『ファイナルファンタジーXIV』のディレクターである吉田直樹氏は、当初ゲームに時間魔法使いのジョブを導入する予定だったが、最終的には断念されたと明かした。
『ファイナルファンタジー XIV』の Dawntrail のリリースにより、さらに多くのジョブがラインナップに加わりました。最近追加された魔法 DPS ジョブの Pictomancer と、視覚的に印象的な近接戦闘ジョブの Viper は、プレイヤーの選択肢を拡張するというゲームの取り組みをさらに示しています。
開発者は、新しいコンセプトを生み出し、それが MMO 設定内でどのように機能するかを決定するために、数え切れないほどの時間を費やし、各拡張ごとにプレイヤーに 2 つの新しいジョブを提供することに努めています。
しかし、ディレクターの吉田直樹氏は、バランスと技術的な問題への懸念から、タイムメイジクラスはライブサーバーに実装されなかったことを明らかにした。
Dawntrail は最新の魔法 DPS Pictomancer をリリースします。
TheGamerのインタビューで、吉田氏は、時間の概念を操作したり、弄んだりできる魔法使いをチームに導入するつもりだったと明かした。このコンセプトは、ファイナルファンタジー シリーズで以前にも検討されており、MMO に組み込むのにふさわしいものとなっている。
FFXIV にタイム メイジ クラスを追加する要望があったにもかかわらず、時間関連の呪文を MMORPG に組み込むことは最終的に実現不可能と判断されました。すべてのプレイヤーの時間の経過を変更すると、不均衡が生じ、ゲームのバランス調整というすでに難しい作業がさらに複雑になります。
「ディレクターによると、MMORPG の重要な側面の 1 つは、時間を制御できないことです。さらに、これは、時間魔法使いなどの特定のジョブ クラスが時間を操作できないと役に立たなくなることも意味します。」
吉田Pは、ファイナルファンタジーIPから識別可能なジョブの数は、主に新しい武器を作成するという課題により、徐々に減少していると述べました。しかし、彼はチームが将来的にファイナルファンタジーXIVにさらにユニークなジョブを導入することに注力することを保証しました。
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