RTX 2060 および RTX 2060 Super を使用した The Last of Us Part 1 の最適なグラフィック設定

RTX 2060 および RTX 2060 Super を使用した The Last of Us Part 1 の最適なグラフィック設定

The Last of Us Part 1 の PC 版のリリースにより、Naughty Dog の大成功を収めたアクション アドベンチャー タイトルは、PlayStation 3 コンソールでの最初のリリースよりもグラフィックが大幅に改善されました。PC への移植により、多くの技術的要素が追加され、真の次世代タイトルとなっています。残念ながら、タイトルのすべてが完璧というわけではありません。Last of Us Part 1 の PC ポートは、最新のハードウェアでも最適化が不十分でパフォーマンスが低いため、リリース時にパンされました。

Nvidia の RTX 2060 および RTX 2060 Super はミッドレンジのグラフィックス カードです。2019 年に正式に導入されたこれら 2 つの GPU は、リアルタイム レイ トレーシングを一般のゲーマーの手に渡した最初の GPU です。また、画期的な DLSS テクノロジーを導入したことで、ゲーマーは画質を犠牲にすることなく、より高速なフレーム レートを達成できるようになりました。

PC では、RTX 2060 と RTX 2060 Super は The Last of Us Part 1 の実行に苦労しています。

前に述べたように、The Last of Us Part 1 PC の最適化が欠けています。吃音、過度に高い VRAM 使用率、クラッシュ、フレーム ドロップ、およびその他の問題がプレイヤーから頻繁に報告されます。作成者がゲームを正式に修正するまで削除することはできませんが、The Last of Us Part 1 のゲーマーは、グラフィック設定を変更することで、ある程度状況を管理できます。

RTX 2060 と RTX 2060 が 4 年以上前のものであることを考えると、The Last of Us Part 1 で良好な画質でまともなフレームレートを維持できないことは予想外ではありません。ありがたいことに、この記事では、最高の可能性を提供する設定をお勧めします。画質をあまり犠牲にせずにフレームレートを向上させます。

ただし、RTX 2060 および RTX 2060 Super を使用した The Last of Us Part 1 の最適なグラフィック設定は次のとおりです。

RTX 2060 でのラスト オブ アス パート 1 のグラフィック設定

画面

全般的

  • Video Device:NVIDIA GeForce RTX 2060
  • Display: 1
  • Display Mode:全画面表示
  • Display Ratio:自動
  • Display Resolution:1920×1080
  • Ultrawide Pillarboxes:オフ
  • V-Sync:オフ
  • Framerate Cap: ロック解除

解像度のスケーリング

  • Scaling Mode:NVIDIA DLSS 超解像度
  • Render Scale:ロックされた
  • Quality:品質
  • Sharpening:60~70の間

効果

  • Field of View:ユーザーの好みに応じて。
  • Camera Shake: ユーザーの好みに応じて。
  • Motion Blur:ユーザーの好みに応じて。
  • Chromatic Aberration Intensity:ユーザーの好みに応じて。
  • Film Grain Intensity:ユーザーの好みに応じて。
  • Gore: ユーザーの好みに応じて。

グラフィック

  • Graphics Preset: カスタム
  • Animation Quality:中くらい

ジオメトリ設定

  • Draw Distance:中くらい
  • Dynamic Object Level of Detail:中くらい
  • Character Level of Detail:中くらい
  • Environment Level of Detail:中くらい

テクスチャ設定

  • Dynamic Object Texture Quality: 中くらい
  • Character Texture Quality: 高い
  • Environment Texture Quality: 中くらい
  • Visual Effects Texture Quality:中くらい
  • Texture Filtering: Anisotropic 16倍
  • Texture Sampling Quality:中くらい

ライティング設定

  • Ambient Shadow Quality: 半分の解像度
  • Directional Shadow Resolution:中くらい
  • Directional Shadow Distance:低い
  • Image Based Lighting:オフ
  • Spotlight Shadow Resolution: 低い
  • Point Lights Shadow Resolution: 低い
  • Bounced Lighting:オフ
  • Screen Space Shadows Quality:中くらい
  • Dynamic Screen Space Shadows:オフ
  • Contact Shadow Quality:中くらい
  • Screen Space Ambient Occlusion:オフ
  • Ambient Occlusion Denoise Quality:低い
  • Screen Space Directional Occlusion:オフ
  • Screen Space Cone Tracing:オフ

反射設定

  • Screen Space Reflections:の上
  • Screen Space Reflections Accuracy:50
  • Screen Space Reflections Distance:50
  • Glossy Reflections Quality: 50
  • Real-time Reflections Quality: 中くらい
  • Real-time Cloud Shadow Reflections:オフ

シェーディング設定

  • Screen Space Sub-Surface Scattering:の上
  • Refraction Quality:半分の解像度

ポストエフェクト設定

  • Depth of Field:ユーザーの好みに応じて。
  • Depth of Field Quality:ユーザーの好みに応じて。
  • Motion Blur Quality: ユーザーの好みに応じて。
  • Motion Blur Resolution: ユーザーの好みに応じて。
  • Bloom Resolution:ユーザーの好みに応じて。

視覚効果の設定

  • Volumetric Effects Quality:中くらい
  • Lens Flare: ユーザーの好みに応じて。

RTX 2060 Super のラスト オブ アス パート 1 のグラフィック設定

画面

全般的

  • Video Device:NVIDIA GeForce RTX 2060 スーパー
  • Display: 1
  • Display Mode:全画面表示
  • Display Ratio:自動
  • Display Resolution:1920×1080
  • Ultrawide Pillarboxes:オフ
  • V-Sync:オフ
  • Framerate Cap: ロック解除

解像度のスケーリング

  • Scaling Mode:NVIDIA DLSS 超解像度
  • Render Scale:ロックされた
  • Quality:品質
  • Sharpening:60~70の間

効果

  • Field of View:ユーザーの好みに応じて。
  • Camera Shake: ユーザーの好みに応じて。
  • Motion Blur:ユーザーの好みに応じて。
  • Chromatic Aberration Intensity:ユーザーの好みに応じて。
  • Film Grain Intensity:ユーザーの好みに応じて。
  • Gore: ユーザーの好みに応じて。

グラフィック

  • Graphics Preset: カスタム
  • Animation Quality:中くらい

ジオメトリ設定

  • Draw Distance:中くらい
  • Dynamic Object Level of Detail:中くらい
  • Character Level of Detail:高い
  • Environment Level of Detail:中くらい

テクスチャ設定

  • Dynamic Object Texture Quality: 中くらい
  • Character Texture Quality: 高い
  • Environment Texture Quality: 中くらい
  • Visual Effects Texture Quality:中くらい
  • Texture Filtering: Anisotropic 16倍
  • Texture Sampling Quality:中くらい

ライティング設定

  • Ambient Shadow Quality: 半分の解像度
  • Directional Shadow Resolution:中くらい
  • Directional Shadow Distance:中くらい
  • Image Based Lighting:オフ
  • Spotlight Shadow Resolution: 中くらい
  • Point Lights Shadow Resolution: 中くらい
  • Bounced Lighting:オフ
  • Screen Space Shadows Quality:中くらい
  • Dynamic Screen Space Shadows:オフ
  • Contact Shadow Quality:中くらい
  • Screen Space Ambient Occlusion:オフ
  • Ambient Occlusion Denoise Quality:低い
  • Screen Space Directional Occlusion:オフ
  • Screen Space Cone Tracing:オフ

反射設定

  • Screen Space Reflections:の上
  • Screen Space Reflections Accuracy:50
  • Screen Space Reflections Distance:20
  • Glossy Reflections Quality: 50
  • Real-time Reflections Quality: 中くらい
  • Real-time Cloud Shadow Reflections:オフ

シェーディング設定

  • Screen Space Sub-Surface Scattering:の上
  • Refraction Quality:半分の解像度

ポストエフェクト設定

  • Depth of Field:ユーザーの好みに応じて。
  • Depth of Field Quality:ユーザーの好みに応じて。
  • Motion Blur Quality: ユーザーの好みに応じて。
  • Motion Blur Resolution: ユーザーの好みに応じて。
  • Bloom Resolution:ユーザーの好みに応じて。

視覚効果の設定

  • Volumetric Effects Quality:中くらい
  • Lens Flare: ユーザーの好みに応じて。

RTX 2060 および RTX 2060 Super では、これらの設定により、プレイヤーは The Last of Us Part 1 で可能な限り最高の体験を得ることができます。

ただし、これらの設定は技術的な問題に対処することはできず、いくつかの画質オプションを放棄することによってプレイヤーにまずまずのフレームレートを提供するだけであり、The Last of Us Part 1 の全体的な外観には影響しないことを覚えておくことが重要です. 当面の間、ファンは The Last of Us Part 1 を開始する前に、辛抱強くシェーダーのコンパイルを完了することをお勧めします。

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