ラスト オブ アス パート 1 には、多数の新しいグラフィック強化が含まれています。現在の世代の基準と期待に応えるために多くの改善を導入することにより、PlayStation 3 時代のゲームを拡張します。ただし、これらの機能強化には代償が伴います。最新のハードウェアであっても、ゲームは PC で正しく動作しません。多くの人は、最適化が不十分だと非難しています。
ハンドヘルド ゲーム市場への Valve の入り口は、Steam Deck です。Ryzen Zen 2 CPU と RDNA 2 GPU で構成される AMD APU を搭載しています。小さいサイズにもかかわらず、パンチがあり、Hogwarts Legacy、Resident Evil 4 Remake、Atomic Heart など、ほとんどの新しいタイトルをプレイできます。
この記事では、Steam デッキでの The Last of Us Part 1 の最適なグラフィック設定について説明します。
Last of Us Part 1 の Steam デッキはまだ完璧ではありません。
ラスト オブ アス パート 1 は、プレイ可能であるにもかかわらず、Steam デッキの「プレイ可能」または「確認済み」の評価をまだ取得していません。現在、Deck を含むすべての PC プラットフォーム向けに最適化されていないため、クラッシュ、パフォーマンスの問題、吃音、その他の問題が発生しています。
ただし、これらのパフォーマンスの問題のほとんどは、適切なグラフィック設定を使用することである程度軽減できます。この記事では、再生可能なフレームレートと優れたビジュアルのバランスが取れた設定をお勧めします。ただし、Steam Deck を使用した The Last of Us Part 1 の最適なビジュアル設定は次のとおりです。
画面
全般的
-
Display:
1 -
Display Mode:
全画面表示 -
Display Ratio:
自動 -
Display Resolution:
1280×720 -
Ultrawide Pillarboxes:
オフ -
V-Sync:
オフ -
Framerate Cap:
ロック解除
解像度のスケーリング
-
Scaling Mode:
AMD FSR 2 -
Render Scale:
ロックされた -
Quality:
パフォーマンス -
Sharpening:
30から40の間
効果
-
Field of View:
ユーザーの好みに応じて。 -
Camera Shake:
ユーザーの好みに応じて。 -
Motion Blur:
ユーザーの好みに応じて。 -
Chromatic Aberration Intensity:
ユーザーの好みに応じて。 -
Film Grain Intensity:
ユーザーの好みに応じて。 -
Gore:
ユーザーの好みに応じて。
グラフィック
-
Graphics Preset:
カスタム -
Animation Quality:
中くらい
ジオメトリ設定
-
Draw Distance:
低い -
Dynamic Object Level of Detail:
中くらい -
Character Level of Detail:
中くらい -
Environment Level of Detail:
低い
テクスチャ設定
-
Dynamic Object Texture Quality:
ロックされた -
Character Texture Quality:
ロックされた -
Environment Texture Quality:
ロックされた -
Visual Effects Texture Quality:
ロックされた -
Texture Filtering: Anisotropic
2倍 -
Texture Sampling Quality:
中くらい
ライティング設定
-
Ambient Shadow Quality:
四半期の解像度 -
Directional Shadow Resolution:
低い -
Directional Shadow Distance:
低い -
Image Based Lighting:
オフ -
Spotlight Shadow Resolution:
低い -
Point Lights Shadow Resolution:
低い -
Bounced Lighting:
オフ -
Screen Space Shadows Quality:
低い -
Dynamic Screen Space Shadows:
オフ -
Contact Shadow Quality:
中くらい -
Screen Space Ambient Occlusion:
オフ -
Ambient Occlusion Denoise Quality:
低い -
Screen Space Directional Occlusion:
オフ -
Screen Space Cone Tracing:
オフ
反射設定
-
Screen Space Reflections:
オフ -
Screen Space Reflections Accuracy:
ロックされた -
Screen Space Reflections Distance:
ロックされた -
Glossy Reflections Quality:
ロックされた -
Real-time Reflections Quality:
低い -
Real-time Cloud Shadow Reflections:
オフ
シェーディング設定
-
Screen Space Sub-Surface Scattering:
低い -
Refraction Quality:
半分の解像度
ポストエフェクト設定
-
Depth of Field:
ユーザーの好みに応じて。 -
Depth of Field Quality:
ユーザーの好みに応じて。 -
Motion Blur Quality:
ユーザーの好みに応じて。 -
Motion Blur Resolution:
ユーザーの好みに応じて。 -
Bloom Resolution:
ユーザーの好みに応じて。
視覚効果の設定
-
Volumetric Effects Quality:
低い -
Lens Flare:
ユーザーの好みに応じて。
The Last of Us Part 1 が昨日 3 月 28 日にリリースされたばかりであることを考えると、ゲームの現在の欠陥はまもなく修正される予定です。それまでの間、より安定したエクスペリエンスを得るために、前述の設定を試すことができます.
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