オーバーウォッチ チャンピオンズ シリーズ ダラス メジャーは、最初の試合がすぐに中断され、試合の最長時間の遅延記録が樹立されるなど、厳しいスタートを切りました。
OWCS ダラス メジャーは 5 月 31 日に、Team Falcons 対 ENCE のブラケットの最初の試合で始まりました。しかし、シリーズの最初のマップで一時停止が宣言されるまで、プレーヤーはプレイを開始できませんでした。
大会関係者が問題を解決し、放送スタッフが観客を楽しませようと努める間、休憩は3時間近く続いた。
この試合の遅延は、2019年8月18日にオーバーウォッチリーグのダラス・フューエルと広州チャージの試合中に樹立された、オーバーウォッチの競技試合における最長中断記録を上回った。
その休止時間は約 45 分でした。
技術的な問題により、 #OWCS Majorの放送が遅れています。私たちはファンのためにできるだけ早くこの問題を解決できるよう取り組んでおり、詳細がわかり次第、皆さんにお知らせします。トーナメントの試合スケジュールへの影響については、決定次第お知らせします。
— オーバーウォッチEスポーツ (@OW_Esports) 2024年5月31日
OWCSはソーシャルメディアを通じて、一時停止は「技術的な問題」によるものだと発表した。
現在トーナメントに参加しており、ステージに登壇する予定のSpacestation Gamingのコーチ、Christopher ‘ChrisTFer’ Graham氏の共同ストリーム声明によると、プレイヤーは最大300のpingスパイクを経験しているという。
さらに、あるとき、トーナメント管理者の一人が誤ってエイプリルフールの設定を有効にしてしまい、それを無効にするのに苦労したと彼は主張した。
選手たちはソーシャルメディアで最新情報を共有し、ボットと対戦したり昼寝をしたりして暖かく過ごす努力を記録した。
最初の試合を期待する間、視聴者はアクションを一切見逃すことなくイベントを視聴することで、Twitch の報酬を獲得することができました。
トーナメントに進出したチームは、北米、EMEA、アジアにまたがる 2 つのステージで競い合う必要がありました。DreamHack Dallas で開催されたこの非常に期待されたイベントは、オーバーウォッチ リーグの解散後、オーバーウォッチ e スポーツの華々しい復活を記念するものでした。
大きな期待があったにもかかわらず、このイベントは多くの人々の期待に応えて成功裏に復活することはできなかった。
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