RTX 3060 および RTX 3060 Ti での The Last of Us Part 1 の最適なグラフィック設定

RTX 3060 および RTX 3060 Ti での The Last of Us Part 1 の最適なグラフィック設定

The Last of Us Part 1 の PC 版がついに始まりました。ノーティー ドッグの最新ゲームは、PlayStation 3 のオリジナル タイトルに比べて、PC 版のグラフィックが大幅に改善されています。The Last of Us Part 1 の主要な焦点は依然として物語ですが、アップグレードされたビジュアルは間違いなく没入感を高め、ゲーマーにこれまでにないラスト オブ アスの体験。Nvidia のミッドレンジ グラフィックス カードは、RTX 3060 と RTX 3060 Ti です。それらは第 2 世代からのもので、第 1 世代に大幅なアップグレードが組み込まれています。

これらの改善は、レイ トレーシングとラスタライズのパフォーマンスで確認できます。世代は古いですが、2 つのカードは最近のリリースの大部分を処理できます。

RTX 3060 と RTX 3060 Ti は、The Last of Us Part 1 で見事に機能します。

The Last of Us Part 1 は、ユーザーが試すための多数のビジュアル オプションを提供します。その結果、ユーザーは自分の好みに合わせてゲームプレイ体験を調整できます。残念ながら、ゲームのすべてが完璧というわけではありません。ラスト オブ アス パート 1 の PC 移植版はパフォーマンスの問題に悩まされており、平均以下のエクスペリエンスになっています。

RTX 3060 と RTX 3060 Ti の所有者は、『ラスト オブ アス パート 1』で 2 枚のカードがどれほど優れたパフォーマンスを発揮するかを喜んでいただけることを知って安心しています。グラフィック品質の低下。プレーヤーは、必要に応じて、最高の設定で The Last of Us Part 1 をプレイすることもできます。

プレイヤーがゲームを楽しめるようにするには、最適化されていないポートの現在の状態を念頭に置きながら、適度なバランスを実現する必要があります。ただし、RTX 3060 および RTX 3060 Ti での The Last of Us Part 1 の最適なグラフィック設定は次のとおりです。

RTX 3060 でのラスト オブ アス パート 1 のグラフィック設定

画面

全般的

  • Video Device:NVIDIA GeForce RTX 3060
  • Display: 1
  • Display Mode:全画面表示
  • Display Ratio:自動
  • Display Resolution:1920×1080
  • Ultrawide Pillarboxes:オフ
  • V-Sync:オフ
  • Framerate Cap: ロック解除

解像度のスケーリング

  • Scaling Mode:NVIDIA DLSS 超解像度
  • Render Scale:ロックされた
  • Quality:品質
  • Sharpening:60~70の間

効果

  • Field of View:ユーザーの好みに応じて。
  • Camera Shake: ユーザーの好みに応じて。
  • Motion Blur:ユーザーの好みに応じて。
  • Chromatic Aberration Intensity:ユーザーの好みに応じて。
  • Film Grain Intensity:ユーザーの好みに応じて。
  • Gore: ユーザーの好みに応じて。

グラフィック

  • Graphics Preset: カスタム
  • Animation Quality:中くらい

ジオメトリ設定

  • Draw Distance:中くらい
  • Dynamic Object Level of Detail:高い
  • Character Level of Detail:高い
  • Environment Level of Detail:中くらい

テクスチャ設定

  • Dynamic Object Texture Quality: 高い
  • Character Texture Quality: 高い
  • Environment Texture Quality: 高い
  • Visual Effects Texture Quality:中くらい
  • Texture Filtering: Anisotropic 16倍
  • Texture Sampling Quality:中くらい

ライティング設定

  • Ambient Shadow Quality: 半分の解像度
  • Directional Shadow Resolution:高い
  • Directional Shadow Distance:中くらい
  • Image-Based Lighting:の上
  • Spotlight Shadow Resolution: 中くらい
  • Point Lights Shadow Resolution: 中くらい
  • Bounced Lighting:オフ
  • Screen Space Shadows Quality:中くらい
  • Dynamic Screen Space Shadows:オフ
  • Contact Shadow Quality:中くらい
  • Screen Space Ambient Occlusion:オフ
  • Ambient Occlusion Denoise Quality:中くらい
  • Screen Space Directional Occlusion:の上
  • Screen Space Cone Tracing:オフ

反射設定

  • Screen Space Reflections:の上
  • Screen Space Reflections Accuracy:50
  • Screen Space Reflections Distance:50
  • Glossy Reflections Quality: 50
  • Real-time Reflections Quality: 中くらい
  • Real-time Cloud Shadow Reflections:の上

シェーディング設定

  • Screen Space Sub-Surface Scattering:の上
  • Refraction Quality:半分の解像度

ポストエフェクト設定

  • Depth of Field:ユーザーの好みに応じて。
  • Depth of Field Quality:ユーザーの好みに応じて。
  • Motion Blur Quality: ユーザーの好みに応じて。
  • Motion Blur Resolution: ユーザーの好みに応じて。
  • Bloom Resolution:ユーザーの好みに応じて。

視覚効果の設定

  • Volumetric Effects Quality:中くらい
  • Lens Flare: ユーザーの好みに応じて。

RTX 3060 でのラスト オブ アス パート 1 のグラフィック設定

画面

全般的

  • Video Device:NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
  • Display: 1
  • Display Mode:全画面表示
  • Display Ratio:自動
  • Display Resolution:1920×1080
  • Ultrawide Pillarboxes:オフ
  • V-Sync:オフ
  • Framerate Cap: ロック解除

解像度のスケーリング

  • Scaling Mode:NVIDIA DLSS 超解像度
  • Render Scale:ロックされた
  • Quality:品質
  • Sharpening:60~70の間

効果

  • Field of View:ユーザーの好みに応じて。
  • Camera Shake: ユーザーの好みに応じて。
  • Motion Blur:ユーザーの好みに応じて。
  • Chromatic Aberration Intensity:ユーザーの好みに応じて。
  • Film Grain Intensity:ユーザーの好みに応じて。
  • Gore: ユーザーの好みに応じて。

グラフィック

  • Graphics Preset: カスタム
  • Animation Quality:高い

ジオメトリ設定

  • Draw Distance:高い
  • Dynamic Object Level of Detail:高い
  • Character Level of Detail:高い
  • Environment Level of Detail:中くらい

テクスチャ設定

  • Dynamic Object Texture Quality: 高い
  • Character Texture Quality: 高い
  • Environment Texture Quality: 中くらい
  • Visual Effects Texture Quality:高い
  • Texture Filtering: Anisotropic 16倍
  • Texture Sampling Quality:高い

ライティング設定

  • Ambient Shadow Quality: 半分の解像度
  • Directional Shadow Resolution:高い
  • Directional Shadow Distance:中くらい
  • Image-Based Lighting:の上
  • Spotlight Shadow Resolution: 中くらい
  • Point Lights Shadow Resolution: 中くらい
  • Bounced Lighting:の上
  • Screen Space Shadows Quality:中くらい
  • Dynamic Screen Space Shadows:オフ
  • Contact Shadow Quality:中くらい
  • Screen Space Ambient Occlusion:オフ
  • Ambient Occlusion Denoise Quality:中くらい
  • Screen Space Directional Occlusion:の上
  • Screen Space Cone Tracing:オフ

反射設定

  • Screen Space Reflections:の上
  • Screen Space Reflections Accuracy:50
  • Screen Space Reflections Distance:50
  • Glossy Reflections Quality: 50
  • Real-time Reflections Quality: 中くらい
  • Real-time Cloud Shadow Reflections:の上

シェーディング設定

  • Screen Space Sub-Surface Scattering:の上
  • Refraction Quality:半分の解像度

ポストエフェクト設定

  • Depth of Field:ユーザーの好みに応じて。
  • Depth of Field Quality:ユーザーの好みに応じて。
  • Motion Blur Quality: ユーザーの好みに応じて。
  • Motion Blur Resolution: ユーザーの好みに応じて。
  • Bloom Resolution:ユーザーの好みに応じて。

視覚効果の設定

  • Volumetric Effects Quality:中くらい
  • Lens Flare: ユーザーの好みに応じて。

以下は、RTX 3060 および RTX 3060 Ti での The Last of Us Part 1 の最適な設定です。ゲームを開始する前に、ユーザーはシェーダーがコンパイルされるまで待つように促されます。ただし、これらの設定は The Last of Us Part 1 のパフォーマンスの問題を解決するものではなく、適切なフレームレートを達成するために使用する必要があることに注意してください。

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