モッダーたちは Bloodborne を PC 上で実行することに成功しましたが、まだプレイ可能とみなされるには程遠い状態です。
8月18日、ソウルズボーンの改造コミュニティへの貢献で知られる有名YouTuberのFromsoftserveが、FromSoftwareの高く評価されているゲームをデスクトップコンピューターでプレイする動画を投稿した。
PlayStation 4 のエミュレーションを使用してキャプチャされたゲーム内映像はまだ開発中であり、大幅な速度低下とモーション ブラーが発生しました。その結果、戦闘はほぼ不可能となり、ハンターは Iosekfa の診療所から脱出する前に悲劇的な死を遂げました。
パフォーマンスの問題に直面したにもかかわらず、Fromsoftserve は Demon’s Souls や Dark Souls 三部作全体のビジュアルオーバーホール MOD に取り組んだ経験があるため、ひるむことなく取り組みました。彼らはファンに対し、Bloodborne の PC 移植という夢は、非公式ではあるものの、確実に実現しつつあると保証しました。
「懐疑的な見方もあるかもしれないが、チームは実際に Bloodborne のフレームをゲーム内でレンダリングしていることを明らかにし、それを大きな成果だとみなした。リアルタイム グラフィックスを生成できる能力は特に注目に値する。」
コンテンツ制作者は、移植版の開発を追っているファンには来年もプレイする機会があるだろうと楽観的な見方を続けている。
こうした努力の裏には、Bloodborne がソニーがまだ PC で提供していない数少ない PS4 独占タイトルの 1 つであるという目的があります。この決定の正確な理由は不明ですが、ゲーム ディレクターの宮崎英高氏が、ゴシック ホラー ARPG が前世代の制限から解放され、より幅広いユーザー層に届くことを望むファンの圧倒的な要望を認識していることは注目に値します。
8月に最初のプレイスルーを配信した後、Kai Cenatはリメイクやリマスターの可能性について新たな議論を巻き起こした。Twitchストリーマーは「実現するというアイデアを後押ししたい」と述べた。
多くの人は、ソニーが『Bloodborne』に関する発表を、当初の発売日である2025年3月24日の10周年記念日までに行うことを期待している。
コメントを残す