ValorantのプロTenZは、Deadlockがeスポーツの分野で直面する可能性のある課題について懸念を表明し、ゲームの複雑さが視聴者にとっての使いやすさを著しく妨げていると強調した。
現在は早期アクセス アルファ版ですが、アップデートのたびに Deadlock への期待は高まり続けています。MOBA とヒーロー シューティング ジャンルの競争的な融合として、このゲームは当然ながら、新興の e スポーツ シーンの舞台を整えます。
実際、賞金総額 10,000 ドルの初のトーナメントは afterMatch Esports によってすでに発表されています。しかし、多くのファンは、このゲームはまだ競技観戦の準備ができていないと考え、懐疑的な見方を示しています。
TenZ もこの見解を共有しており、複雑なゲームプレイは活気のある e スポーツ環境に適していない可能性があると述べています。
最近のストリーム中に、このゲームがeスポーツの注目にふさわしいものかどうか尋ねられたとき、TenZはいくつかの懸念を表明した。
「このゲームは楽しいと思うが、eスポーツに最適だとは思わない」とTenZは述べた。「カジュアルプレイヤー、特に初心者にとっては複雑すぎる側面がある」
彼は、リーグ・オブ・レジェンドのような他の MOBA に見られる従来の 3 レーン構造に加えて、レーンを 1 つ追加することで、視聴者が理解するのがさらに難しくなると指摘しました。
「MOBA は既に多くの人にとって難しいものですが、このゲームは間違いなくその難しさを高めています」と TenZ は Deadlock についてコメントしました。「これは MOBA ですが、サードパーソン シューティング メカニクス、追加レーン、追加プレイヤーが加わっています。」
デッドロックの現状を考えると、他の定評あるタイトルと比べて「視聴体験」はそれほど簡単には理解できないだろうと彼は考えています。
技術的な観点から見ると、観戦という側面にも独特の課題があります。
オーバーウォッチ 2 のプロ観戦者ObsSojourn は、このゲームの放送には「視聴者がゲームを効果的に理解できるように、優れたゲーム知識と観戦理論を備えた、かなり規模の大きい観戦チーム」が必要だと指摘しています。
Deadlock が初の高額予算 e スポーツ トーナメントを開催する 10 月 4 日が近づくにつれ、これらの懸念が正当化されるか、あるいは軽減されるかが注目されます。
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