The Last of Us Part 1 の PC 版のリリースにより、Naughty Dog の大成功を収めたアクション アドベンチャー タイトルは、PlayStation 3 コンソールでの最初のリリースよりもグラフィックが大幅に改善されました。PC への移植により、多くの技術的要素が追加され、真の次世代タイトルとなっています。残念ながら、タイトルのすべてが完璧というわけではありません。Last of Us Part 1 の PC ポートは、最新のハードウェアでも最適化が不十分でパフォーマンスが低いため、リリース時にパンされました。
Nvidia の RTX 2060 および RTX 2060 Super はミッドレンジのグラフィックス カードです。2019 年に正式に導入されたこれら 2 つの GPU は、リアルタイム レイ トレーシングを一般のゲーマーの手に渡した最初の GPU です。また、画期的な DLSS テクノロジーを導入したことで、ゲーマーは画質を犠牲にすることなく、より高速なフレーム レートを達成できるようになりました。
PC では、RTX 2060 と RTX 2060 Super は The Last of Us Part 1 の実行に苦労しています。
前に述べたように、The Last of Us Part 1 PC の最適化が欠けています。吃音、過度に高い VRAM 使用率、クラッシュ、フレーム ドロップ、およびその他の問題がプレイヤーから頻繁に報告されます。作成者がゲームを正式に修正するまで削除することはできませんが、The Last of Us Part 1 のゲーマーは、グラフィック設定を変更することで、ある程度状況を管理できます。
RTX 2060 と RTX 2060 が 4 年以上前のものであることを考えると、The Last of Us Part 1 で良好な画質でまともなフレームレートを維持できないことは予想外ではありません。ありがたいことに、この記事では、最高の可能性を提供する設定をお勧めします。画質をあまり犠牲にせずにフレームレートを向上させます。
ただし、RTX 2060 および RTX 2060 Super を使用した The Last of Us Part 1 の最適なグラフィック設定は次のとおりです。
RTX 2060 でのラスト オブ アス パート 1 のグラフィック設定
画面
全般的
-
Video Device:
NVIDIA GeForce RTX 2060 -
Display:
1 -
Display Mode:
全画面表示 -
Display Ratio:
自動 -
Display Resolution:
1920×1080 -
Ultrawide Pillarboxes:
オフ -
V-Sync:
オフ -
Framerate Cap:
ロック解除
解像度のスケーリング
-
Scaling Mode:
NVIDIA DLSS 超解像度 -
Render Scale:
ロックされた -
Quality:
品質 -
Sharpening:
60~70の間
効果
-
Field of View:
ユーザーの好みに応じて。 -
Camera Shake:
ユーザーの好みに応じて。 -
Motion Blur:
ユーザーの好みに応じて。 -
Chromatic Aberration Intensity:
ユーザーの好みに応じて。 -
Film Grain Intensity:
ユーザーの好みに応じて。 -
Gore:
ユーザーの好みに応じて。
グラフィック
-
Graphics Preset:
カスタム -
Animation Quality:
中くらい
ジオメトリ設定
-
Draw Distance:
中くらい -
Dynamic Object Level of Detail:
中くらい -
Character Level of Detail:
中くらい -
Environment Level of Detail:
中くらい
テクスチャ設定
-
Dynamic Object Texture Quality:
中くらい -
Character Texture Quality:
高い -
Environment Texture Quality:
中くらい -
Visual Effects Texture Quality:
中くらい -
Texture Filtering: Anisotropic
16倍 -
Texture Sampling Quality:
中くらい
ライティング設定
-
Ambient Shadow Quality:
半分の解像度 -
Directional Shadow Resolution:
中くらい -
Directional Shadow Distance:
低い -
Image Based Lighting:
オフ -
Spotlight Shadow Resolution:
低い -
Point Lights Shadow Resolution:
低い -
Bounced Lighting:
オフ -
Screen Space Shadows Quality:
中くらい -
Dynamic Screen Space Shadows:
オフ -
Contact Shadow Quality:
中くらい -
Screen Space Ambient Occlusion:
オフ -
Ambient Occlusion Denoise Quality:
低い -
Screen Space Directional Occlusion:
オフ -
Screen Space Cone Tracing:
オフ
反射設定
-
Screen Space Reflections:
の上 -
Screen Space Reflections Accuracy:
50 -
Screen Space Reflections Distance:
50 -
Glossy Reflections Quality:
50 -
Real-time Reflections Quality:
中くらい -
Real-time Cloud Shadow Reflections:
オフ
シェーディング設定
-
Screen Space Sub-Surface Scattering:
の上 -
Refraction Quality:
半分の解像度
ポストエフェクト設定
-
Depth of Field:
ユーザーの好みに応じて。 -
Depth of Field Quality:
ユーザーの好みに応じて。 -
Motion Blur Quality:
ユーザーの好みに応じて。 -
Motion Blur Resolution:
ユーザーの好みに応じて。 -
Bloom Resolution:
ユーザーの好みに応じて。
視覚効果の設定
-
Volumetric Effects Quality:
中くらい -
Lens Flare:
ユーザーの好みに応じて。
RTX 2060 Super のラスト オブ アス パート 1 のグラフィック設定
画面
全般的
-
Video Device:
NVIDIA GeForce RTX 2060 スーパー -
Display:
1 -
Display Mode:
全画面表示 -
Display Ratio:
自動 -
Display Resolution:
1920×1080 -
Ultrawide Pillarboxes:
オフ -
V-Sync:
オフ -
Framerate Cap:
ロック解除
解像度のスケーリング
-
Scaling Mode:
NVIDIA DLSS 超解像度 -
Render Scale:
ロックされた -
Quality:
品質 -
Sharpening:
60~70の間
効果
-
Field of View:
ユーザーの好みに応じて。 -
Camera Shake:
ユーザーの好みに応じて。 -
Motion Blur:
ユーザーの好みに応じて。 -
Chromatic Aberration Intensity:
ユーザーの好みに応じて。 -
Film Grain Intensity:
ユーザーの好みに応じて。 -
Gore:
ユーザーの好みに応じて。
グラフィック
-
Graphics Preset:
カスタム -
Animation Quality:
中くらい
ジオメトリ設定
-
Draw Distance:
中くらい -
Dynamic Object Level of Detail:
中くらい -
Character Level of Detail:
高い -
Environment Level of Detail:
中くらい
テクスチャ設定
-
Dynamic Object Texture Quality:
中くらい -
Character Texture Quality:
高い -
Environment Texture Quality:
中くらい -
Visual Effects Texture Quality:
中くらい -
Texture Filtering: Anisotropic
16倍 -
Texture Sampling Quality:
中くらい
ライティング設定
-
Ambient Shadow Quality:
半分の解像度 -
Directional Shadow Resolution:
中くらい -
Directional Shadow Distance:
中くらい -
Image Based Lighting:
オフ -
Spotlight Shadow Resolution:
中くらい -
Point Lights Shadow Resolution:
中くらい -
Bounced Lighting:
オフ -
Screen Space Shadows Quality:
中くらい -
Dynamic Screen Space Shadows:
オフ -
Contact Shadow Quality:
中くらい -
Screen Space Ambient Occlusion:
オフ -
Ambient Occlusion Denoise Quality:
低い -
Screen Space Directional Occlusion:
オフ -
Screen Space Cone Tracing:
オフ
反射設定
-
Screen Space Reflections:
の上 -
Screen Space Reflections Accuracy:
50 -
Screen Space Reflections Distance:
20 -
Glossy Reflections Quality:
50 -
Real-time Reflections Quality:
中くらい -
Real-time Cloud Shadow Reflections:
オフ
シェーディング設定
-
Screen Space Sub-Surface Scattering:
の上 -
Refraction Quality:
半分の解像度
ポストエフェクト設定
-
Depth of Field:
ユーザーの好みに応じて。 -
Depth of Field Quality:
ユーザーの好みに応じて。 -
Motion Blur Quality:
ユーザーの好みに応じて。 -
Motion Blur Resolution:
ユーザーの好みに応じて。 -
Bloom Resolution:
ユーザーの好みに応じて。
視覚効果の設定
-
Volumetric Effects Quality:
中くらい -
Lens Flare:
ユーザーの好みに応じて。
RTX 2060 および RTX 2060 Super では、これらの設定により、プレイヤーは The Last of Us Part 1 で可能な限り最高の体験を得ることができます。
ただし、これらの設定は技術的な問題に対処することはできず、いくつかの画質オプションを放棄することによってプレイヤーにまずまずのフレームレートを提供するだけであり、The Last of Us Part 1 の全体的な外観には影響しないことを覚えておくことが重要です. 当面の間、ファンは The Last of Us Part 1 を開始する前に、辛抱強くシェーダーのコンパイルを完了することをお勧めします。
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