『鉄拳 8』は批評家やプレイヤーが両手を広げてこのゲームを歓迎し、発売は成功を収めました。そのストーリーモードは多くの賞賛を集め、ヒート システムなどの新しいメカニズムも体験をリフレッシュしたと評価されました。
ゲームのオンライン モードの初期には、ジュン、レイナ、デビル ジンなどがトップレベルのキャラクターとして登場しました。しかし、開発者はムーブセットにさらなるバランスをもたらす一連のナーフを導入しました。拡張コンボから強力なランチャーまで、すべてが弱体化されました。
その点で、鉄拳 8 アップデート v1.01.04 の完全なパッチノートを以下に示します。
鉄拳 8 アップデート 1.01.04 完全なパッチノート
以下の最新の鉄拳 8 アップデートのパッチノートをチェックしてください。
レイナは最新の鉄拳 8 アップデートでナーフを受けました。
一般的な変更点
- スペシャルスタイル – (スペシャルスタイル中)回復中に攻撃入力をバッファリングすると、特定の技の発生が1フレーム遅れる問題を修正しました
- バルコニーブレイク– 特定の技を使用するとバルコニーブレイクが発生し、キャラクターが戦闘エリア外に出てしまう問題のため、プッシュバック当たり判定を調整しました。
修正
- Alisa (Destructive Form f 1+2中) – Practiceモードで、フレームアドバンテージが正確に表示されない問題を修正しました。本来はブロック上+8フレームと表示されていましたが、正しくはブロック上+5フレームとなります。
- Jack-8 (b 1, 2) – 空中ヒット後に相手が後方受け身を行えなかった問題を修正しました。
- Yoshimits u (卍蜻蛉2、4、b中) –武藤の極への移行時に空中状態が意図したよりも長く持続する問題を修正しました。これにより、相手の罰攻撃が空中にいる間に命中するようになりました。
ナーフとバフ
- デビルジン(f、n、d、D/F 4 > 1+2 ヒット時)
- ダメージ配分を10/20から7/14に変更
- 初段のヒットの前方への移動量を減少させ、リーチを短くしました。
- 2段目も入力した場合のみキャラクターと相手との距離が離れてしまう不具合を修正
- デビルジン (朝カラス中1)
- 攻撃の持続時間を1フレーム短縮し、回避する相手に攻撃が当たりにくくしました。
- ダメージを25から20に変更しました。
- ブロックのチップダメージを10から6に変更しました。
- ドラグノフ(d 1, 2, 1+2)
- 最初の2ヒットの回復フレームが2フレーム増加しました(ガード: -6フレーム>>> -8フレーム、ヒット: +8フレーム>>> +6フレーム)。コンボの 3 番目のヒットは影響を受けません。
- ドラグノフ(u/f 4 または u/4 または u/b 4)
- 攻撃時にキャラクターが相手の方を向くようになりました。この変更により、軸外の状態で攻撃を当てた際の追撃がより安定します。
- 相手は 6 フレーム早くダウン状態に移行します。
- ドラグノフ(d、d/f、f 4)
- ブロック上のプレイヤーと相手との距離が長くなりました。
- ブロック時のチップダメージが8から5に変更されました。
- ジュン(WR 3、3+4)
- 硬直時間を5フレーム延長しました。
- 相手のガード時の硬直時間を5フレーム延長しました。
- ブロック時のフレームアドバンテージは変わりません。
- ジュン(u/f 1)
- 意図しない追撃を防ぐため、ヒット時の反応を変更しました。
- レオ(b 3, 1) / (ライトニンググレア中 b 3, 1)
- 技がブロックされた場合のみ硬直時間を 3 フレーム延長し、ブロック時のフレームアドバンテージが -7 フレームからブロック時 -10 フレームに変更されました。
- レオ (b 1、1+2)
- 技がブロックされた場合のみ相手に与えられる硬直時間を3フレーム短縮し、ブロック時のフレームアドバンテージが-9フレームから-12フレームに変更されました。
- リロイ(b 3+4)
- 攻撃をガードした際のノックバック距離を短縮し、相手の反撃がつながりやすくなりました。
- 花(約3+4)
- 相手との当たり判定を下方向に拡張し、浮いている相手の下に潜り込みにくくしました。
- レイヴン(db 2, 1, 1) / (d/f 1, 4 )/ (BT 2, 2, 1)/ (ソウルゾーン 1, 4 時)
- ドッペルゲンガー攻撃に対するしゃがみガード後の回復フレームを立ちブロックに合わせて調整し、矛盾を修正しました。
- クイーン(f、n、d、df)
- 走行状態から風神ステップに移行できない場合がある問題を修正しました。
- レイナ(f、n、d、DF 1) / (f、n、d、df 1 (df と 1 を同時押し)
- 攻撃をガードした際のノックバック距離を減少しました。
- 攻撃アニメーション前半のしゃがみ状態を削除しました。
- ダメージのやられ判定を増加しました。
- 反転技で防御できるようにした
- レイナ (戦隊1+2時)
- レイナがクマを連打しないように、ダウンした相手を攻撃したときの反応を変更しました。
- スティーブ(ダッキング 1+2 中)
- 初撃時の相手との距離が短くなり、大型キャラクターでも連撃しやすくなりました。
以上が鉄拳 8 アップデート v1.01.04 の完全なパッチノートでした。
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