鉄拳 8 プロがヒートシステムとゲームを叩きつけるゲームは「攻撃的すぎる」と主張

鉄拳 8 プロがヒートシステムとゲームを叩きつけるゲームは「攻撃的すぎる」と主張

Quadruple EVO チャンピオンの Arslan Ash は、次期鉄拳 8 に多くの時間を費やしてきましたが、プレイヤーがまだこのゲームのファンではないことは明らかです。

鉄拳 8 の発売が目前に迫り、ゲームに対する期待は高まり続けています。象徴的なシリーズの次回作は、『鉄拳 7』のリリースから 7 年以上を経て登場し、シリーズにいくつかのエキサイティングな新しい顔とメカニックが導入される予定です。

鉄拳 8 の名簿に加わった新顔は、三島レイナ、ヴィクトール シュバリエ、アズセナです。このタイトルには、まったく新しいストーリー キャンペーンとアーケード クエスト モードも含まれています。ただし、ゲームに導入される最大の新機能は間違いなくヒート システムです。

ヒートは、プレーヤーが前足でジャンプしてラウンドの流れを素早く変えることができるため、攻撃的なプレーに別の次元を追加します。一部のキャラクター固有の動きはメカニズムに関連付けられており、プレイヤーがヒートをトリガーしてコンボを素早くつなぎ合わせることができます。ヒート エネルギーを使用して、壊滅的なヒート スマッシュ攻撃を開始し、対戦相手の健康の一部を奪うこともできます。

鉄拳8のポール・フェニックス
バンダイナムコ

ヒートシステムは『鉄拳 8』で初登場します。

ヒートはより攻撃的なプレースタイルを奨励しているため、このシステムの導入は選手の試合への取り組み方に大きな変化をもたらす可能性がある。ヒートは延長コンボに使用できるため、一部のプレイヤーはこのメカニズムが鉄拳のバランスを崩すとさえ感じています。

『鉄拳 8』のヒートについて確信が持てないプレイヤーの中に、EVO チャンピオンの Arslan Ash がいます。 28 歳の彼は、最近のYouTube 動画で「このゲームは攻撃的すぎる。個人的にこれまでプレイしてきた限りでは、このゲームはまだ好きではありません。」

彼のコメントは公式の鉄拳サブレディットに伝わり、一部のユーザーは彼の評価に同意したようだ。あるユーザーは、「私は 7 にこだわります。8 を購入すると非常に高価であるだけでなく、攻撃性が強調されるのが本当に好きではありません。むしろ、もっと自由なほうが​​いいのです。」と述べました。

別の人は、「私は彼より1%も優れていないが、その気持ちは同じだ」と述べた。デモでは Heat に慣れるのに苦労していますが、まだ完全にはハマっていません。」

このコメントに誰もが賛成したわけではなく、一部のユーザーはこのメカニックによって試合がより面白くなったと主張し、「無限ステージで無限にバックダッシュするスヌーズフェストよりも攻撃的すぎると思います。彼らは、鉄拳のトーナメントプレイがどれほど退屈であるかに応じてこれを行っただけです。」

『鉄拳 8』のヒート システムは明らかに意見の分かれるトピックであるため、ゲームの発売後に物語が変化するかどうかを見るのは興味深いでしょう。

ゲームの詳細については、鉄拳 8 が Xbox Game Pass に含まれるかどうか、またはゲームの PC 要件

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