大量のプレイヤー トラフィックにより、ゲームが公開された後、鉄拳 8 サーバーはすぐに過負荷になり、オンライン モードへのアクセスが困難になりました。プレイヤーからの批判の集中を受けて、開発者は問題が修正されたことを確認しました。
『鉄拳 8』はファンや批評家から同様に好評を博し、プレイヤーは全体的なパッケージだけでなく核となるゲームプレイも称賛しました。このタイトルには、新しいストーリー キャンペーン、キャラクターのカスタマイズオプション、さらには鉄拳の風変わりな側面を楽しむプレイヤー向けの鉄拳ボール モードなど、ファンがシリーズに期待するすべての付加機能が付属しています。
あらゆるファンファーレにもかかわらず、『鉄拳 8』はゲームのサーバーがトラフィックに追いつけなかったため、発売後に大きな問題に遭遇しました。ゲームに参加したプレイヤーは、「致命的エラー」によるランダムなクラッシュなど、オンライン モードにアクセスする際にすぐに問題に遭遇しました。
一部のプレイヤーは Reddit で不快感を表明し、この件に関するユーザー「xxkilicxx」の投稿は大きな注目を集めました。その中で彼らはゲームの状態を「容認できない」と呼び、「コンソールとPCの両方で、ゲームがクラッシュするまでロビーが2~3試合以上継続することを許可しない」と付け加えた。 「致命的なエラー!」
彼らは続けて、「ゲームに興奮して、いまいまいましいBASEバージョンに70ユーロも払って、友達と一緒に楽しめるようになるまでリリース後1週間待たなければならないなんて、もううんざりだ。」と続けた。
このクラッシュはコメントセクションの多くのプレイヤーに影響を与えているようで、開発者からの公式声明が到着するまでにそれほど時間はかかりませんでした。彼らは問題が調査中であることを確認し、幸いにも問題の修正にはそれほど時間はかかりませんでした。
この問題を認めてからわずか数時間後、『鉄拳8』エグゼクティブプロデューサーの原田勝弘氏は、問題が解決したことを認めた。彼はこう言いました。すべてのプラットフォームに対応!オンラインマッチングや対戦中に発生していたエラーやクラッシュは、サーバーの修正や機能強化により解決されました。
ファンは開発者の迅速な対応を気に入っており、ゲームの初日からのサポートを賞賛しました。この問題がすべてのプレイヤーにとって解決されたかどうかはまだわかりません。
コメントを残す