TFT パッチ 14.20 は、ゲームプレイに対する微妙ながらも影響力のある変更を含む、待望のクオリティ オブ ライフの調整を多数伴ってリリースされる予定です。さらに、さまざまな特性、ユニット、増強、チャームが改訂される予定です。
TFT のセット 12 に対する反応は、ゲームプレイを効果的に多様化するチャームの導入により、おおむね好意的でした。とはいえ、開発者は長期間にわたって更新を必要としていた古いシステムの強化に引き続き注力しています。
パッチ 14.20 の数多くの機能強化の中で最も重要なものの 1 つは、ユニットを組み合わせて星のレベルをアップグレードする操作が瞬時に行われるようになり、強力な 3 つ星ユニットをボード上に配置しようとするときにアニメーションによって発生する遅延がなくなることです。
包括的な概要については、以下のTFT のパッチ 14.20 の完全なメモをご覧ください。
TFT パッチ 14.20 の完全なメモ
システム
- ユニットのアップグレードアニメーションが即座に完了するようになりました。
- チャンピオンの強さを評価する際、2 人のチャンピオンが同一であり、同じ数のアイテムを所有している場合、星レベルが高いユニットがより強力なバリエーションとして優先されます。
料理を作らせよう
- Let ‘em Cookは完全に削除され、Make ‘em Cookに置き換えられました。
- 調理する:プレイヤーはスパチュラとフライパンを持ってスタートします。リフォージャーはドロップしません。いかなる状況でも。
特性
- アルカナ:高アルカナ ヘカリム AD%: 10/25/50/80% >>> 10/25/45/70%
- アルカナ:高アルカナ ターム・ケンチ HP:20/40/75/125 >>> 20/40/65/110
- アルカナ:高アルカナ ゼラス 真のダメージ: 2/3/5/8% >>> 2/2.5/4.5/7%
- バスティオン:基本アーマー&魔法耐性:15/40/75/140 >>> 15/45/100/200
- エルドリッチ:星レベルごとの AP: 12% >>> 10%
- エルドリッチ(3):ステージごとのHP乗数:1/1.05/1.1/1.4/1.5倍 >>> 1.1/1.2/1.35/1.5/1.75倍
- エルドリッチ(5):ステージごとのHP乗数:0.7/0.9/1.25/1.6/1.75倍 >>> 0.7/0.95/1.4/2/2.5倍
- エルドリッチ(7):ステージごとのHP乗数:0.6/0.75/0.95/1.3/1.45倍 >>> 0.6/0.75/0.95/1.4/1.6倍
- 妖精: HP ボーナス: 200/400/600/900 >>> 150/350/650/900
- フェアリー:クラウンダメージ増幅:30/45/50/60% >>> 30/45/55/66%
- フェアリー:クイーンガードのアーマー回復/シールド増幅:25% >>> 20%
- 妖精:クイーンガードの鎧 女王からの回復:12% >>> 5%
- 妖精:クイーンガードの鎧 HP: 250 >>> 400
- フェアリー(9):光り輝く鎧の回復/シールド増幅:60%>>> 50%
- フェアリー(9):女王からの輝く鎧の回復:25%>>> 20%
- フェアリー(9):光り輝く鎧 HP:1000 >>> 1500
- ハニーマンシー(5):蜂1匹あたりのダメージ増幅:8% >>> 9%
- ハンター(4):攻撃力:40/70 >>> 45/75
- メイジ:能力パワー乗数:75/90/110/200% >>> 85/100/125/200%
- マルチストライカー(3):発動確率:30% >>> 25%
- ポータル:攻撃速度基本強化: 20/25/30/55% >>> 20/30/40/55%
- ポータル:ポロスナック回復ベース:7/8/9/15% >>> 7/9/11/15%
- プリザーバー: HP回復:2/4/6/9% >>> 2/3.5/5/7.5%
- プリザーバー:マナ回復:3/5/7/11% >>> 3/4.5/6/9%
- パイロ(2):基本攻撃速度:10% >>> 5%
- 学者(4): 1ピースあたり追加AP:15 >>> 20
- シェイプシフター:ボーナス HP: 10/16/24/30% >>> 10/18/27/33%
- シュガークラフト:基本 AD/AP: 20/30/35 >>> 22/33/36
- シュガークラフト(2):砂糖乗数:2 >>> 3
- ヴァンガード(4): 1ピースあたりのシールド量:30% >>> 35%
- ヴァンガード(6):シールド時のダメージ軽減:15% >>> 20%
- 戦士(6):ダメージ軽減:20% >>> 15%
- 魔術(2): HP減少:150 >>> 120
- 魔術(4): HP毒率:4% >>> 6%
ティア1ユニット
- アッシュ:マナバフ:50/100 >>> 50/90
- ブリッツクランク:シールド持続時間: 6 >>> 4 秒
- エリーゼ:呪文による回復:160/190/230/270 >>> 190/220/250/280
- ジェイス:呪文攻撃力%: 425/425/475/475% >>> 450/450/500/500%
- リリア:呪文治癒:220/260/320 >>> 250/290/330
- ノムシー:攻撃力:46 >>> 48
- ノムシー:ドラゴンアップグレード呪文 AD%: 555% >>> 600%
- ポピー:シールド持続時間:3 >>> 4秒
- セラフィン:呪文減衰率: 35% >>> 30%
- Twitch:呪文減衰率: 10% >>> 20%
- ワーウィック:呪文攻撃力%: 60/60/65% >>> 60/60/60%
- ワーウィック:呪文治癒:15/20/30 >>> 18/20/30
- ゾーイ:呪文ダメージ: 125/190/285/380 >>> 135/205/305/405
- ゾーイ:スペル ミサイルは、発射体がまだ動いている間に敵が死んだ場合、最も近い可視敵を再度ターゲットするようになりました。
ティア2ユニット
- アーリ:オーブダメージ:200/300/460/620 >>> 220/330/500/670
- アカリ:マナ:10/70 >>> 0/60
- ガリオ:固定ダメージ軽減: 20/25/30/35 >>> 25/30/40/50
- コグマウ:攻撃ダメージ: 55 >>> 53
- コグマウ:マナ: 15/75 >>> 20/70
- コグマウ:スペル AD%: 280/280/280% >>> 300/300/300%
- ニラ:シールドと攻撃速度の持続時間:3 >>> 4秒
- ランブル:呪文によるダメージ軽減:30/30/35% >>> 35/35/35%
- シンドラ:ダメージ: 230/345/520/750 >>> 250/375/565/755
- シンドラ: AOE ダメージ: 115/170/250/375 >>> 125/185/280/375
ティア3ユニット
- ヘカリム:攻撃ダメージ:60 >>> 55
- ヘカリム:斬撃攻撃力%: 125/125/130% >>> 130/130/135%
- Hwei:基本呪文ダメージ: 130/200/320 >>> 150/225/350
- ジンクス:攻撃ダメージ:50 >>> 52
- モルデカイザー:シールド:300/350/400 >>> 350/400/450
- モルデカイザー:シールド持続時間:2 >>> 3秒
- モルデカイザー:キャストごとのダメージ増幅: 12% >>> 10%
- ニーコ:マナ:50/125 >>> 40/110
- シェン:呪文によるダメージ軽減時間:3 >>> 4秒
- ベイガー:スペルダメージ: 240/330/475 >>> 260/340/460
- ヴェックス:シールド:380/430/480 >>> 420/450/480
- ウーコン:シールド:380/460/550 >>> 380/480/580
ティア4ユニット
- フィオラ:攻撃力:75 >>> 72
- グウェン:基本呪文ダメージ: 95/145/430 >>> 90/135/430
- ナサス:呪文HPスティール:300/480/5000 >>> 350/500/5000
- ヴァルス:攻撃ダメージ:55 >>> 52
ティア5ユニット
- ブライア:失った HP ごとのボーナス体力増加: 0.8% >>> 0.7% (ハイパーロールに変更なし)
- カミール:フックショット&アビリティ AD%: 165/165/800% >>> 180/180/800%
- ミリオ:呪文ダメージ: 333/500/1000 >>> 333/555/1000
- ミリオ:ギフト確率: 1/1/100% >>> 1/3/100%
- ノーラ&ユウミ:ユウミ 基本回復:150/225/3000 >>> 120/240/3000
- Norra & Yuumi: Yuumi AP 投稿日: 3/5/200 >>> 3/6/200
- Norra & Yuumi: Yuumi AD 投稿日: 4/6/200 >>> 3/6/200
- くすぶり:アーマー & MR: 50 >>> 65
アイテム
- キル時のブルーバフダメージ増幅: 8% >>> 5%
- ブランブルベストアーマー値: 55 >>> 65
- シールド破壊後のクラウンガードAP: 35 >>> 25
- ドラゴンの爪の魔法耐性: 65 >>> 75
- レッドバフのダメージ増幅: 6% >>> 3%
- 不安定な宝箱のアイテムは、所有者に最も近い味方ではなく、体力のパーセンテージが最も高い味方に付与されるようになりました。
チャーム
- [新規] 戦闘マスタリー (ステージ 3 および 4-2g)次の戦闘: チームが排除した敵ごとに 1 XP を獲得します。
- [新規] ゴールデンアーマー (ステージ 4+-1g)ユニットは、所有する 10g ごとに 1 ラウンドにつき 50 HP のボーナスを受け取ります。
- [新規] スコープ拡張 (ステージ 4+-1g)次の戦闘: 後列ユニットの射程が 2 増加します。
- バリア:ゴールド コスト:6 >>> 5
- (アセンダント) ジャッジメント:ゴールド コスト: 2 >>> 0
- (アセンダント) チャリオット:ゴールドコスト: 3 >>> 2
- (アセンダント)月:ゴールドコスト:2 >>> 4
増強
- 正確な計画:ユニットしきい値: 3 >>> 4
- 正確な計画:獲得ゴールド: 3 >>> 2
- 危険な動き:獲得したゴールド: 33 >>> 30
- 倒れた者の復讐:獲得したステータス: 30 >>> 28
- ブラスター クレストはトリスターナを提供しなくなりました。
- クロノ クレストはジリアンを提供しなくなりました。
- フェアリー クレストではトリスターナが提供されなくなりました。
- フロスト クレストはジリアンを提供しなくなりました。
- Honeymancy Crest はNunu を提供しなくなりました。
- マルチストライカー クレストはカサディンを提供しなくなりました。
- ポータル クレストはカサディンを提供しなくなりました。
- プロボクサー:アイテムのターン数:4 >>> 5
- パイロ クレストはアカリを提供しなくなりました。
- 学校マスコット(エルドリッチ): AP 値:30% >>> 10%
- サポートゴーレムIは削除されました
- すべてのゴーレムの基本 HP: 550 >>> 600
- すべてのゴーレムの装甲と MR: 35 >>> 40
- サポートゴーレム II:サポートアイテムの数: 2 >>> 1
- 野獣を解き放つ:攻撃速度増加:45% >>> 35%
- 冬が来る(霜): HP比率:130% >>> 100%
- Witchcraft Crest ではCassiopeia が提供されなくなりました。
- 待つ価値あり I:初回コピー: 1 >>> 3
- ブラスタークラウンアイテム:ショウジンの槍 >>> 女神の涙
- 開花する蓮:インターバルごとのクリティカル増加: 12% >>> 15%
- クロノクラウンアイテム: 大天使の杖 >>> 無駄に大きいロッド
- フロストクラウンチャンピオン: スウェイン >>> ジリアン
- フロストクラウンアイテム: 守護者の誓い >>> チェーンベスト
- ハードコミットユニット付与: 各カルーセル後 >>> 各ステージの開始時
- ハニーマンシークラウンアイテム: ガーゴイルストーンプレート >>> チェーンベスト
- 生きる鍛冶場:アーティファクトごとのターン数: 8 >>> 9
- マルチストライカークラウンアイテム: クイックシルバー >>> スパーリンググローブ
- ポータルクラウンアイテム: 精進の槍 >>> 女神の涙
- パイロクラウンアイテム: インフィニティエッジ >>> BFソード
- 最も小さなタイタン+:獲得ゴールド: 8 >>> 15
- 上方移動: HP獲得: 3 >>> 2
- What The Forge:アーティファクトあたりの HP: 110 >>> 60
- 待つ価値あり II付与されるユニットコピーの合計数: 8 >>> 無限 (技術的には 99)
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