TFT パッチ 14.16 では、フェアリーやブラスターなどのあまり使用されていない特性を強化しながら、プリザーバー構成のパワーを低下させ、チームファイト タクティクスで過度に優勢であった 2 コスト ユニットに調整を加えることを目指しています。
パッチ 14.15 は、セット 12 のリリース以来、初めての大幅なバランス調整となります。予想通り、これは大規模なパッチであり、特性、ユニット、強化、最近導入されたチャーム メカニズムに調整が加えられ、特定のメカニズムが改善または弱体化されます。
注目すべきことに、開発者は Preserver と、特性に重点を置いた強力な構成を作成するために不可欠なユニットに弱体化を実施しました。特定の増強と特性を強化することで、チーム構成に多様性をもたらすことが目的ですが、かなりの弱体化も含まれています。
さらに、いくつかのチャームとオーグメントが完全に削除されました。
TFT パッチ 14.16 アップデートのリリースはいつ予定されていますか?
TFT パッチ 14.16 のリリース日は、2024 年 8 月 13 日の LoL パッチ 14.16 のリリースに合わせて設定されています。パッチの実装に伴い、両方のゲームでダウンタイムが発生します。
TFT パッチ 14.16 の完全ノート
チャーム
- 新しいチャーム: (ステージ 2/3) コピーキャット – 1g
- 次の戦闘で最初に死亡した敵ユニットの 1 つ星のコピーを取得します。
- 新しいチャーム: (ステージ 5+) スポーン スウォーム – 4g
- 次の戦闘: 最初の2つの前列ユニットが死亡後にヴォイドリングを出現させる
- 新しいチャーム: (ステージ 4+) アイアンクラッド スピリット – 1g
- 次の戦闘: チームのアーマーが30増加
- 新しいチャーム: (ステージ 4+) ミスティック スピリット – 1g
- 次の戦闘: チームの魔法耐性が30増加します
- 必死の嘆願は削除されました
- ギアスワップを削除
- Shivinate はステージ 2/3 で提供されるようになりました (以前は 3/4)
キャラクターの特徴
- クロノ:クロノ4のタイムストップはCC耐性で耐性を持つようになりました
- ユニットがマナロックされている間のプリザーバーティックは、マナロックが終了した後にそのマナを付与するようになりました。
ユニット
1-コスト
2コスト
- アイテムクラスがマジックタンクからマジックファイターに変更されました
3のコスト
4コスト
- カルマ能力は敵が死亡しても隣接する味方を回復しなくなりました
5-コスト
増強
削除された増強
- アーケインコンジット、ドラコニックマスタリー、オンザハウスは完全に削除されました
シルバーアイテムのアップグレード
- 2-1ではFind Your Centerは提供されなくなりました
- リスタートミッションではチャンピオンが販売されるのではなく削除されることが適切に記載されるようになりました
ゴールド増強
- Built Different IIは現在Two Tanky限定です
- エンドレスハント(ハンター)は「ハンティングフレンジー」に名前が変更されました
- ハンティングフレンジー(ハンター)の改良:
- ハンターは体力が 12% 以下の敵を処刑し、攻撃速度が 10% 増加します。Twitch と Kog’Maw を獲得します。
- 幸運は勇者に味方する:8~10 敗のキャッシュアウトが約 10% 弱体化
- 幸運は勇敢な者に味方する:13~14回の負けキャッシュアウトが改善
- 学校のマスコット(エルドリッチ):5と7のエルドリッチにラバドンの死の帽子がなくなりました
- サポートゴーレムIは2-1では提供されなくなりました
- Trait TrackerはFlexibleと独占的に提携
プリズマティックオーグメント
- アサシンの道具箱の改良: すぐにプロウラーの爪とインフィニティエッジを付与するようになりました
- プリズマティックチケットは4-2では提供されなくなりました
- サポートゴーレムIIは2-1では提供されなくなりました
小さな増強の変更
- 開花する蓮華 I/II はステージ 2-1 に出現しなくなりました
- ステージ2-1で垂直傾斜が出現しなくなりました
ハイパーロール
- ダミーとゴーレムは1段階後にレベルアップします
- 私はキャリーです。オーグメントゴーレムのステータス乗数は後でパワーアップするように調整されています
- All That Shimmers/+はHyper Rollでは利用できなくなりました
- ゴールデンクエストはハイパーロールでは利用できなくなりました
- アップグレードされたアドベンチャーはハイパーロールでは利用できなくなりました
バグ修正
- 複数のオーグメントの説明が更新され、新しいダメージアンプスタットが使用されるようになりました。
- グウェンがキャストに失敗し、数秒間スタックしてしまうケースを修正しました。
- カリスタは戦闘のたびに最初の攻撃で追加の槍を投げなくなりました
- 味方のクルーグが唯一の生存ユニットである場合、ポータルの効果が失われなくなりました。
- 小さすぎる: 「Tiny But Deadly」を持つ2つの遠距離ユニットが互いの攻撃に失敗しなくなりました
- チャンピオン強化を持つユニットにシーフグローブを配置しても、バフが削除されなくなりました。
- 共犯者の手袋は、最強ユニットの目的では2.5アイテムとして正しくカウントされるようになりました。
- 秘密が明かされた: ユーミはもう敵側のボードに出現できず、そのスロットのユニットを食べることもできなくなった
- ユーミのホストが売却された場合、戦闘開始時にユーミが新しいユニットに正しく接続されるようになりました。
- フロスト像が出現しなかったり、体力が正しくない状態で出現したりするバグを修正しました。
- スニーキー:暗殺チャームは戦闘中に飛び出すユニットにステルス効果を正しく表示するようになりました。
- バンチ・オー・ベルトチャームは、効果のジャイアンツベルトを装備しているチャンピオンを適切に大きくするようになりました。
- オーバーアチーバーポータルでは、通常よりも1段階早くすべてのチャームが正しく表示されるようになりました。
- これを修正と呼ぶかどうかはわかりませんが、これはバグでした。ハイパーロールでは、ステージ8のスカットルパドルのスカットルは巨大ではなくなりました。
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