発売が成功した後、The First Descendant は最近、1.05 アップデートという形で、これまでで最大の発売後パッチを受け取りました。
この待望のアップデートでは、ルナの新キャラクターのデビュー、ヴァルビーの究極バージョン、そして新たな究極武器が登場します。
以下に記載されている完全なパッチノートをご覧ください。
The First Descendant 7月31日アップデートパッチノート
新たなる子孫: 究極ヴァルビー
・「アルティメットヴァルビィ」を同梱。
Valby の究極の改造モジュール
スパイラルタイダルウェーブには、弾むバブル弾の代わりにまっすぐ飛ぶ弾丸が含まれるようになりました。このアップグレード版はスタック可能で、3回連続で発射できます。また、グラトニーインターセプトバトル中に不純物を引き寄せるという追加の利点もあります。
ハイドロプレッシャーボムは「プロッププロップ」とは異なり、プレイヤーをジャンプさせ、着地時に周囲の敵にダメージを与えます。与えるダメージは、ランドリー状態の敵の数に応じて増加します。
究極のヴァルビーアモルファス材料を含む
アモルファスマテリアルパターン011、044、115、030、055、113、023、052、073、087、110、125の入手はできなくなりました。ただし、既存のアモルファスマテリアルはこれまでと同じように利用できます。
– アモルファス マテリアル 011、044、115、030、055、113、023、052、073、087、110、125 の「AA バリアント」が追加されました。これらのバリアントでは、強化セル ブループリント、スタビライザー ブループリント、スパイラル カタリスト ブループリント、アルティメット ヴァルビーのコードが報酬として提供されます。元のアモルファスのアイテムの 1 つがアルティメット ヴァルビーの設計図とコード マテリアルに置き換えられます。
「AA バリアント」の非晶質材料は、オリジナルと同じ場所で入手して使用できます。
新しい子孫:ルナ
新たな子孫であるルナが追加されました。
Luna Skills は、能力を高め、キャリアアップを目指す個人向けに、さまざまなスキル構築プログラムやワークショップを提供する会社です。
パッシブスキル「即興」により、ルナはあらゆるスキルを使用することでインスピレーションゲージを増やすことができます。これにより、強化スキルを活用できるようになります。
ルナのアクティブ スキルの 1 つであるステージ プレゼンスを使用すると、彼女は独自の武器に切り替えることができます。スキルのタイミングを正しく調整したり、モンスターを攻撃したりすることで、音楽のリズムに合わせてスキル パワー モディファイアを積み重ねたり、強化したりできます。
ルナの 2 番目のアクティブ スキルである情熱的なステージでは、明るい音楽を演奏して、自分自身と仲間のスキル パワー モディファイアーを強化します。強化効果を獲得すると、このスキル パワー モディファイアーがさらに増加し、すべての仲間のスキル クリティカル ヒット率とダメージも増加します。
ルナの 3 番目のアクティブ スキル「リラクシング アクト」は、心を落ち着かせる音楽を演奏します。ルナが音符で敵を攻撃すると、自分と味方の MP を瞬時に回復する効果が発生します。このスキルを強化効果バージョンにアップグレードすると、MP 回復がさらに促進され、スキルのコストが削減されます。
ルナの「喜びのステージ」(アクティブスキル 4)が発動し、魅惑的な音楽が空間を満たします。音符で敵を攻撃するとインスピレーション ゲージが上昇するだけでなく、味方のスキル クールダウンが短縮されます。強化効果により、インスピレーション ゲージがさらに上昇し、味方のクールダウンが即座にリセットされます。
Luna 変更モジュールとは、システムの機能を変更するために追加または変更できるコンポーネントを指します。
– Swift Strides: この改造モジュールは、ルナの移動速度を向上し、パフォーマンスの範囲を広げ、仲間を支援する能力を簡素化します。
– ノイズサージ: ルナの能力をすべて強化して戦闘スキルにします。完璧なリズムで音符を実行すると、壊滅的な範囲攻撃が発動します。インスピレーションゲージが最大に達すると、移動ステージを呼び出してダンスを披露し、MPとシールドを補充できます。
ルナアモルファスマテリアルを含む
現在、アモルファスマテリアルパターン 017、038、081、020、098、068、015、049、071、027、090、094 は入手できなくなりました。ただし、既存のアモルファスマテリアルは、これまでどおり引き続き使用できます。
– アモルファス マテリアル 017、038、081、020、098、068、015、049、071、027、090、094 の「AA バージョン」が含まれ、強化セル ブループリント、スタビライザー ブループリント、スパイラル カタリスト ブループリント、ルナのコードが含まれるようになりました。これらのマテリアルは、以前は元のアモルファスから入手できたコンポーネントの 1 つを置き換え、代わりにルナのブループリントとコード マテリアルが利用可能になります。
「AA バリアント」の非晶質材料は、元のものと同じ場所で入手して使用できます。
Ultimate Valby が 1.05 アップデートで登場します。
新しいハードボイドインターセプトバトル: グラトニー
新しいボイドインターセプトバトル「グラトニー」がハード難易度レベルに組み込まれました。
– ハングリー ソニック外部コンポーネント セットと最終兵器ピース メーカーの設計図を入手するには、グラトニーを捕獲してください。
暴食の外部コンポーネントセット
ハングリー ソニック セットには、毒素耐性を提供する 2 ピース効果があります。4 ピース セットでは、スキルのユニーク ウェポンを使用するときに MP を回復する効果、および最大 MP に基づいてスキル持続時間と MP 回復モディファイアの増加も得られます。
新しい究極装備: ピースメーカー
新しく追加された究極武器「ピースメーカー」でディメンションスキルを使用すると、「ピースのためのシングルリロード」効果が得られるようになりました。
スタックが最大に達すると、「平和のためのシングルリロード」効果により、1 回の狙い撃ちで装填済みの弾薬をすべて素早く発射できるようになります。
新しいモジュール
– アーキコンクリーション:スキル発動時、移動速度、銃火器攻撃力、全属性攻撃力(無属性攻撃力を除く)を減少させます。ただし、アーキコンクリーションのスタックごとに防御力とMPが増加します。
新製品を追加しました
ルナと「プールパーティー」スキンを含む「新しい子孫: 限定ルナバンドル」が含まれています。
ルナは、ショップで入手可能な標準の子孫のリストに追加されました。
– 既存の「アルティメット ヴァルビー バンドル」に加え、「プレミアム アルティメット ヴァルビー バンドル」に「ヴァーミリオン ウェーブ」スキンを追加しました。
・「ヴァルビィのサマーテーマ」「ヴィエッサのサマーテーマ」「男のサマーテーマセット」を収録。
– 「ルナのアルビオンアカデミーの候補生」「ルナのクラシックメイド服」「ルナのパンダ」「ルナの恐竜」などの限定スキンをコレクションに追加しました。
「ルナの狂気の拡張現実」プレミアムスキンパッケージが同梱されました。
– アップデートには、ルナの非常に人気のある「ホワイトマウス」プレミアムヘッドスキンが含まれています。
– ルナ限定ヘア&メイクアップ1&2を収録。
・ルナの標準スキン「究極の高揚感」と「ボリュームアップ」を追加しました。
– ルナの「スライ」メイクが新たに追加されました。
– 「調整コントロール軸X30」と「微調整コントロール軸20」項目のサポートを導入しました。
修正プログラム 1.0.5
コンテンツの改善
(1)UI/UX – 迎撃戦や潜入作戦においてプレイヤーがモジュール交換を悪用するのを防ぐため、モジュールの装備や取り外し、プリセットの変更、ロードアウトの変更などの行為が禁止されました。
– ユーザーがメールボックスからすべての紛失物と拾得物を一度に取得できる新しい機能を実装しました。
マップを調べてライブラリから情報を取得した後、マップを閉じてもライブラリは開いたままになります。
ゲーム オプションに、カメラ シェイクのオン/オフを切り替える機能が追加されました。
モジュールや研究の検索プロセスを簡素化するために、プリセット検索キーワードを選択する機能が(PS、Xbox)に追加されました。
数値単位の読みやすさを向上させるために、ゲーム メニューと HUD の 3 桁ごとにカンマが挿入されました。
– 武器、リアクター、外部コンポーネントのインベントリで主要な統計情報にアクセスできるようになりました。
– 付属アイテムを装備アイテムとして登録できるようになりました。
プリセットを保存すると、装備されているアイテムが添付アイテムとして自動的に記録されるようになりました。
– ゲーム オプションでは、都市上の赤いドットの十字線の表示を有効または無効にすることができます。
– グラフィック オプションの特定の項目に画像を組み込み、その機能を視覚的に示します。
– ゲームパッドのRスティック使用時のマップのスクロール速度を向上しました。
明瞭性を高めるために、ワールドマップ上のハード難易度のボイドインターセプトバトルのアイコンの色が変更され、ノーマル難易度のバトルと簡単に区別できるようになりました。
追跡中のクエスト NPC が消えると、マップ上のマーカーは表示されなくなります。
同じ子孫の変更モジュールが、ライブラリ内の 1 行にまとめて表示されるようになりました。
初回クリア報酬と繰り返しクリア報酬が同一の場合、ライブラリの取得情報セクションにはそのうちの 1 つだけが表示されます。
– フィルターを使用して、選択した重複モジュールのみを解体対象として登録し、「モジュールの解体」で解体できるようになりました。
– アニメーションを統合してモジュールを合理化しました。
– 「研究」メニューの「材料」セクションで研究を開始すると、「材料」タブにリダイレクトされるようになりました。
ユーザーのアクセシビリティを向上させるために、「パーティーを離れる」ボタンがソーシャル メニューに組み込まれました。
消耗品メニューに検索機能が組み込まれました。
現在使用されていない子孫のスキンを入手した場合でも、赤い点は引き続き表示されます。
– ペイントを購入する際に赤い点を含めました。
武器スキンを取得すると、武器リストのサイドタブに赤い点が表示されるようになりました。
フレイナの部屋 0 トラウマの毒の伝染範囲が、子孫とモジュールに対して半径 4 メートルから半径 7 メートルに拡大されました。
– ヴァルビーの能力のスケーリングの上限を 200% から 250% に引き上げました。
– ブレアのスキルスケーリング範囲を 200% から 250% に拡大しました。
– Viessa の「Glacial Cloud」モジュールによって生成される吹雪を、遅延なく即座にアクティブになるように変更しました。
– ヴァルビーの「アルビオンアカデミーの士官候補生」ヘッドスキンの染色機能を修正しました。
– 「Safe Recovery」モジュールの説明文を変更し、「Incoming Final Damage」を「Incoming Damage Modifier」に置き換えました。
(3)ゲームオプション– 発射ボタンを連続して押すと、特定の単発武器とバースト武器が自動的に発射される機能が追加されました。
エンデュアリング レガシーのクリティカルヒットダメージが 1.7 倍から 2.3 倍に増加しました。
– シークレットガーデンのクリティカルヒット率を 35% から 50% に、クリティカルヒットダメージを 1.85 倍から 2.25 倍に引き上げました。
– ナゼイストラの献身のクリティカルヒット率を36%から45%に、クリティカルヒットダメージを2倍から2.25倍に増加しました。
– グレッグの砲撃「リバースドフェイト」の発動頻度を減らしましたが、武器が保護されていない敵に発射されたときに発動するという条件も追加しました。
今後は数量制限なく一度に設備を解体することが可能となります。
フィールドでスペシャルオペレーションから獲得できるヴォイドシャードの量が約7倍に増加しました。
ディレクターのコメントでは、最近のアップデートであるホットフィックス 1.0.4 について説明しています。このアップデートでは、スペシャル オペレーションの報酬としてボイド シャードが追加されました。しかし、提供されるボイド シャードの数が不十分であるという報告がありました。当初の計画では、ボイド フラグメントがボイド シャードの主な入手手段となり、スペシャル オペレーションで追加のシャードが提供される予定でした。しかし、コミュニティからのフィードバックを受けて、スペシャル オペレーションで獲得できるボイド シャードの量を増やすことにしました。また、将来に向けてさらなる改善にも取り組んでいます。現在、多くのプレイヤーがフュージョン リアクターで使用せずに素材を蓄積しているため、フュージョン リアクターの開始時にボイド フラグメントが必要ないようにすることを検討しています。
– トラップに当たったときのノックダウン距離を減少しました。
潜入作戦において、指定モンスターの免疫球HPがプレイヤー数に応じて増加する割合が引き下げられ、免疫持続時間が短縮されました。
アグナ砂漠、ヴェスパー、エコー沼、白夜峡谷、ハギオス、要塞フィールドの暗号化された金庫の出現率が 100% に増加しました。
データ収集を改善するために、「データ収集」ミッションのヒットボックスのサイズが拡大され、データ収集が容易になりました。
キングストンにあるにもかかわらず、屋内エリアでは外部の環境音が聞こえにくくなりました。
– 研究所内のモンスターの出現距離を15m以内に変更しました。
(5)その他– シールド破壊、素材研究結果、その他の機能に関する通知の音量を調整しました。
最適化の改善
– AMD FSR 3.1 が PC、PS5、XSX、XSS に実装されました。
メモリ使用量は、(PS4、XB1)ゲームコンソール向けに最適化されています。
PS4 および XB1 の解像度最適化により、最大解像度が少なくとも 5% 向上しました。
バグの修正
(1)ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス(UI / UX) – 究極武器のユニークな効果で敵を倒しても、バトルパスチャレンジの完了や賞の獲得に反映されない問題を修正しました。
– 武器モジュール強化画面で、ソケットタイプを一致させることで削減された容量コストが表示されない問題を解決しました。
– モジュールの強化中に容量超過の警告メッセージを閉じようとするとゲームが操作不能になる問題を解決しました。
– 迎撃戦、潜入作戦、または特別作戦を終了後に再開すると、再開をリクエストした仲間と正常にマッチングされない問題を解決しました。
情報画面の説明が更新され、「受けるダメージの修正値」が高いほど受けるダメージが減少するという誤りが修正されました。修正された説明では、修正値が減少すると受けるダメージも減少することが正確に記載されています。
– 少なくとも 1 回ソケットされた武器でミッションを完了すると、実際には何も付与されないにもかかわらず、マスタリー ランク EXP の増加が誤って表示される問題を修正しました。
– 究極武器の必須コンポーネントと設計図の名前が誤って入れ替わってしまう問題を修正しました。
– メールボックスにペイントの量が表示されない問題を解決しました。
– DBNO チームメイトが退出して別のチームメイトに置き換えられた場合に、DBNO UI アニメーションが表示されたままになる問題を解決しました。
– UI が選択したロードアウトへの切り替えを示しているにもかかわらず、戦闘中にプレイヤーがロードアウトを変更できないバグを修正しました。
(2)後継者– レピックが「効率向上」モジュールを装備しているときに、MP0で「オーバーキル」スキルを発動できる問題を修正しました。
ユジンが「連帯ヒーリング」使用時に、味方の体がオブジェクトに遮られて選択できない問題が修正されました。
– ユジンによって救出されたDBNO状態の味方が救出後しばらくの間、スキルを使用できなくなる問題を解決しました。
– ヴィエッサの「フロストロード」スキルの視覚効果が武器を切り替えた後も持続する問題を解決しました。
– ヴァルビーの「Plop Plop」スキルのノックダウン範囲が実際のスキル範囲を超えていた問題を修正しました。
– エンツォの「シュートサポート」がチームメイトに影響を与えない問題を解決しました。
– 究極グレイの「大虐殺」または「生命吸収」能力が、HPが50%以上の場合にスキルダメージブーストを受けない問題を修正しました。
– 迎撃戦闘中に、グレイの「生命吸収」能力と改造モジュール「大量血化」および「爆発生命」がオブジェクトに使用できてしまう問題を修正しました。
– インターセプトバトルでカイルの「反発ダッシュ」がオブジェクトをターゲットできる問題を解決しました。
– カイルのスキル「リパルジョンダッシュ」のアニメーションが中断されることがある問題を修正しました。
– アルティメットバニーの「ライトニングエミッション」の強さが、バニーとは異なり、発動時の電気量に基づいていた問題を修正しました。バニーの「ライトニングエミッション」は、現在保有している電気量によって決定されるようになりました。
バニーの「マキシマムパワー」能力により、音の高さが無限に増加し、ノイズが連続して発生する問題を解決しました。
– 「アーキエクスプロージョン」スキルを使用するとエシエモが制御不能になる問題を修正しました。
– アルティメット・ヴィエッサが「アブソリュート・ゼロ」モジュールを装備した状態で「フロストロード」を使用した場合、またはヴァルビーが「ランドリーボム」を使用した場合、その上に設置されたエイジャックスのバリアによって反射ダメージを受けてしまう問題を修正しました。
(3)装備品– 外部装備品セットを3個または4個装備した状態でフィールドを移動した際に、2個セット効果が発動しない不具合を修正しました。
– 究極武器「王の守護槍」を展開すると、そのダメージが統計に含まれてしまう問題を修正しました。
– アルティメットウェポンエグゼキューターのヒップファイア精度が意図したよりも不正確に低くなる問題を解決しました。
– 最終武器「雷の檻」の特殊効果で、モンスターが集まっているときにダメージが1.33倍以上になる問題を修正しました。電撃波は敵の数に関係なくダメージが2倍になりました。
ディレクターは、サンダーケージの内部テスト中に発見された問題についてコメントしました。このアイテムの想定ダメージ出力は、説明に記載されているように1.33倍ですが、多数のモンスターと対峙したときに想定よりも多くのダメージを与えていることがわかりました。このバグに対処するために、修正しただけでなく、狩猟中の効率を維持するためにダメージ出力を2倍に増やしました。私たちはアイテムの価値の重要性を理解しており、このバグ修正による価値の低下を防ぐための措置を講じていることをお約束します。今後、同様の状況が発生した場合は、バグを修正するだけでなく、アイテムの価値を維持し、公平なパッチを提供する方法を検討します。
– 連射式銃器で単発射撃を行うと、1発または2発分の追加の射撃音が鳴る問題を解決しました。
「モジュール」セクションが更新され、Valby の「水分補給」モジュールの説明に銃器のクリティカルヒット率増加効果が記載されていなかった問題が修正されました。
– ヴァルビーの「Tidal Wave」モジュールが敵を貫通したときにフィニッシュアタックを誤ってスタックしてしまう問題を解決しました。
Ajax の「ボディ強化」モジュールが保存されたタイミングに応じて最終結果の値が異なるという問題が解決されました。
Ajax に「マトリックス再計算モジュール」を装備すると、装備してからしばらくするとシールドが継続的に回復し、50% から開始される問題が解決されました。
– Flame Zone がまだアクティブな状態で Blair が「Classic Chef」モジュールを削除した後でも、「Pitmaster」パッシブが引き続きアクティブになる問題を解決しました。
– ブレアが「デッドリー キュイジーヌ」を使用したときに、「バックドラフト」モジュールがノックバック効果を発動しない問題を解決しました。
「シャープ プレシジョン ショット」モジュールのバフ名が誤って「リーサル フィニッシュ」と表示されていたエラーを修正しました。
バニーが改造モジュールを装備しているときに、バニーの進化スキンのクエスト要件がカウントされない問題が解決されました。
– バニーから「Electric Condense」モジュールを削除すると、影響がないにもかかわらずステータス効果が表示され続ける問題を修正しました。
– グレイの「捕食者本能」モジュールスキルを使用すると、狂乱状態のアイコンと名前が2回表示される問題を解決しました。
– Ultimate Gleyの「Demonic Modification」モジュールを発動してもダメージを与えられないことがある問題を解決しました。
ボイド融合炉ミッションの削除と同時に名前付きモンスターを倒すことで、ボイドシャードを消費せずに再構築デバイスを使用できるという問題は、フィールドアップデートで解決されました。
– 「Hagios: The Old Mystery」のゾーンマップに実際のパスと異なるパスが表示される問題を解決しました。
– Hagos: The Haven の復活不可ゾーンのトラップが、死亡後に再起動した後も存続する問題を解決しました。
– ボイド融合リアクターを進む際に移動マーカーが表示される問題を解決しました。
– 白夜峡谷:孵化場戦場で徘徊するモンスターの出現に関する問題を解決しました。
– 白夜峡谷とハギオスのハード潜入作戦で獲得した非晶質素材パターンと形状安定剤が修正されました。
(6)その他– 地形のレンダリングに関する時々発生する問題を修正しました。
[XB1、XB1S]デバイスにおいて、地形をレンダリングする際に断続的に黒い線が表示される問題が解決されました。
「ロックフォール:バルガス戦略拠点」サブクエストを完了すると、「不定形物質パターン:フレイナ」が取得されていない場合でも、サブクエスト「フレイナの研究資料1を入手」が自動的に完了としてマークされる問題が解決されました。
– アルティメットバニーがサブクエスト「フレイナ研究のための追加素材入手準備」を完了できない問題を修正しました。
– インターセプトバトル中にパーツを外すとカメラが反応しなくなることがある問題を修正しました。
エリート バルガスの特殊効果「チェイシング オーブ」がダメージを与えない問題が解決されました。
バージョン1.05にアップデートした後にThe First Descendantに戻る場合は、
この情報の出典は、Nexon Games の Web サイト (https://x.com/FirstDescendant/status/1818542341160157413) にあります。
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