとのゴールド: 1 ⇒ 2
  • シマースケイル、ダイヤモンドハンド耐性時間: 1 ⇒ 1.5 秒
  • シマースケイル、ダイアモンドハンド 耐性のHP閾値: 66/33% ⇒ 50%
  • シマースケイル、ドレイヴンズ・アックス 基本AD: 5% ⇒ 10%
  • シマースケイル、ドレイヴンズアックスのベース AS: 5% ⇒ 10%
  • シマースケイル、ドレイヴンズ・アックス キャッシュアウトあたりのゴールド: 5g ⇒ 10g
  • シマースケイル、ドレイヴンズ・アックス コンポーネントのキャッシュアウト: 1 ⇒ 0
  • シマースケイル、ドレイヴンズアックスのゴールド制限: 80 ⇒ 60
  • シマースケイル、ギャンブラーズブレード ベース AS: 10% ⇒ 20%
  • シマースケイル、ギャンブラーズブレード ベースAP: 10 ⇒ 20
  • シマースケイル、ギャンブラーズブレード ゴールド制限:80 ⇒ 60
  • シマースケイル、ゴールドマンサーの杖 ゴールド上限:80 ⇒ 60
  • シマースケイル、ハートオブゴールド HP 750 ⇒ 500
  • シマースケイル、ハートオブゴールドゴールド上限:80 ⇒ 60
  • シマースケイル、モーグルズメイル HP 500 ⇒ 350
  • Shimmerscale アイテムのハイパー ロール バージョンは、基本ステータスに一致するように調整されました。彼らは依然として Dragonlands の古い 15 ゴールドの上限値を使用しています

新しい紹介

  • オーン、鍛冶屋の手袋: 各ラウンドで、ランダムな一時的なオーン アーティファクトを 2 つ装備します。
  • ハルクラッシャー、オーン: 30 アーマー、30 魔法耐性、30% 攻撃速度を付与
  • 戦闘開始時のハルクラッシャー、オーン:隣接する味方が存在しない場合、追加で 600 の体力を獲得します。
  • オーン、デスファイア グラスプ: 50 アビリティ パワー、30 マナを付与
  • オーン、デスファイア 戦闘開始時の把握: 現在のターゲットにエネルギーの爆発を発射し、ターゲットをマークし、最大体力の 20% を魔法ダメージとして与えます。次の 6 秒間、所有者はマークされた敵に 50% 増加したダメージを与え、他の敵に 25% 増加したダメージを与えます。
  • オーン、スナイパーズ フォーカス: 15% の攻撃ダメージ、15 の能力パワー、40% の攻撃速度を付与します。
  • オーン、スナイパーの焦点: 攻撃と能力は、ホルダーとターゲットの間のヘクスごとに 10% 増加したダメージを与えます。
  • オーン、トリックスターのグラス: 15 アーマー、15 魔法耐性、15% 攻撃速度、15% クリティカル攻撃チャンスを付与します。
  • オーン、トリックスターズ・グラス: 最大体力が 70%、最大マナが 20% 増加したクローンを召喚します。クローンにアイテムを装備することはできません。

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