Destiny 2 の開発者である Bungie は、最新のシーズン オブ ザ ディープのカットシーンの画像が、2020 年にアーティストによって作成されたものと似ていることが発見され、苦境に立たされました。この件全体についてコミュニティは意見が分かれていましたが、多くの人がこの問題を非難しました。開発者は、他人のアートを盗んだとまで非難しています。
Bungieは時間をかけて問題を解決したが、すぐに大失敗の原因となった事件についてTwitterで声明を発表した。彼らはさらに、オリジナルアーティストのクレジットを記載すると述べた。
Bungie が Destiny 2 のアートワークにアーティストをクレジット
Bungie が主張しているように、カットシーンは、開発者によって作成された公式アートワークであると想定して、画像を使用したサードパーティ ベンダーに委託されました。Destiny 2 コミュニティは、問題を迅速に解決した同社をすぐに称賛しました。
さらにコミュニティのメンバーは、間違いを犯すのは構わないが、経験から学び、前向きな考え方を持って立ち去る必要があると述べました。
問題全体に対する同社の透明性を称賛する人もいた。しかし、一部のメンバーは開発者が問題をそらしたとして非難した。別のベンダーに委託した作業を確認しなかったBungie側の落ち度だったという。
インターネット上の人々もオリジナルアーティストを祝福した。彼らは、サードパーティベンダーが彼らの作品を公式アートであると信じていることを考慮すると、それがどれほど大きな褒め言葉であるかを述べました。一部のユーザーは、アートワークの使用条項が若干わかりにくいため、同様の点についての潜在的な説明が必要であると述べました。
それはさておき、インターネット上の人々は、これらのカットシーンに取り組んでいる外部ベンダーについて疑問を提起しました。ある個人は、これらのカットシーンは多数の品質チェックを受け、多くの人が検査したと述べました。あらゆる評価にもかかわらず、このような失態は容認できない。
また、そのようなカットシーンの作成中に、サードパーティベンダーが自社製のアートワークへのアクセス権を取得したのではないかと疑問に思う人もいた。この問題に関する Bungie の対応は誰もがおおむね評価していますが、上に示したように、この問題について深刻な疑問を提起する人もいます。
また、Bungie がサードパーティ ベンダーに業務をアウトソーシングしていることを考えると、Destiny 2 チームの大部分が、同スタジオが開発中の次期 PvP シューターである Marathon に移される可能性が高いのではないかと考えている人も何人かいました。
要約すると、Destiny 2 コミュニティは、開発者による問題の迅速な解決をほぼ評価しています。
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